Єдина Країна! Единая Страна!

  Орден II степени "Мега Мозг" Орден II степени "Мега Мозг"Орден III степени "Чемпион"
Choose your language:
ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://kramatorsk.en.cx/ (владелец домена: Strike) Показать аватары
Модераторы форума: Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
На страницу: 
1  <<  10  11  12  13  14  15  16  >>  19

Чемпионат

13.10.2009 12:02:43 / 370 сообщений / автор темы 4e4EN .

Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 02.06.2010 13:10:35 (UTC +3), krm.en.cx ]  
не по теме, но орг вопрос)

разве Технический директор: и Организатор чемпионата: в скайпе сидят под одним ником x_alex1? )

исправьте плиз ссылку strike_adventurers) <a href="callto:x_alex1">strike_adventurers</a>

SvD: спасибо, исправил.
Старший лейтенант
Мальчик
 SvD
(
)
Аттестат
[ 02.06.2010 14:51:52 (UTC +3) ]  
Фри:
SvD:Тогда уравняем хорошие игры и плохие.
Нет смысла, мы когда-то долго думали на эту тему.. влияние субъективных факторов на выставление оценок - меньшее зло, чем уравнивание всех авторских игр в качестве.

тут важнее другое, авторам будет обидно когда оценка будет занижена из политических соображений

не отбить бы желание писать игры
Ну, оценки-то и сейчас ставят... тут скорее к каждому просьба относиться объективно и не забывать, что мы тут не воевать собираемся :) Лично я никогда не учитываю политические факторы при выставлении оценок.

Фри:
кста, хотел спросить, по существ формуле, что выгоднее написать игру или играть в чужую?
что в регламенте на счет кол-ва общих игр и авторских игр (и обязательно ли это условие быть автором для команды)?
Смотря в какой позиции команда находится.. если был период неудачных игр - выгоднее сыграть в надежде на хорошее место, а если в числе лидеров - писать, главное, чтоб процент был соблюден.

Короче говоря, писать игру - стабильный способ немного повысить общий балл, а играть - рисковано, но... думаю, понятно :)
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.06.2010 17:18:27 (UTC +3) ]  
что то много развезли по поводу авторства, можно просто устроить в рамках чемпионата два вида соперничества - лучшая команда и лучший автор.
а вообще мне кажется не стоит сильно мудрить с формулой, гораздо проще когда чемп состоит из фиксированного количества игр и за каждое занятое место команда получает определённые балы за 1е- 10 , за 2е- 9 и тд, выграла та которая набрала большее кол-во балов, несмогли участвовать во всех играх что ж ваши проблемы, если команда пишет игру то установить какой-то средний норматив за написание и в принципе мне кажется необходимо что бы каждая команда писала игру, не хочешь писать - не участвуешь в чемпе
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.06.2010 18:32:19 (UTC +3) ]  
roganb: а вообще мне кажется не стоит сильно мудрить с формулой, гораздо проще когда чемп состоит из фиксированного количества игр и за каждое занятое место команда получает определённые балы за 1е- 10 , за 2е- 9 и тд
вот тут я не согласен! например играет 3 команды в легкую точку и каждая соответственно получит 10, 9 и 8 очков, в другой раз играем в очень тяжелую схватку большим количеством игроков и рейтинг все тот-же, 10, 9, 8 - --  не справедливо на мой взгляд, а та формула что Берег придумал как мне кажется всех устраивала... зачем раздувать прения? 
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 02.06.2010 20:58:17 (UTC +3) ]  
2 берег: Саша, а почему ограничения на переходы игроков в разные команды нужно ставить только на чемпионатные игры? Давайте ограничим полностью. Не может команда собраться, значит шансов поиграть у части игроков нет. Так получается?

А почему тогда переходы допускать только от игры к игре? Давайте меняться игроками во время игры ;))

Понятно, что одним составом отыграть весь чемпионат проблематично, не всегда получается у всех собраться, поэтому и условия, о которых я говорил, не очень-то и жесткие. Но имхо переходы надо как-то для чемпионата регламентировать.

И вообще, регламент прошлого чемпионата висел очень долго до начала чемпионата. Что-то тогда претензий не было
Естественно не было. У нас что, большой опыт участия в чемпионатах был? Появились нюансы, они и выносятся на обсуждение. Вопрос этот возник еще во время чемпионата, но раз в правилах не было оговорено, то и подымать его тогда не стоило.
SvD: Согласен, мне это тоже не нравится. Надо как-то переделать...
Кагбэ не только у меня замечания по этому поводу...

