Модераторы форума:
Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
Air, снимаю шляпу. Все об этом знают или догадываются, но лишь немногие — понимают. Это понимание живёт внутри, и именно оно не даёт поступать нечестно. Надеюсь, эта публикация лишний раз заставить людей подумать и понять.
|
Теперь можно подавать заявку чтоб игре дали чикуху ISO:9000
|
Air, зачетная статья. Реально вложена в нее часть себя и масса практического опыта.
Многие никак не поймут ряд высказываний. Например, это не находится внутри характера человека, это не доведено до автоматизма.
Возможно нужно честно развернуть на дополнительных примерах ряд спорных и очень тонких нюансов.
Например, почему игрок может говорить громко об опасных местах, чтобы другие команды могли слышать: ведь многие это будут воспринимать как помощь от другой команды - это или поставит в неравные условия с теми, кто не слышал этого предупреждения, или это в какой-то степени спалит место возможного кода (даже фонарь не включается в полную силу по этой же причине).
Причем опытные организаторы и игроки, кто понимает и принимает принцип Fair-Play, чувствуют верность написанного, но не могут объяснить этого другим игрокам. Проблема этого может быть в том, что истина должны быть прожита, а не преподана. Это можно косвенно обойти, если дать объясняющий пример игрокам с использованием ситуации, которую многие проживали. Пример с борщом и перцем весьма удачен.
Fair-Play (Честная Игра). С большой буквы написаны оба слова: очень важно, чтобы оба эти слова можно было писать и говорить именно с большой буквы в отношении игр проекта).
Важно понять:
1. Если Вы поступаете плохо в отношении кого-то - Вы разрешаете поступать ВСЕМ с Вами ТАКЖЕ. 2. Жизнь игрока важнее самой игры.
На какие высказывания нужно привести поясняющие примеры, т.к. очень немногие воспримут это на уровне подкорки:
- Если игрок другой команды испытывает затруднения, обязательно помогите ему спуститься с труднодоступного места. - Проводите к машине игрока, который ходит по локации без фонаря. - Передвигаясь по объекту, громко и чётко комментируйте окружающим все опасные места на вашем пути (люки, прутья, балки на уровне головы). - Если вы получили подcказку, сужающую место поиска, не поленитесь намекнуть об этом соперникам, которые пытаются залезть в опасные места. - Если вы слазили в опасное, труднодоступное место, хорошенько его обыскали, но не нашли там код, сообщите соперникам, что там кода нет и нет смысла рисковать еще кому-то кроме вас. - Помогите команде соперников вытолкать(починить) их автомобиль, или задержаться и дать объяснения сотрудникам милиции.
- Варианты, когда вы обнаружили частично испорченый код, мы также не рассматриваем - т.к. это решается одним звонком организаторам. Только после этого звонка не забудьте уточнить правильный код и дописать его вместо затёртого.
Hrvat: Air, снимаю шляпу. Все об этом знают или догадываются, но лишь немногие — понимают. Это понимание живёт внутри, и именно оно не даёт поступать нечестно. Надеюсь, эта публикация лишний раз заставить людей подумать и понять.
Верно подмечено.
|
Ребяяяятки! ну что же у вас тут так тихо? Когда игры??? Ведь самый сезон! каждые выходные игры должны быть!
|
Ых, вот позитив в конце обсуждения.))) Собсно, чё хотел сказать. Во-первых, air, моё почтение. Нужно, важно, правильно. Еще приятнее читать и осознавать, что вокруг тебя это есть. Единственное, с чем не согласился бы в статье: air: А конструктивная критика это хорошо, ведь идеальной игры не бывает и нужно быть благодарным тем игрокам, которые тратя своё время и в доступной для себя форме излагают вам некоторые организационные просчёты. Но конечно, если они люди благородные, а их намерения чисты и альтруистичны, они напишут вам всё это в личном сообщении. Есть домены, на которых игры делают сами участники, а не одни и те же организаторы. И именно в таких случаях открытая критика куда полезнее, ибо есть шанс, что ее прочитают и будущие авторы. Пусть у нас и нет привычки учиться на своих ошибках, но всё-таки теплится надежда, что это отложится на задворках сознания, и вспомнится в нужный момент. З.Ы. А встреченная на пути балка на уровне головы всегда громко и четко комментируется...
|
Согласен с предыдущим оратором. Обсуждение и срачка в гесте - лучший контролер качества игр и регулятор адекватности будущих реалок.
