Єдина Країна! Единая Страна!

  Орден II степени "Мега Мозг" Орден II степени "Мега Мозг"Орден III степени "Чемпион"
Choose your language:
ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://kramatorsk.en.cx/ (владелец домена: Strike) Показать аватары
Модераторы форума: Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13

Матрица (5 этап ВК2) (#175, 16.03.2013)

10.01.2013 9:29:51 / 242 сообщения / автор темы Strike .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: X_ALEX, Strike
Начало игры: 30.03.2013 11:30:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 31.03.2013 18:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 31.03.2013 18:00:00 (UTC +3)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 01.04.2013 21:31:28 (UTC +3), dnquestua.en.cx ]  
еще раз спасибо за игру. Дред.
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 01.04.2013 21:56:35 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Харьков. Игорь в 9-30 освобождается с работы... игра в 11-30 (как замечательно, что перенесли с 11-00)
Забираем - летим. 192 км по навигатору от "точки до точки".
Дорога разная... от замечательной... до такой, что хоть не едь.
Вобщем не буду вдаваться в детали, но доехали быстро увлекательно и весело. Даже заправиться перед игрой успели! :-)
И так, игра!

1: Интро

Брифинг и всё такое :-)
Конкурс в команде - поймай инет.


2: Доезд на панику

Доезжаем до координат. Из машины не выходить.
Перед нами недостройчик. Сидим наблюдаем за тем как тикают часы )))


3: Паника

Поиск... коды можно дописывать, портить, придумывать свои.
Побегали. :-) И всё так же инет такой инет...


4: Доезд ЖД / Таблетки


Едем на вокзал, выбираем таблетку. Курим. :-)
Всё динамичненько и толпой :-)
В поле появился инет! ))))


5: Бонусный поиск до Электрички

Вводите всё, что видите :-)
Покупаем билеты, вводим всё, что только можно. Хорошо, что инет на станции радует :-)


6: Электричка

Пассажиры в поезде. Не знаю чё у них там было.
Как драйверу - уровень был мегавкуссный! Ещё было бы 2 навигатора, чтобы координаты после каждой точки не вводить по полчаса!
После 2 точки навигатор заявляет, что нашёл обновлённую карту донецкой области и сейчас он нам её обновит! Закрывает карту и уходит в "нирвану" скачивать карту. С таким инетом предполагает справиться за полчасика!
Прерываю! Какие полчаса? А старой карты уже нет!
Перегружаю телефон, навигатор... Карта снова находится, можно продолжать! Несколько минут потерянного времени на ровном месте!
И дальнейший полёт!

7: Передых... Сбор...


Переезжаем через ЖД пути (к 5й точке, забираем поле)

8: доезд Дробышево

Назад! Снова через переезд! Летим к объекту.


9: поиск Дробышево - ребусы

Какие нафик это ребусы! Вобщем бегаем, бросаем в штаб фотки.
Долго выкуривается 1й код, но он таки есть и есть ясность, чё делать.
В машину, выписываем что у нас есть и докуриваем вместе со штабом.
Долго... можно было нааамного быстрей.
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 01.04.2013 21:56:42 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
10: Логика Лиман

нео.кэт

Потупили но прошли ))))


11: Доезд Лиман

Летим


12: Поиск Лиман

Поиск. Довольно быстро находятся все коды кроме 3х. Нет одного на 2м этаже и 2х на первом.
Вроде бы коды и подряд идут, но сам объект с морем ответвлений добавляет путаницы.
Коллективный разум побеждает и таки закрываем первый этаж!
Гоу дальше!

13: логика брусино 1


9 цветных квадратов


14: доезд брусино 1

ДОлетели!


15: поиск брусино 1

Поиск блоками. Тупим и не слабо, но штаб - умнички! Вытягивают уровень, хотя блин "Порт" съедает мозг!


16: поиск кировское-спринт

УУУууух. Снова покатушки.
Видели ли вы когда-нить как дома и будки краном на грузовиках возят? А катались под ними? А нам довелось ))))
Вернёмся к уровню :-)
Снимаем 1й код! Снимаем 2й код. 3й код что то далеко! Точки же не по порядку. Начинаем строить маршрут. Катаемся. А народ всё на кране Домик ворует ))))
Проходим!


17: логика сользавод славянск

Курим логику с минёром. Углубляемся в цвета рисуем карту ошибок... Подсказка про цифры в ошибках приходит одновременно с версией Есть телефон и есть маска. Гугл - сайт...
Дима с телефона находит прайс - прошли.


18: доезд сользавод славянск

Едем, курим, едем.
Блин, ребят, ну не делайте античиты, которые снимаются тяжелее кодов !!!


