Єдина Країна! Единая Страна!

  Орден II степени "Мега Мозг" Орден II степени "Мега Мозг"Орден III степени "Чемпион"
Choose your language:
ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://kramatorsk.en.cx/ (владелец домена: Strike) Показать аватары
Модераторы форума: Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
На страницу: 
1  2  3  4  5

Краматорское ориENтирование (#12, 29.05.2009)

29.04.2009 22:08:22 / 89 сообщений / автор темы SvD .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 50
Авторы игры: SvD, X_ALEX
Начало игры: 29.05.2009 20:20:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 30.05.2009 2:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 29.05.2009 20:19:00 (UTC +3)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 30.05.2009 17:43:02 (UTC +3) ]  
А я поставил 9.. (хотя если бы было можно поставил 9,99999...:) И вот почему.. Получается наша команда прошла уровень "WC" четвертой.. и уже, ну грубо говоря, на не игровом уровне "Выведение", когда все расслабились, ввела последний код на 21 секунду позже и опустилась на пятую позицию..((((
Ну а в целом отличная игра.. Присоединяюсь ко всем вышесказанным комплиментам.. Спасибо за прекрасную игру..)))
Рядовой
(
)
[ 30.05.2009 18:31:02 (UTC +3) ]  
SvD: Не думал,...
Заметил...
Старший лейтенант
Мальчик
 SvD
(
)
Аттестат
[ 30.05.2009 18:44:30 (UTC +3) ]  
2 Киберволк: ну дык не расслабляйтесь :) Игра не считается пройденной, пока не введены ВСЕ коды от ВСЕХ уровней...

Уважаемый ДаНуНа. Выношу Вам официальное (первое и последнее) предупреждение о недопустимости провокации конфликта на форуме. Не нравятся задания - критикуйте по делу, а перехода на личности я не потерплю.
Игра очень понравилась! Активная, динамичная, хорошо продуманная, интересные объекты. Были, конечно, бока, но, наверное, это наши, а не организаторов. Очевидно, нам немного не хватает опыта (это поправимо), но продумали вы все классно. Порадовали парни на памятнике Орджоникидзе, девушки на Заре... :) Точки, лично мне понравились чуть больше, чем схватка, поскольку для девушек, наверное, легче бегать искать код около памятников, склада, станции скорой помощи в конце концов, чем под мостом на Ясногорке и в теплотрассах. Очень порадовали. Спасибо. Ждем следующих игр.
Лейтенант
(
)
[ 30.05.2009 19:07:14 (UTC +3) ]  
to SVD и всем авторам игр: по поводу правильных формулировок Дануна, кстати, был прав... ОЧЕНЬ сбивает с толку. Пример - задание с заводом: "Я не буду утверждать, что это самый страый завод, но точно самый большой из них...". Самый большой из старых заводов??? или вообще из заводов??? да и категория старости относительна.... по сравнению с возрастом наверное всех здесь присутствующих и НКМЗ может считаться старым... вот так-то!
а по поводу данной игры в целом повторюсь - авторам респект)
Старший лейтенант
Мальчик
 SvD
(
)
Аттестат
[ 30.05.2009 19:30:42 (UTC +3) ]  
В следующих играх мы постараемся проверять все более тщательно. По поводу завода скажет Алекс - это были его задания.
Я и не говорю, что Дануна был не прав, но переходить на личности все же не стоит.

Всем спасибо за оценки :)
Владелец домена
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.05.2009 19:43:27 (UTC +3) ]  
demmonico:  да и категория старости относительна.... по сравнению с возрастом наверное всех здесь присутствующих и НКМЗ может считаться старым... вот так-то!
загадочная логика - возраст завода с возрастом участников сравнивать...;)
kibervolk: А я поставил 9.. (хотя если бы было можно поставил 9,99999...:) И вот почему.. Получается наша команда прошла уровень "WC" четвертой.. и уже, ну грубо говоря, на не игровом уровне "Выведение", когда все расслабились, ввела последний код на 21 секунду позже и опустилась на пятую позицию..((((
Снижать оценку за то что сами код долго вводили? Глупо.... Тем более вы все преимущество растеряли в туалете....