И чтоб никто не видел какого-то тайного смысла в моих словах, повторюсь - это не критика прошедшего чемпа и попытки что-то изменить, а пожелания на второй.
Старший лейтенант
Мальчик
 SvD
(
)
Аттестат
[ 02.06.2010 21:11:42 (UTC +3) ]  
PARTIZAN.:
roganb: а вообще мне кажется не стоит сильно мудрить с формулой, гораздо проще когда чемп состоит из фиксированного количества игр и за каждое занятое место команда получает определённые балы за 1е- 10 , за 2е- 9 и тд
вот тут я не согласен! например играет 3 команды в легкую точку и каждая соответственно получит 10, 9 и 8 очков, в другой раз играем в очень тяжелую схватку большим количеством игроков и рейтинг все тот-же, 10, 9, 8 - -- не справедливо на мой взгляд, а та формула что Берег придумал как мне кажется всех устраивала... зачем раздувать прения?
Как вариант, играем от обратного: если участвует три команды - получают 3 2 и 1 очко соотв. Если 5 - 5, 4, 3, 2 и одно.
По поводу обязаловки написания - не очень это, я думаю. Должна быть возможность выиграть без авторства...
что касается лучшего автора (или коллектива) - считаю возможным оставить выбор за оргкомитетом. Думаю, это будет достаточно справедливо, но тогда команда Адвенчурс, само собой, не участвует в конкурсе. Согласится ли Страйк?)

Владелец домена
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 02.06.2010 21:47:55 (UTC +3) ]  
А Страйку пофигу... Страйк пишет игры для поднятия рейтинга домена, а не для супер-коэффициентов авторства... И Страйк считал, считает и будет считать, что самый сильный автор реальных игр на нашем домене - это Зверюша ))))
Владелец домена
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 02.06.2010 22:04:13 (UTC +3) ]  
roganb: что то много развезли по поводу авторства, можно просто устроить в рамках чемпионата два вида соперничества - лучшая команда и лучший автор.
а вообще мне кажется не стоит сильно мудрить с формулой, гораздо проще когда чемп состоит из фиксированного количества игр и за каждое занятое место команда получает определённые балы за 1е- 10 , за 2е- 9 и тд, выграла та которая набрала большее кол-во балов, несмогли участвовать во всех играх что ж ваши проблемы, если команда пишет игру то установить какой-то средний норматив за написание и в принципе мне кажется необходимо что бы каждая команда писала игру, не хочешь писать - не участвуешь в чемпе
Жека, не согласен почти со всем. Не такая уж глупая была формула. Предложенная тобой система вроде проста и справедлива, с учетом замечания Дениса о количестве команд, но есть несколько больших НО:
1 Старая формула позволяла играть командам на набор нужного процента игр. Твоя система возводит игры в ранг обязаловки, что не есть хорошо - обстоятельства бывают разные и игры приходилось многим пропускать... А система 10, 9, 8... может привести к победе команды которая играет НЕ СИЛЬНО, А ЧАСТО...
2 Учет авторства в предыдущей формуле был по моему мнению довольно удачным. К новой системе его никак адекватно не прилепить... Заставлять писать игры - вообще вроде величайшая глупость... А поощрять авторов надо...
Ужесточая систему чемпионата и загоняя всех в какие-то узкие рамки можно отбить желание играть у очень многих. А домен и так в последнее время не блещет сверхактивностью...
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.06.2010 22:25:46 (UTC +3) ]  
Strike!!!:
1 Старая формула позволяла играть командам на набор нужного процента игр. Твоя система возводит игры в ранг обязаловки, что не есть хорошо - обстоятельства бывают разные и игры приходилось многим пропускать... А система 10, 9, 8... может привести к победе команды которая играет НЕ СИЛЬНО, А ЧАСТО...
2 Учет авторства в предыдущей формуле был по моему мнению довольно удачным. К новой системе его никак адекватно не прилепить... Заставлять писать игры - вообще вроде величайшая глупость... А поощрять авторов надо...
Ужесточая систему чемпионата и загоняя всех в какие-то узкие рамки можно отбить желание играть у очень многих. А домен и так в последнее время не блещет сверхактивностью...