19: мега поиск сользавод
Уровень снят

Классный поиск. На каждом объекте своя логика нанесения... по кругу, по сторонам... Баллоны, как метки для маркера... вертикальный порядок между этажами...
Через час остаётся 11 кодов! И тут "Уровень снят!" Так было обидно!
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 01.04.2013 21:56:51 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
20: логика больница

Ну как-то больше идей было про солнечных зайчиков чем про 103 ))))


21: доезд больница

Наш увлекательный уровень. Переехав полицейского на центральной улице славного города Славянска - тупо становится машина. Двигатель работает, передачи включаются, всё как по-настоящему, только никто никуда не едет.
В поле умных в механике не находится, начинается обзвон что где и как.
Приезжают авторы. Страйк даёт координаты механика - диагноз - шрус. Машину на СТО, в понедельник будет готова.
Штаб постоянно звонит и спрашивает - когда мы продолжим. Устаём отвечать, что нам тут совсем капец и никто никуда не поедет.
Местные жители из соседнего магазина сделав пару звонков находят нам Тётку таксистку и какого-то племянника-мастера СТО. Вобщем все обещают МОЖЕТ БЫТЬ помочь. Никто не говорит шансов что помогут, в какие сроки и за сколько денег ))))
Итого - машину тянем на какое-то СТО, на которое привозим мастера на все руки. Снимаем гранату, выясняем какая нужна... Вскрывается магазин автозапчастей, из которого привозится запчасть. Катаемся на такси по городу в попытках достать масло для коробки (оно нужно для замены)...
В этот момент начинает материализоваться призрачная надежда, что машинка скоро будет снова на ходу...
Всё время звонит штаб с вопросами так шансы есть или нет????
Игра классная, очень хочется продолжить. Но на уровне нет даже АПа!
Звоним Страйку, просим дать нам худшее время доезда из всех команд, и мы тогда продолжаем. Так как стрёмно после сиего ремонта в таких условиях продолжать играть! Тут бы домой доехать.
Но если есть шансы побороться - то мы хотим и очень хотим продолжить! Орги обещают подумать над нашим предложением.
Ремонта ещё минимумум на полчаса...
Итого масло найдено! Запчасть есть! И машинка починена!
Честно говоря слабо верил, что всё получится, но получилось.
Штаб своей верой в нас заставил совершить эдакое чудо!

Снова координаты больницы - едем.
Пытаемся дозвонить оргам, сказать что мы можем играть. Дозваниваемся.
С пересчётом - орги согласны поставить нам худшее время доезда. с Больницей - поиск снят, у них сейчас там проблемы с милицией, сейчас коды пришлют!


22: поиск больница метковый поиск

Приезжаем к больнице, с пичалью в сердце вводим присланные коды.


23: логика плотина краматорск

2-8-10-16 сразу бросается в глаза.
Вобщем штаб с моря подсказок докуривает и мы проходим.

24: доезд плотина краматорск

Доезд, ожидание и дозаправка на заправке.

"Не заедьте с торца". Шумлю, что бы Игорь открыл карту доезда и провёл по ней! "Угу" и мы приезжаем в такой обещанный оргами Торец.
После ремонта эта мегадорога воспринимается вообще с болью в сердце. Возвращаемся на заправку... летим по верной дороге - на месте!



25: поиск плотина краматорск

Олимпийка. Дамба с местами оторванными поручнями - жесть! Так соскучился по такому. Объект - жесть!
Штаб - лапочки. Мы тоже набегались. Начинаем втягиваться в игру.


26: логика гаражи краматорск

Шекспир и товарищи ))) Бросается в глаза начало строк, но вот до ЮА мы очень долго докрутить не могли!


27: доезд гаражи краматорск

Летим и долетаем до гаражей.
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 01.04.2013 21:56:56 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
28: поиск гаражи краматорск - охота на лис

Пробный выстрел. Летим - проверяем. Охота на лис, только без диагоналей. Пытаюсь узнать среднестатистическое количество выстрелов для прохождения.
Пока считаем - встречаем уезжающую Фиесту ля висту и просим на всякий случай поехать вместе после игры в Харьков, так как хоть машинка и работает, но стрёмно.
Они уезжают и машинка тут же отказывается снова работать.
Пока разбирались - делаем ещё 3 выстрела (по выстрелу на игрока) и народ разбегается проверять.
Звонит штаб со скромным вопросом - не офигели ли мы так палить во все стороны. Задумываюсь ещё раз, особенно о цене выстрелов. Смотрю стату ГорСвета... Задумываюсь.
Зову всех обратно. Фонарики в руки и штурмом зачищать.
Коды по очереди прописаны, можно локализовать поиск... вобщем если бы не усталость и более организованный поиск - было бы лучше. Да и потерянные в начале на координацию и разборки с машиной пол часа, а так - 5 кодов есть и 4 выстрела для штрафа.
Слив.