В личку пусть мыши пишут. Я за демократию и свободу слова. А то часто на доменах: игра прошла и одно сообщение в гесте. Все умерли, не дойдя до финиша? Хорошая была игра или говно? Автор мудак или молодец? Была жесть и мегазамуты, или грибы с баянами?
Честно, интересно же прочитать про игры где-нибудь в Саратове или Благовещенске (просто от балды написал, ничего личного), а получается, что домен будто мертвый, а играют боты.
Пишите, что думаете об играх, но, конечно, думайте, что пишете.
|
скажу честно эта публикация лучшая за последниие месяца 3-4, я бы вообще её на века верхней из всех публикаций сделал.
|
В левом меню, в разделе "Участникам".
|
оди хрен как было, так все и останится!!! ИМХО ____ кто как хочет, так и др*чит - вот девиз на нынешнюю ситуацию! (как со стороны ОРГов, та и игроков) _____
50% начили читать эту статью, только лиш по этому БУДУТ НАГРАЖДЕНЫ ТРИ УЧАСТНИКА _____ все это под огромным ИМХО
|
Публикация действительно заслуживает уважения! Но я выскажу свои противоречия ей: 1.Скрытый поддтекст- вы должны быть терпилами(очень не хотел так писать, но оно подоходит), проходит через всю линию про взаимоотношения между авторами+оргами И игроками. Почему я не могу выразить свои негативные эмоции после игры на форуме? Почему, если игра для меня была плохая, я не могу написать ИГРА Г**НО? Почему авторы+орги заявляют после этого: "Не хочешь слушать наш рэп иди и делай свой пи****ый"(с) или "Иди на другой домен" и умывают руки!? потому что орги всегда правы- негласное правило!!! Я б делал, но в том и прикол, что я хочу играть! Что я играю год на домене и мне не куда не хочется идти! а просто высказал свои эмоции после конкретной одной схватки, а не по поводу всего, что делают орги! Благодарность. Она должна быть, но как я могу быть благодарным, за то что мне не понравилось. Все скажут: Люди старались, делали! Я это понимаю, но кому понравилось выскажут свою благодарность, кому нет- не выскажут и скажут что им не понравилось!!! И вот же в чем еще одна фишка: авторы+орги обратят внимание, ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ СВОЕ ВНИМАНИЕ именно на посты негодования неудовлетворенных игроков, хоть другие пускай изойдут оргазмом от прошедшей игры, как она им понравилась! почему так? когда несколько человек пишет- плохая игра, а все остальные кричат- всё гуд, автор обращает внимание именно на плохое отношение, когда с другой стороны звучат овации и летят цветы :) :) в итоге, автор обижается на нескольких человек, вместо того чтобы греться в лучах славы, исходящих от куда большего количества людей... 2.Взаимопомощь. Абсолютно согласен что надо помогать! Сам не раз оказывался в таких ситуациях и сам подавал руку помощи соперникам. НО! ведь у нас все таки соревнование на время...Второй момент- трагедии, которые происходят именно на локах. НЕ ВСЕГДА ВИДНО ГДЕ ХОДИТ ИГРОК! нету возможности окрикнуть его!!! Нахождение кодов. Я выхожу из какой нибудь перди и говорю: ЗДЕСЬ КОДА НЕТ! В большинстве случаев соперники воспримут это как ложь :(
ZodD:В личку пусть мыши пишут. Я за демократию и свободу слова. ИМХО
|
этот пост надо размещать не просто на главной странице, а перед каждой игрой, потому что многие его даже не заметят. и правильно говорит предыдущий участник, что в большинстве случаев, когда говоришь, что кода здесь нет часть игроков сорвется именно в эту локацию, потому что уверены в нечестности игры и считают, что их хотят запутать и увести от кода, чтобы они потратили больше времени на его поиски. вот если бы Файр-Плей применялся регулярно в играх, тогда бы они поверили. вспомнить хотя бы игру, описанную в книге. там некоторая команда засыпала проход, чтобы другие не смогли снять код. тут Фаёр-Плее даже не пахнет. и в основном так все и происходит. хорошо хоть не часто.
