Єдина Країна! Единая Страна!

  Орден II степени "Мега Мозг" Орден II степени "Мега Мозг"Орден III степени "Чемпион"
Choose your language:
ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://kramatorsk.en.cx/ (владелец домена: Strike) Показать аватары
Модераторы форума: Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  11

Краматорское ориENтирование 3 (#17, 03.07.2009)

21.06.2009 10:42:21 / 207 сообщений / автор темы SvD .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 100
Авторы игры: X_ALEX, Kadarka
Начало игры: 03.07.2009 20:30:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 04.07.2009 2:50:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 03.07.2009 20:15:00 (UTC +3)
Приз: 84usd (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:20usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
Мальчик
 SvD
(
)
Аттестат
[ 04.07.2009 3:05:46 (UTC +3) ]  
Голосование в любом случае носит рекомендательный характер. Пока без дальнейших комментариев, утром будем думать.
Личное мнение об игре также позже )
Лейтенант
(
)
[ 04.07.2009 3:11:26 (UTC +3) ]  
у нашей в общем-то тоже. тупили сами. по ямам гоняли тоже сами. сами теперь и колеса рихтовать будем :(
приятные впечатления от велосипедистов с мухой - ржал просто неприлично)))
особый респект за Гору в старом городе - жесть! нам дорогу объяснить пытались 2 пьянчужки. это надо было видеть)))

неприятные впечатления от:
1. уровня с агентом (нужно было четко обозначить "пароль-ответ" - там все жрать хотели! мы чуть бомжа не накормили. дело доброе, но код он нам врядли бы сказал...),
2. кондиционер. сам не видел, но кто видел, говорил, что код слишком мелкий и неприметный. на такой территории на точках коды, на мой взгляд, должны быть покрупнее...

но это все мелкие недочеты. крупный, мне кажется, один - какого Х глюканул сервак??? я понимаю, что это техника, от оргов это не зависит. просто надеюсь, что это был разовый случай. потому как мы тупо сидели и ждали, пока инет заработает минут 10 - не могли ввести код :(

остальные недочеты - на нашей совести. исправим.
осадок неприятный остался от КПД - не знаю как кто, а я б даже зная что это на телефоне надо набирать, не догадался бы что это. а поехать туда с Кима через Веселый и Абазовку и заехать через какие-то чигири и коровники по грунтовке - это гастроли ппц, я вам скажу! понятно, что мы сами такой путь выбрали и виноваты тоже сами, но колес не вернуть...

в общем, игра хорошая, поучительная (особенно для владельцев авто) и немного смахивала местами на схватку
по поводу добавления времени я немного не понимаю, зачем это??? мы практически доехали до вышки - оставалось 2 поворота - пришел слив кода. получается, что мы туда не ездили и с бонусом облом, но так несправедливо! мы не отсиживались в городе!

мы попытаемся учесть опыт этой и предыдущих игр при подготовке следующей игры - СегмЕНтация. Что получится - увидим!
Сержант
(
)
Аттестат
[ 04.07.2009 3:15:03 (UTC +3) ]  
В голосовании принимало участие 10 из 14 капитанов, причем голоса разделились поровну 5 на 5
Лейтенант
(
)
[ 04.07.2009 3:16:49 (UTC +3) ]  
поздно, Денис, пост уже отправил. я думаю, ничего страшного. в целом все равно игра вышла неплохая, но такого позитива, как первая уже не принесла :(
Лейтенант
(
)
[ 04.07.2009 3:20:07 (UTC +3) ]  
даже по-моему не 5 на 5, а 4 за передел + организатор. все равно - большинство)))
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.07.2009 9:30:46 (UTC +3), world.en.cx ]  
НУ что можно сказать.. В целом игра понравилась.. Есть небольшие недочеты...
1 - то, что игра была старый город - соц - старый - соц - старый - кпд - и в том же духе.. Я имею ввиду, что в старый город черезчур много раз ездили... Можно было и другие части города задействовать - минус 1 балл
2 - все же вышка.. Мы то доехали туда, сняли код.. играли вообщем.. Недочет организатора, что не просчитал все, многие отсиделись, не поехали, не играли как положенно - в этом есть бок !Леша признал) но все же минус один бал...
Во всем остальном отлично.. и задания хорошие и олбъекты неплохие.. Понравилось, что не было естественных кодов - это тупняковые вводы и т.п. Короче понравилось - ставлю 8!
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.07.2009 9:31:24 (UTC +3), world.en.cx ]  
А за голосование.. Из10 было 5 на 5..Леша прибавил свое мнение и был 6м..
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 04.07.2009 10:12:23 (UTC +3) ]  
Так, теперь тоже все по порядку, а то ночью уже как то не думалось!!!