29: Аутро 1


Доезд на финиш. Граната тупо выпадает из коробки на каждой 3й кочке. Итого приходится её поправлять через каждый километр. Разогнались - и километр накатиком. ))))
Так доезжаем до финиша.


30: Выход из матрицы!

Карточка команды, магазин - терминал - код!
Финиш!


Спасибо огромное за игру! Очень понравилось! Прошла на одном дыхании, не смотря на все наши бонусные приключения!
Обидно, что не попали на поиск по меткам. ОЧЕНЬ хотелось! Обидно за снятый солезавод. Понравилось логичное нанесение кодов на всех объектах.
От меня личное (как драйвера) приогромнейшее спасибо за уровень с электричкой! Только из-за него можно было бы ехать! Очень жалею что не было регистратора в машине ))))


Спасибо огромнейшее нашему штабу - который верил в то, что мы справимся со всеми нашими негараздами и всё равно продолжим игру! За то что всю игру был с нами и решал, и советовал, и заставлял выкладываться!

Спасибо соперникам за драйв!

Вобщем всем-всем спасибо! Очень понравилось.

Авторы! Пишите и зовите ещё! :-) Будем пробовать приехать! :-)


ЗЫ: цена выстрела в охоте в 30 сек - 1 мин - было бы самое оно.
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 01.04.2013 21:57:01 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Спасибо Фиесте, огромнейшее спасибо Жене что притянул нас в родной город! Огромное при огромное вам спасибо!


ЗЫ: Руки, конечно, у СТОшника из славного города Славянска требуют очень кардинального выпрямления.
ЗЫЗЫ: Домой мы добрались тоже с прикючениями, но это была уже совсем другая история :-)
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.04.2013 22:08:08 (UTC +3), tagan.en.cx ]  
ОХОТНИКИ - вы красавцы!!!!! )))
Владелец домена
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 01.04.2013 23:35:04 (UTC +3) ]  
M a X:
Пытаемся дозвонить оргам, сказать что мы можем играть. Дозваниваемся.
С пересчётом - орги согласны поставить нам худшее время доезда.
орги и во второй раз обещали подумать...
Владелец домена
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 01.04.2013 23:35:13 (UTC +3) ]  
сценарий открыт
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 01.04.2013 23:45:52 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Strike: орги и во второй раз обещали подумать...
хммм... и третий раз старик забросил невод ))))
Автор игр
(
)
Золотой Орден I степени
[ 01.04.2013 23:52:32 (UTC +3), world.en.cx ]  
Из всей игры больше всего понравился и запомнился 32й уровень! 200км незаглушеный доезд и всю дорогу Охотники на хвосте :).
Выходные удались! Суперовые приключения получились, все адово уставшие но довольные как слоны.

Максу желаем починить машинко и вернуться снова в строи драйверов как можно скорее.
Чтоб народ примерно представлял масштабы трагедии - Охотники не только сломали шрус, а ещё и влетели в яму под Славянском (когда мы тянули на верёвке). Погнуло диск, спустило колесо, погнуло рычаг подвески\стабилизатор, колесо ушло назад сантиметров на 3, нарушилось схождение. И вот со всем этим букетом мы ехали 160 км со скоростью 40 км\ч. :) . Вобщем было супер, будет что вспомнить :).
Владелец домена
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 02.04.2013 0:56:34 (UTC +3) ]  
vokinlas: Логика авторов на гаражах сыграла по сценарию, если бы в проверочных бонусных секторах не давались номера секторов игрового поля этих кодов. Вот их бы пришлось искать методом взятия штрафов и игры в, так называемую, "охоту на лис". Но увы, коды выкладывали все на блюдечке и логика пошла под хвост.
Согласен, но и этого недостаточно. Эт я теперь понимаю. Также не нужно было делать проходной код в формате "агенты без пробелов в порядке увеличения сопутствующего коду числа". Нужно было что то типа "коды из игрового поля сверху вниз и слева направо" Плюс запрет подбора проходного составного кода.

Вот тогда бы все решали.