Организатор
Мальчик
Аттестат
[ 30.05.2009 20:08:31 (UTC +3) ]  
хочу вот что добавить и вынести на всеобщее обсуждение:
вчера мы очень часто руководствовались статистикой для прохождения уровней, т.е. смотрим за сколько прошла первая команда уровень и исходя из этого делаем выводы о удаленности следующего объекта. Этим преимуществом могут пользоваться только отстающие команды, лидерам получается сложнее... в связи с этим я предлагаю скрывать статистику во время игры. у кого какие мнения по этому поводу?
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 30.05.2009 20:23:49 (UTC +3) ]  
В чем то 4е4еn прав.....но все же, для лидеров статистика показатель того что их, возможно, кто-то догоняет и поэтому нужно поторопится и скорее справляться с заданием, а для отстающих это как стимул...то есть тоже...видишь что уже кто знает сколько команд уровень прошли...значит нужно больше напрягать мозги и думать куда ехать...Но признаюсь честно, и ребята с команды подтвердят, что были моменты когда я сидела в штабе и мне звонят с поля и говорят посмотри статистику я говорила что не буду смотреть, страшно, потому что сильно отстаем)))))))

Но все таки думаю статистику лучше оставить)
Старший лейтенант
Мальчик
 SvD
(
)
Аттестат
[ 30.05.2009 21:29:18 (UTC +3) ]  
Мне нравится скрывать статистику как автору, чтобы создать интригу на финише :)
С другой стороны, я люблю открытую статистику, когда играю в поле: так удобнее.

В некоторых играх статистика может быть намеренно скрыта, в остальных - как проголосуют участники.
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 30.05.2009 21:58:40 (UTC +3), krm.en.cx ]  
я за открытую статистику и полностью согласна с Дашей( Girl With Dream)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.05.2009 22:14:16 (UTC +3) ]  
Я бы закрыл статистику последних 2-3 уровней! Не знаю позволяет ли такое сделать система.
Мне больше нравиться открытая статистика.

4e4en: хочу вот что добавить и вынести на всеобщее обсуждение:
вчера мы очень часто руководствовались статистикой для прохождения уровней, т.е. смотрим за сколько прошла первая команда уровень и исходя из этого делаем выводы о удаленности следующего объекта...
Это первая игра точки, и я впервые автор. Я постарался сделать задания легкими, название почти всех заданий были с намеком. Если вы посмотрите на карту, то увидите, что от каждого задания до следующего не очень большое расстояние(кроме начала игры, были поменяны местами сотый и Орджоникидзе из-за вероятности закрытия магазина). Команды конечно этого не знали. Я никак не мог предположить, что задания будут выполняться так быстро. В следующий раз я не буду ставить точки так близко, задания будут более сложные. Соответственно руководствоваться статистикой как ты предложил возможности точно не будет!

demmonico: to SVD и всем авторам игр: по поводу правильных формулировок Дануна, кстати, был прав... ОЧЕНЬ сбивает с толку. Пример - задание с заводом: "Я не буду утверждать, что это самый страый завод, но точно самый большой из них...". Самый большой из старых заводов??? или вообще из заводов??? да и категория старости относительна.... по сравнению с возрастом наверное всех здесь присутствующих и НКМЗ может считаться старым... вот так-то!
а по поводу данной игры в целом повторюсь - авторам респект)
Я согласен что данное задание достаточно расплывчато, и мой недочет в отсутствии слова ЧЕЛОВЕКУ сбивает с мыслей. Хочу добавить, прежде чем утвердить сценарий, он был представлен моим знакомым. Один из них ответил, что это памятник Ленину! И с этим трудно не согласиться, так как НКМЗ им. Ленина!

Ту ДаНуНа: Я принимаю критику, и готов обсуждать все моменты, но когда кто-либо из собеседников начинает переходить некоторую грань, диалог заканчивается. Намного меньше меня волновала описательная составляющая задания, чем наличие кодов, которые могут потекти от дождя или быть содраными. Хотя обе составляющие неотъемлимая часть игры. Я до последнего момента волновался о наличии кодов на точках(хотя все были наклеены не более чем за 20 часов), пока не финишировала первая команда. Если Вы готовы предложить лучший вариант сценария без ошибок и т.д., я думаю Денис и другие команды будут очень рады. А сейчас я к Вам отношусь очень отрицательно, хотя первые замечания были очень важные!