Во-первых игра впринципи мне понравилось! Классные задания и классные объекты! Насчет кода на кондиционере, прошла логика сработаная на ошибке с первых точек))) Код на трубе железной от плаката (сразу вспомнился СКМЗ и код был найден в считаные секунды) А вот насчет КПД - жесть!!! Ну там и райончик, мне как девушке было там очень стремно, куча пьяных и недоброжелательных людей, которых просто не устраивало что мы бегаем с фонариками! Ну это ладно! Уровень с агентом ниче так - было весело))) А вот насчет первого уровня! Где вообще был код?? что за кооператив Юпитер??? Мы так и не нашли и прошли по сливу)))

Во-вторых: по поводу телевышки! Я считаю что если на брифинге решили о добавлении времени то значит РЕШИЛИ!!!! Или в противном случае зачем тогда нужен вообще послеигровой брифинг? Мне кажется все честно, и если людей которые просто не поехали на вышку назвать смекалестей как это сделал человек с "глобальной живой помощи", это глупо как-то! Просто некоторые поняли раньше, что это телевышка, а некоторые только потом и не стали ехать вообще в то время как другие команды уже на пол пути были к объекту!!!

И в-третих!! Вопрос к команде ПЛАСТИЛИН! Ребят, вот скажите для чего вы вообще играете в Encounter? Мне просто интересно что для вас предстваляет собой эта игра!!!
Старший лейтенант
(
 Орден III степени
)
[ 04.07.2009 10:24:58 (UTC +3) ]  
Игра понравилась! Из тех игр, в которые играла, это лучшая!
По поводу телевышки: наша команда решила что телевышка 180 м - это та, которая в Актюбинске, следовательно - улица актюбинская и шарились мы там! Потом, что та, которая в Тюмени и поехали на Малотарановку пер Тюменский. Так что по поводу ожидания слива.... не соглашусь.
Основной минус в игре считаю задание с МЧС: в городе куча станций мчс и объехать их было все сложновато.
Остальные задания составлены лаконично однозначно и логично. Браво автору!
Старший лейтенант
Мальчик
 SvD
(
)
Аттестат
[ 04.07.2009 10:25:54 (UTC +3) ]  
Так, сначала личное мнение по поводу игры.
Мы поняли, что в городе ориентируемся плохо. Я расстроился... Все объекты находились с трудом и не с первой попытки, практически не было легконаходимых, но трудноразгадываемых объектов. Разгадывали-то мы все секунд за 20-30 (кроме КПД - за это задание от меня +1 балл, очень понравилось разгадывать (но не ехать!)). Например: разгадали кооператив Юпитер мгновенно, но не нашли ( В сливной подсказке, ИМХО, должно указываться ЧЕТКОЕ местоположение объекта, а не просто то, что он рядом с кладбищем... Сам этим иногда грешу, но в чужом глазу-то лучше видно :)
Не понравились огромные, а самое главное, не опревданные расстояния между точками. Ездить ТРИ раза в старый город - это перебор. Особенно добила связка Кондиционер-лабиринт-ж/д. Леш, нам хотелось подумать и поразгадывать, а не просто кататься... -1
Неплохое задание с поиском Горловской, кроме самого объекта. Леш, это СХВАТОЧНЫЙ уровень, зачем в точки включать какие-то развалины и заросли? Не оценил. -1
Опять же, кроме КПД ну и может Кондиционера все загадки очень легкие и отгадывались мгновенно. Ромашка - элементарщина, Юпитер - аналогично, Лабиринт - вообще никогда не знал, что эти аллеи называются лабиринтом. Почему ты указал, что это ИЗВЕСТНЫЙ сквер - хз, мож только я не знал... Хорошо, что мы взяли телефонную подсказку.
Агентский уровень не интересный. Совершенно. Просто совсем-совсем не интересный! :) -1
Телевышка - это чистейшие грибы. Я тебе когда-то говорил по этому поводу... Получив задание и разгадав, мы и не собирались туда ехать. А смысл? Мы поняли, что за время уровня не успеем доехать туда и обратно... Да мы и так уже накатались, поэтому на уровне просто стояли и пили кофе на обочине. И мерзли. Не надо делать такие удаленные объекты, динамика пропадает враз. Это -2
На последних двух уровнях не играл, ничего сказать не могу. Судя по сценарию, пожарное задание было интересное )