Та команда которая играет часто заслуживает в большей степени на победу, чем удачно "выстрелившая", авторство можно не учитывать, а использовать, например, 10 лучших игр из 12 (или 15 как будет составлен регламент чемпа), тогда если команда написала игру-две, тогда эти игры просто не берутся в расчет как неудачные.
Что значит отбить желание? Не хочешь не играй! Гораздо сильней отбивает желание играть непонятные и слишком хитрые расчты со с потолка взятыми коэф-ми.
Количество команд считаю совсем не важным, да было мало, но ведь каждый старается победить, единственно на расслабоне идёт последняя, ну так и не их вина, в том что кто то не захотел играть. Если это принципиальный вопрос, то его можно решить легче - в чемпионате будет определённое кол-во игр с учётом минимального кол-ва заявленных команд. Тем более что в последнее время авторы не хотят проводить игру менее чем для 4-х команд, больше 7 встречается редко, пусть минимумом будет 5 команд.
Просто чем больше в формуле подсчёта коэф-тов и поправок, тем более гибкой она становится для манипуляций и менее понимаемой большему кол-ву участников. На многих доменах проходят различные турниры и чемпионаты, и нbult не встречал хитрых поправок на авторство и на кол-во сыгравших команд....
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.06.2010 22:35:14 (UTC +3) ]  
Тем более что в последнее время авторы не хотят проводить игру менее чем для 4-х команд
поверь ради 4 команд - проводить схватку - не то что не интересно, но даже не окупает потраченное топливо на ее подготовку, не говоря о каких-либо Допах и организационных моментах... мне например понравилось писать, проводить игры, вот если бы еще расходы на подготовку окупались - было бы вообще здорово! И не зыбывайте, что в бесплатные игры у нас играют две команды - остальные ее оплачивают (НЕ ПРЕДЪЯВА - просто констатация сложившегося факта)
Владелец домена
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 03.06.2010 7:08:16 (UTC +3) ]  
roganb:
Та команда которая играет часто заслуживает в большей степени на победу, чем удачно "выстрелившая", авторство можно не учитывать, а использовать, например, 10 лучших игр из 12 (или 15 как будет составлен регламент чемпа), тогда если команда написала игру-две, тогда эти игры просто не берутся в расчет как неудачные.

1 По поводу частоты ты немного меня не понял. Пример: Адвенты и Пластилин сыграли 9 игр. Пластилин одержал 9 побед (или наоборот *SMILE*), Адвентура заняла 9 вторых мест. Итого у Пластилина 90 очков у Адвентуры 81 очко. Десятую игру Пластилин пропускает (сломалась машина, свадьба, день рождение, похмелье и т.д.). Адвентура выигрывает игру. Итого у Пластилина 90 очков при 9 победах, у Адвентуры - 91 очко при 1 победе. Где справедливость???
2 Вариант выбирать н-ное количество лучших результатов хороший. Буду думать...
3 Авторские игры берутся в расчет как неудачные? Даже по формулировке обидно как-то становится...)))) Смысл писать???
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.06.2010 9:40:20 (UTC +3) ]  
1 По поводу частоты ты немного меня не понял. Пример: Адвенты и Пластилин сыграли 9 игр. Пластилин одержал 9 побед (или наоборот *SMILE*), Адвентура заняла 9 вторых мест. Итого у Пластилина 90 очков у Адвентуры 81 очко. Десятую игру Пластилин пропускает (сломалась машина, свадьба, день рождение, похмелье и т.д.). Адвентура выигрывает игру. Итого у Пластилина 90 очков при 9 победах, у Адвентуры - 91 очко при 1 победе. Где справедливость???
+1000 в этом то и суть формулы с коэффициентом сыгранных игр
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 03.06.2010 15:56:35 (UTC +3) ]  
Спасибо за комплимент Серёже, насчёт остального - вы точно все здесь умнее меня, а может просто я женского пола, еле всё прочитала. Есть предложение - уберите поправку за авторство из чемпионата команд и сделайте чемп авторов. Их действительно очень много у нас и много хороших авторов, только не стоит брать индексы качества и сложности для определения лучшего, пусть просто голосуют все игроки свободным голосованием. К примеру у каждого 3 голоса и в течении всего сезона можно голосовать. Дальше я думаю вы сами придумаете если что . А ещё, пусть чемп авторов идёт по всем играм - штурмы, схватки точки . ... .
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 03.06.2010 16:06:20 (UTC +3) ]  
зверюша:  Есть предложение - уберите поправку за авторство из чемпионата команд и сделайте чемп авторов. Их действительно очень много у нас и много хороших авторов, только не стоит брать индексы качества и сложности для определения лучшего, пусть просто голосуют все игроки свободным голосованием. К примеру у каждого 3 голоса и в течении всего сезона можно голосовать. Дальше я думаю вы сами придумаете если что . А ещё, пусть чемп авторов идёт по всем играм - штурмы, схватки точки . ... .