Хорошая мысля приходит опосля. Жалко что вовремя не докрутил (
Подполковник
Мальчик
(
F5
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 02.04.2013 1:45:09 (UTC +3), lg.en.cx ]  
Strike: Хорошая мысля приходит опосля. Жалко что вовремя не докрутил (
Сергей, вы учли ВСЕ недочеты вашей первой игры, и исправили их в этой. Такого я не встречал за всю свою квест-карьеру ни разу. Обычно орги воспринимают критику команд как очередные какахи от форумных засранцев и не слышат ее (критику). А вы, мало того, что услышали, так еще и учли и исправили. И пусть с гаражами и сапером и вышел косяк, но все это мелочи, по сравнению с отличной игрой, которые, я уверен, вы учтете в следующий раз. И, повторю себя в очередной раз, спасибо вам (авторам) за прекрасную игру.
Капитан
Мальчик
(
)
[ 02.04.2013 6:32:32 (UTC +3), dnquestua.en.cx ]  
Игра очень понравилась. Разноплановость заданий весьма порадовала. Штаб был при деле постоянно, за что и от него "спасибо".
Пишите еще - обязательно приедем.
Спасибо за игру.
Старший сержант
(
)
[ 02.04.2013 11:50:51 (UTC +3), dnquestua.en.cx ]  
Strike:
vokinlas: Логика авторов на гаражах сыграла по сценарию, если бы в проверочных бонусных секторах не давались номера секторов игрового поля этих кодов. Вот их бы пришлось искать методом взятия штрафов и игры в, так называемую, "охоту на лис". Но увы, коды выкладывали все на блюдечке и логика пошла под хвост.
Согласен, но и этого недостаточно. Эт я теперь понимаю. Также не нужно было делать проходной код в формате "агенты без пробелов в порядке увеличения сопутствующего коду числа". Нужно было что то типа "коды из игрового поля сверху вниз и слева направо" Плюс запрет подбора проходного составного кода.

Вот тогда бы все решали.

Хорошая мысля приходит опосля. Жалко что вовремя не докрутил (

Страйк, ты логику расскажи, я чета вообще не вкурил, как надо было. Я продвигал другую логику прохождения, оказалось что не так.
Старший сержант
(
)
[ 02.04.2013 11:52:51 (UTC +3), dnquestua.en.cx ]  
А Страйк - хитер. Я на старте предложил добавить уровень с заменой тормозных колодок, для всех команд, чтобы у всех были одинаковые уровни, а он каждой комане свой уровень придумал, Охотникам - шрус, нам - колодки, ...
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 02.04.2013 11:57:20 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
zwert2:


Страйк, ты логику расскажи, я чета вообще не вкурил, как надо было. Я продвигал другую логику прохождения, оказалось что не так.

Стреляешь, считаешь где стоят агенты - едешь и снимаешь коды.



Просто стрелять слишком дорого, для начала "расчёта" нужно сделать выстрелов 5-7 как минимум что уже 15-20 минут штрафа гарантирует. А по делу - минимум 10 (что бы поле всё выстрелами перекрыть *SMILE*


Я в своё время при написании игры моделировал и рисовал статистику количества выстрелов при охоте на лис. Интересно, за сколько выстрелов должна была решиться тут ситуация. *SMILE* *SMILE*
Майор
Мальчик
(
 Орден III степениЗолотой Орден I степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 02.04.2013 11:59:09 (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
zwert2: А Страйк - хитер. Я на старте предложил добавить уровень с заменой тормозных колодок, для всех команд, чтобы у всех были одинаковые уровни, а он каждой комане свой уровень придумал, Охотникам - шрус, нам - колодки, ...

Без колодок можно играть )))) когда то проверяли )))) Даже выиграли, с лозунгом "Тормоза придумали трусы" (с)

*SMILE*
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.04.2013 12:37:33 (UTC +3), tgn.en.cx ]  
На игре в Суммах, в прошлом году, прекрасно менял колодки сам, пока оставшаяся часть команды выполняла полевую часть. По одному колесу за задание.
Старший сержант
(
)
[ 02.04.2013 12:41:43 (UTC +3), dnquestua.en.cx ]  
посмотрел мониторинг олимпийке в Брусино. 1383 кода за 13 мин 50 сек. Это получается примерно 100 кодов в минуту. Мне кажется на таких уровнях надо вводить ограничение на ввод на команду. Иначе это не поиск получается, а уровень на перебор. Или к поисковый кодам добавлять цифры при вводе. но это все равно не спасет от перебора логических кодов.
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13
21.05.2024 23:24:58
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена:
Сергей (Strike)
   +380-66-609-8-609
   +380-93-474-31-21

strike.adventurers@gmail.com

strike_adventurers

Технический директор:
Алексей (X_ALEX)
   +380-50-472-94-96
   +380-93-755-23-30

shtrikun@yandex.ru

x_alex1

Организатор игры "Точки"
Алексей (4e4EN)

4e4en87@gmail.com

Организатор домена:
Денис (SvD)
   +380-50-98-10-648

own@kramatorsk.en.cx