И все-таки многое из вчерашней игры было хорошо. Объекты в основном неплохие, надо было только посложнее загадать их и минимизировать переезды. И сделать все немного динамичнее. Пойми, если знаешь, что уровень всего-то получасовой, нет желание ехать опрашивать местных, обрывать телефоны знакомых и изучать под микроскопом карту - проще дождаться слива. Явно видно, что ты хочешь сделать Схватку и вчерашняя игра получилась с легким привкусом именно Схватки. Так давайте, собирайтесь, я давно вам говорю! ;)

Моя оценка: 7 б.
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.07.2009 10:35:24 (UTC +3) ]  
Все сказали на брифинге, участники отписались на форуме ёмко, добавить нечего.
От себя, давайте уберем на точках(не на этих, вообще) последний не игровой уровень, я это к чему....
Уже на вторых точках мы скатываемся на одно место вниз, так как мы вводим с телефона, а например команда после наз с ноута, я понимаю что это технические мелочи, но просто действительно обидно сливать место на неигровом уровне (тем более когда не пред. уровне мы были первее и код нашли тоже) *WALL* ((((
Старший сержант
Мальчик
 stg
(
)
Аттестат
[ 04.07.2009 10:53:56 (UTC +3) ]  
Игра получилась неплохая.
Уровни разгадывались очень легко и классно, находили мы все тоже очень быстро.
1. Насчет КПД - разгадали в считанные секунды. Сразу поняли, что надо на мобилке набирать, а получив ПКД уже не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что это КПД.
2. МЧС - долго разгадывали, но после подсказки "...завжди поруч" сразу поехали в пожарную часть на новостроевских проходных. Разве она у нас не одна? Там, к слову говоря, было ооочень много злых-презлых собак. Код нашли на столбе. Команды, которые были там после нас, этого кода не нашли и купили его у дежуривших там четырех бритоголовых МЧСников. Походу они его стерли.
2. Единственный геморный уровень - фотография с улицы Горловской: - 1

Итого: 9 баллов.

P.S. к тому же думаю нужно задуматься о возможном сотрудничестве команд (или привлечении дополнительного автомобиля в другой части города) и обмене кодами. Проходить уровни ТАК быстро нереально.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 04.07.2009 10:55:21 (UTC +3) ]  
stg:

P.S. к тому же думаю нужно задуматься о возможном сотрудничестве команд (или привлечении дополнительного автомобиля в другой части города) и обмене кодами. Проходить уровни ТАК быстро нереально.
Полностью согласна с Темой!!! Это вообще не реально!!!
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.07.2009 11:12:49 (UTC +3), world.en.cx ]  
stg: Игра получилась неплохая.
Уровни разгадывались очень легко и классно, находили мы все тоже очень быстро.
1. Насчет КПД - разгадали в считанные секунды. Сразу поняли, что надо на мобилке набирать, а получив ПКД уже не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что это КПД.
2. МЧС - долго разгадывали, но после подсказки "...завжди поруч" сразу поехали в пожарную часть на новостроевских проходных. Разве она у нас не одна? Там, к слову говоря, было ооочень много злых-презлых собак. Код нашли на столбе. Команды, которые были там после нас, этого кода не нашли и купили его у дежуривших там четырех бритоголовых МЧСников. Походу они его стерли.
2. Единственный геморный уровень - фотография с улицы Горловской: - 1

Итого: 9 баллов.