 Поддерживаю!*SMILE*

Старший сержант
Девочка
Аттестат
[ 03.06.2010 17:21:59 (UTC +3) ]  
Танечка, а ты говоришь, что остальные точно умнее тебя, но сама себя опровергаешь))) поддерживаю во всем!!! на счет включения обязательного авторства в рамках чемпа - это уже не то пальто... принудиловка выходит, а это не есть быть гуд. кто-то любит писать игры, а кто-то любит играть... тем более на написание игры нужно и вдохновение и время и много всего прочего. писать игры трудно и ответсвенно, и, думаю, никто не хочет писать так сказать из-под палки а потом выслушивать что игра ужасная! не нужно вводить это как обязаловку! =) делайте отдельный чемп)
Старший лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 03.06.2010 17:57:36 (UTC +3) ]  
ODIORA: Танечка, а ты говоришь, что остальные точно умнее тебя, но сама себя опровергаешь))) поддерживаю во всем!!! на счет включения обязательного авторства в рамках чемпа - это уже не то пальто... принудиловка выходит, а это не есть быть гуд. кто-то любит писать игры, а кто-то любит играть... тем более на написание игры нужно и вдохновение и время и много всего прочего. писать игры трудно и ответсвенно, и, думаю, никто не хочет писать так сказать из-под палки а потом выслушивать что игра ужасная! не нужно вводить это как обязаловку! =) делайте отдельный чемп)

ИМХО.тогда нужно разрешать играть команде автора! т.к тогда команда пропускает игру, тем самым теряет балы чемпа!
Старший лейтенант
(
 Орден III степени
)
[ 13.06.2010 22:25:16 (UTC +3) ]  
https://kmv.en.cx/Addons.aspx?aid=8358

пример регламента, по которому проведен уже не один чемпионат
Владелец домена
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 13.06.2010 22:57:32 (UTC +3) ]  
Удачный регламент неудачного кубка, после каждой игры которого происходит мега-удачный срач на форуме )))

Лана, кому тема интересна, давайте еще раз обсудим подробнее. Желательно по схеме:

1 Что конкретно меня не устраивало в старой схеме чемпионата.
2 Чем меня это не устраивало.
3 Мой вариант по этому поводу

Обсуждаем еще месяца полтора, потом вывешиваю положение и месяц принимаем заявки на новый чемп
Старший лейтенант
(
 Орден III степени
)
[ 14.06.2010 6:16:09 (UTC +3) ]  
В этом регламенте мне лично понравился календарь игр:
1. частота игр чемпионатных (раз в три недели);
2. четко написано, когда кто из команд проводит игру;
3 ограничено время проведения чемпионата.

Один из плюсов: отсутствие авторства в формуле расчета очков.

Владелец домена
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 14.06.2010 9:36:16 (UTC +3) ]  
1 У них схваточный кубок, а у нас чемпионат который объединяет 2 вида игр. Нам тоже проводить игры раз в 3 недели?
2 Зачем весь график заранее, если есть 99% вероятность что этот график проведения не будет выдержан? Слишком много форс-мажора в нашей жизни... И опять пахнет обязаловкой написания...
3 У нас тоже время ограничено будет

Вика, в том положение за авторство предусматриваются очки как 2 место.
На страницу: 
1  <<  10  11  12  13  14  15  16  >>  19
19.05.2024 10:13:25
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена:
Сергей (Strike)
   +380-66-609-8-609
   +380-93-474-31-21

strike.adventurers@gmail.com

strike_adventurers

Технический директор:
Алексей (X_ALEX)
   +380-50-472-94-96
   +380-93-755-23-30

shtrikun@yandex.ru

x_alex1

Организатор игры "Точки"
Алексей (4e4EN)

4e4en87@gmail.com

Организатор домена:
Денис (SvD)
   +380-50-98-10-648

own@kramatorsk.en.cx