ОТСЕБЯТИНА: Даже сейчас я очень удивлен молниеносному прохождению командой Ретровиль. Ребята СУПЕР!
Кто-то заметил, что играть в "белом" легче. Формат точки подразумеват такую одежду. Я думаю, что не все прочитали описательную часть точек. Все коды снимались я думаю достаточно просто. Просто команды привыкли к поиску кодов, которые запрятаны во всяких Ж... Я кстати тоже.
Команде Мексимум: на брифинге я утверждал о том, что код находиться на далее 10-15 метров от объекта! Зачем вы искали код на пешеходном мосту возле проходной СКМЗ я не понимаю.
Команде ФулДрайв: На Вас были жалобы! Вы преследовали другие команды. Это запрещено правилами. Авторы проверить эту информацию непосредственно конечно не моогут, но если такой прецидент имеет место быть, просьба токое не практиковать, будет наказываться штрафами. Это касается ВСЕХ КОМАНД!
Команде Ретровиль: Ездите Вы очень быстро. Я сам люблю быстро прокатиться, но во всем надо знать меру. Будьте осторожны.

Это не все...

Всем:
Кто что скажет про футболки? Денис старался! :)
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 31.05.2009 13:26:53 (UTC +3) ]  
Футболки мне очень понравились)))) Когда будут цены и можно будет заказать?)))

А по поводу "преследования" - как можно судить если все едут в одну точку...и если просто получилось так, что мы за кем то ехали следом просто потому, что по той же дороге поехали, то уж извините....За нами тоже часто машины ехали но это же не повод чтобы так говорить...обидно как то....ну ладно- учтем!
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 31.05.2009 13:45:14 (UTC +3) ]  
Игра - супер. Остатки Адреналина до сих пор еще бегают в крови. Огромное спасибо Всем организаторам и участникам игры, наглядно продемонстрировавшим, что жизнь не только будни. Игра получилась очень динамичной и интересной, некоторые моменты были просто захватывающие. В ходе игры, полной адреналина, приятно было увидеть, как размерено и спокойно течет жизнь в нашем городе, добавляя эффект непредсказуемости в игру.
Старший лейтенант
Мальчик
 SvD
(
)
Аттестат
[ 31.05.2009 13:48:09 (UTC +3) ]  
https://kramatorsk.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?page=2&topic=14912#1156930 - тема о футболках. Заказы оставлять там же. Специальная страничка с фотографиями и полным описанием появится чуть позже.
Лейтенант
Мальчик
 Viy
Аттестат
[ 31.05.2009 14:35:57 (UTC +3) ]  
когда след схватка/точки?
Старший лейтенант
Мальчик
 SvD
(
)
Аттестат
[ 31.05.2009 14:55:09 (UTC +3) ]  
Дата уточняется, анонс появится в начале следующей недели. Ориентировочно - через три недели Точки.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 31.05.2009 16:14:56 (UTC +3) ]  
Girl With Dream: ...обидно как то....
Я никого обитеть не хотел. Просто другая команда сильно волновалась по данному вопросу.
PSergeyV: Игра - супер. Остатки Адреналина до сих пор еще бегают в крови. Огромное спасибо Всем организаторам и участникам игры, наглядно продемонстрировавшим, что жизнь не только будни. Игра получилась очень динамичной и интересной, некоторые моменты были просто захватывающие. В ходе игры, полной адреналина, приятно было увидеть, как размерено и спокойно течет жизнь в нашем городе, добавляя эффект непредсказуемости в игру.
Эх... Как красиво сказано! Спасибо!
Огромная просьба, если можно, сделать следующие точки 26-27 июня!!!!!!!!!!! Пожалуйста. У меня госэкзамены, а так хочется поиграть!!!!!!!!! Я за открытую статистику: она, на мой взгляд, ничего существенно не изменит для лидеров, но заставит остальных поднапрячься.
Лейтенант
(
)
[ 31.05.2009 19:48:40 (UTC +3) ]  
to serg_2780: логика, столь же загадочная, как и в формулировке задания... текст предназначался авторам, они поняли!

to all: я тоже за открытую статистику. хотя, вариант предложенный Алексом тоже ничего.
На страницу: 
1  2  3  4  5
14.05.2024 6:33:29
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена:
Сергей (Strike)
   +380-66-609-8-609
   +380-93-474-31-21

strike.adventurers@gmail.com

strike_adventurers

Технический директор:
Алексей (X_ALEX)
   +380-50-472-94-96
   +380-93-755-23-30

shtrikun@yandex.ru

x_alex1

Организатор игры "Точки"
Алексей (4e4EN)

4e4en87@gmail.com

Организатор домена:
Денис (SvD)
   +380-50-98-10-648

own@kramatorsk.en.cx