P.S. к тому же думаю нужно задуматься о возможном сотрудничестве команд (или привлечении дополнительного автомобиля в другой части города) и обмене кодами. Проходить уровни ТАК быстро нереально.
Обязательно проверьте.. Слив не слив, а проверить нужно - очень подозрительно...
Лейтенант
(
)
[ 04.07.2009 11:13:18 (UTC +3) ]  

Girl With Dream: Так, теперь тоже все по порядку, а то ночью уже как то не думалось!!!

Во-первых игра впринципи мне понравилось! Классные задания и классные объекты! Насчет кода на кондиционере, прошла логика сработаная на ошибке с первых точек))) Код на трубе железной от плаката (сразу вспомнился СКМЗ и код был найден в считаные секунды) А вот насчет КПД - жесть!!! Ну там и райончик, мне как девушке было там очень стремно, куча пьяных и недоброжелательных людей, которых просто не устраивало что мы бегаем с фонариками! Ну это ладно! Уровень с агентом ниче так - было весело))) А вот насчет первого уровня! Где вообще был код?? что за кооператив Юпитер??? Мы так и не нашли и прошли по сливу)))

Во-вторых: по поводу телевышки! Я считаю что если на брифинге решили о добавлении времени то значит РЕШИЛИ!!!! Или в противном случае зачем тогда нужен вообще послеигровой брифинг? Мне кажется все честно, и если людей которые просто не поехали на вышку назвать смекалестей как это сделал человек с "глобальной живой помощи", это глупо как-то! Просто некоторые поняли раньше, что это телевышка, а некоторые только потом и не стали ехать вообще в то время как другие команды уже на пол пути были к объекту!!!

И в-третих!! Вопрос к команде ПЛАСТИЛИН! Ребят, вот скажите для чего вы вообще играете в Encounter? Мне просто интересно что для вас предстваляет собой эта игра!!!

Обоснуй пожалуйста суть претензий к нашей команде! Я так понимаю, что были бы мы месте так на 10, то вопросов бы наверное к нам не было?!
А по поводу "Юпитера", то открыли бы справочник "Твой Краматорск", в оглавлении написано "Автогаражный кооператив Юпитер" !!!
Младший сержант
Девочка
(
)
[ 04.07.2009 11:14:56 (UTC +3) ]  
игра не очень понравилась. о всех недостатках уже написано, поэтому повторятся не буду. вообще после этой игры не вижу особой разницы между Точками и Схваткой. поддерживаю inknex по поводу последнего не игрового уровня. честно говоря не вижу смысла и в первом уровне "Интро".
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 04.07.2009 11:23:02 (UTC +3) ]  

Girl With Dream:

И в-третих!! Вопрос к команде ПЛАСТИЛИН! Ребят, вот скажите для чего вы вообще играете в Encounter? Мне просто интересно что для вас предстваляет собой эта игра!!!

Почувствовать драйв игры, проверить себя на логику и ориентирование в городе, лишний повод собраться с друзьями, весело провести время... Достаточно?

А к чему, собственно, был вопрос?
Лейтенант
(
)
[ 04.07.2009 11:31:33 (UTC +3) ]  
SvD: Так, сначала личное мнение по поводу игры.
разгадали кооператив Юпитер мгновенно, но не нашли ( В сливной подсказке, ИМХО, должно указываться ЧЕТКОЕ местоположение объекта, а не просто то, что он рядом с кладбищем...

Не понравились огромные, а самое главное, не опревданные расстояния между точками. Ездить ТРИ раза в старый город - это перебор. Особенно добила связка Кондиционер-лабиринт-ж/д. Леш, нам хотелось подумать и поразгадывать, а не просто кататься... -1

Лабиринт - вообще никогда не знал, что эти аллеи называются лабиринтом. Почему ты указал, что это ИЗВЕСТНЫЙ сквер - хз, мож только я не знал...