|
Нам поминиццо по зиме наваляли по 5 часов штрафу каждой команде за совместное взятие уровня, а оказывается так и должно быть :))
|
Все что описано в этой статье,в основном,взгляд на игры,приближенный к идеалу. Изложены,практически,прописные истины. Можно даже вывести так называемые "игровые заповеди" по аналогии с библейскими. Но и соблюдение-исполнение их игроками будет абсолютно такое же. Меньшинство ревностно чтит,или так же рьяно нарушает,большинство как получится,как карта ляжет. Все зависит от человеческой составляющей игрока. Кто то готов помочь,а кто то пройдет мимо,кто то неравнодушен к происходящему вокруг,а кому-то все по барабану. Мы на играх и машины соперников из луж вытаскивали,и чужим игрокам на локациях помогали,но это обычное явление,повода для особой гордости нет. Достаточно просто быть людьми,тогда принципы честной игры не будут чем то из ряда вон выходящим... А вот библейское смирение по отношению к "хозяевам жизни" -оргам и владельцам доменов- не приемлимо. Они такие же люди,не лучше,не хуже,и точно так же могут ошибаться,косячить,принимать неверные и несправедливые решения. И они должны всегда понимать что до господ богов вообще,и на своем домене в частности,им очень далеко. Их так же нужно контролировать,им обязательно нужно указывать на ошибки как в играх,так и в общих околоигровых решениях,и их так же нужно карать за неправомерные и несправедливые действия. Причем инициатива и контроль должны быть не только сверху,но и снизу,от рядовых и не очень игроков. Только тогда и будет соблюдена та игровая гармония,о которой так искренне написал автор статьи.
|
а никто и не спорит что на ошибки нужно указывать тока ведь никто не мешает делать это не на эмоциях а на трезвую голову хорошо обдумав в том числе причины неудачи или совершенных ошибок. и прежде всего это надо делать корректно. чтобы не обижать и провоцировать оргов или авторов а чтобы действительно помочь не совершать таких ошибок впредь. а когда тебе говорят игра говно то тут уж действительно расстроишся и опустиш руки. что кстати у нас вчера-сегодня произошло. и вобще данная статья приведена для всех доменов и не обязывает всех делать именно так. она не учитывает особенностей каждого домена а рекомендует : живи и дай жить другим.
|
Homo Ludens (ТEмNота) На нашем Домене Господа Организаторы и Владельцы были участниками проекта ограничены в проявлении своих властных возможностей. Ибо амбиций много. а реального продвижения игры в массы нет. Стыдно признать. но на город со 130 тыс население и 10 активных команд у нас 3 Домена. Путем общего сбора участников было принято решение о введении "Совета Капитанов", на котором и решаются ВСЕ спорные вопросы, если таковые возникают. Есть кстати и лекарство от сливов между командами - все зависит от авторов игры. Достаточно сделать несколько индивидуальных локаций и сливы становятся бессмысленными, ибо приехав на "чужую локацию" можно сразу схлопотать дисквалификацию. А какая локация общая, какая индивидуальная - один автор знает.
|
вобще статья супер и помогла охладить некотрые горячие головы которые любят пособачится по поводу прошедшей игры. жаль что не все еще ее прочитали. согласен что закрепить ее надо чтобы каждый новичек ада и старичек натыкался на нее взглядом и прочел.
|
(
)
[
18.05.2009 14:25:03 (UTC +2)
]
Спасибо, Аир, хорошая статья. Если бы ее еще все прочитали... Наверное, сделаю на своем домене постоянную ссылочку на эту публикацию.
Но примеров и правда маловато. С борщом получилось удачно, но хочется еще.. не для себя, а чтоб игрокам объяснять.
|
EN Doberman:Есть кстати и лекарство от сливов между командами - все зависит от авторов игры. Достаточно сделать несколько индивидуальных локаций и сливы становятся бессмысленными, ибо приехав на "чужую локацию" можно сразу схлопотать дисквалификацию. А какая локация общая, какая индивидуальная - один автор знает. Тем самым нарушается принцип равных условий для всех команд. Две локации не могут быть абсолютно идентичными. Блудень: согласен что закрепить ее надо чтобы каждый новичек ада и старичек натыкался на нее взглядом и прочел. Новичок ада - это, простите, кто?
|
|
|
|