На последних двух уровнях не играл, ничего сказать не могу. Судя по сценарию, пожарное задание было интересное )
Юпитер можно было довольно быстро найти с помощью таксистов. хотя нас они послали сначала не туда :(

переезды запарили! Денис +1. водитель в конце игры устал, а команда скучала...

лабиринт и правда известное место. автор - молодец! респект! а то, что инет нам выдал, что Минотавр жил в Аттике и мы поперли и обшарили сначала кафешку - это уже наши бока! *SMILE*

пожарные замалевали код и получился дополнительный агентский уровень! *SMILE*
inknex: Все сказали на брифинге, участники отписались на форуме ёмко, добавить нечего.
От себя, давайте уберем на точках(не на этих, вообще) последний не игровой уровень, я это к чему....
Уже на вторых точках мы скатываемся на одно место вниз, так как мы вводим с телефона, а например команда после наз с ноута, я понимаю что это технические мелочи, но просто действительно обидно сливать место на неигровом уровне (тем более когда не пред. уровне мы были первее и код нашли тоже) *WALL* ((((
не знаю, как в других играх, но в СегмЕНтации тупого выхода не будет ;)
stg:
P.S. к тому же думаю нужно задуматься о возможном сотрудничестве команд (или привлечении дополнительного автомобиля в другой части города) и обмене кодами. Проходить уровни ТАК быстро нереально.
вероятность слива есть. лично я считаю, что об этом должен заботиться орг. проверить это после игры (да и во время) малореально. просто нужно попытаться задания построить так, чтоб минимизировать возможность слива.

Старший лейтенант
(
 Орден III степени
)
[ 04.07.2009 11:35:06 (UTC +3) ]  
Код на мчс стерли и продавали его потом
кому то за деньги, кому то за песенку. а кому то за номер телефона)
уровень горловский понравился) наверное потому что взяли его слету.
А вот качели Ст. город - Соцгород ни к чему. Это и время и бензин и настроение игроков.
Герл: тебе разборок после прошлой игры не хватило? откуда столько агрессии?
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 04.07.2009 11:36:52 (UTC +3) ]  
Girl With Dream:
stg:

P.S. к тому же думаю нужно задуматься о возможном сотрудничестве команд (или привлечении дополнительного автомобиля в другой части города) и обмене кодами. Проходить уровни ТАК быстро нереально.
Полностью согласна с Темой!!! Это вообще не реально!!!
Я так понимаю, камень в наш огород? Как получилось, что у нас время между Кондиционером и лабиринтом получилось 6 минут, я говорил на брифинге, но повторюсь еще раз: не найдя код на кондиционере, мы решили ехать в центр города за 10 минут до очередной подсказки. (то, что мы прошли уровень по сливу, подтверждает статистика, и может подтвердить X_Alex) И, кстати, рисковали, т.к. не были уверены, что следующая подсказка будет сливная или следующая точка будет в центре.. Где у нас в городе "лабиринт", думаю, знают все нынешние или бывшие краматорские студенты.

И, если что, за добавление бонусного времени командам, которые реально ездили на вышку, наша команда не голосовала. Это я на тот случай говорю, если кто-то захочет упрекнуть нас в том, что мы на Кондиционере немного выиграли время за счет слива, а на брифинге проголосовали за бонус...
На страницу: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  11
15.05.2024 5:44:13
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена:
Сергей (Strike)
   +380-66-609-8-609
   +380-93-474-31-21

strike.adventurers@gmail.com

strike_adventurers

Технический директор:
Алексей (X_ALEX)
   +380-50-472-94-96
   +380-93-755-23-30

shtrikun@yandex.ru

x_alex1

Организатор игры "Точки"
Алексей (4e4EN)

4e4en87@gmail.com

Организатор домена:
Денис (SvD)
   +380-50-98-10-648

own@kramatorsk.en.cx