Єдина Країна! Единая Страна!

  Орден II степени "Мега Мозг" Орден II степени "Мега Мозг"Орден III степени "Чемпион"
Choose your language:
ru uk
Інформбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архів новин >>>
RSS 2.0
Домен: https://kramatorsk.en.cx/ (власник домену: Strike) Hide avatars
Модератори форуму: Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

Алфавит (#69, 01.10.2010)

03.09.2010 12:29:39 / 166 повідомлень / the topic was opened by Strike .

Формат гри: Командами (обмеження 7 чоловік)
Послідовність проходження: Послідовна
Мінімальний пробіг гри: 50
Автори гри: Liqvi, =Ener=, зверюша, Panam@, PARTIZAN., КОЛЕК, dimonti
Початок гри: 01.10.2010 20:00:00 (UTC +3)
Початок гри у вашій часовій зоні:  (UTC )
Час закінчення: 02.10.2010 3:00:00 (UTC +3)
Підтвердження приймаються до: 01.10.2010 19:00:00 (UTC +3)
Приз: 64usd (40% від суми внесків)
Внесок за участь:20usd(заявки на участь прийняті) 
Детальніше про гру >>>
Старший лейтенант
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Атестат
[ 02.10.2010 15:40:39 (UTC +3) ]  
Strike!!!:
roganb:
Silver Boa:
Silver Boa: рискну-таки предположить, что в арке напротив Тантры код был не от этой игры. игра очень понравилась!!! но уровень с Тантрой предлагаю снять. и то, что другие команды его прошли доводом не считаю.

повторюсь: ничего начислять не надо. предлагаю уровень снять. описанное Чеченом можно рассматривать как перебор, так как вводился код практически не с этой игры. это не претензия - так прошли большинство команд, но..! да и код был не на кирпиче, а на штукатурке. считайте меня занудой, но взять этот код из условий задания можно было только вбивая все подряд от отчаяния.

в условиях все были равных, но правилами игры пренебрегли не все.
я за снятие уровня.

зануда
SvD:
Silver Boa:
Silver Boa: рискну-таки предположить, что в арке напротив Тантры код был не от этой игры. игра очень понравилась!!! но уровень с Тантрой предлагаю снять. и то, что другие команды его прошли доводом не считаю.

повторюсь: ничего начислять не надо. предлагаю уровень снять. описанное Чеченом можно рассматривать как перебор, так как вводился код практически не с этой игры. это не претензия - так прошли большинство команд, но..! да и код был не на кирпиче, а на штукатурке. считайте меня занудой, но взять этот код из условий задания можно было только вбивая все подряд от отчаяния.

в условиях все были равных, но правилами игры пренебрегли не все.
я за снятие уровня.

зануда )
Денис - повторюха ;)))
и я повторюха) зануда! мое мнение что все были в равных условиях! да простите это был мой код, просто писался он днем когда было много прохожиш.
Автор ігор
Boy
 Bakk
(
)
Атестат
[ 02.10.2010 19:16:22 (UTC +3) ]  
Игра доставила :) Спасибо, авторам за очередную классную игру!
Конечно недочеты были, но куда же без них)
Больше всего понравилось, что игра была динамичной и не приходилось долго тупить в ожидании подсказок.
Старший лейтенант
(
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 02.10.2010 19:22:09 (UTC +3) ]  
Silver Boa: лирическое отступление в похмельное утро: (стараемся на трафик)
я
начал во все ЭТО играть прочитав книгу нашего Предтечи. потом я
нафантазировал себе немало разных возможных заданий и оробел от
возможных шпионско-суперменских заданий для обострения будней жизни.
кстати, рассказ этот кто-то еще читал?! я думаю, что отдельные команды
написали бы немало страниц форума в обсер заданий. а ведь автор проекта
задумывал именно подобное!
вычеркиваем последние пару предложений, продолжаем мысль.
и
вот я в проекте. и натыкаюсь в форумах на следующее, с офигением
натыкаюсь! "ой, здесь нечетко прописаны количество шагов и направление
до первой буквы кода!", "ой, мне было холодно и я не смог(ла)!", "ой, я
пальчик поранила - надо предупреждать о крайней мере опасности на
объектк!", "ой, мы пишем это слово через Ё, а в задании нас смутила
буква Ё!", "ой, вы охренели так писать код, что мы 3 раза мимо прошли и
не заметили!".
у меня стойкое впечатление избранности населения
Краматорска создается! избранности и элитарности! все должно быть четко,
все должно быть идеально, все должно устроить даже королеву
великобритании. вы молодежь или бабки под подъездом старые?! только не
надо говорить мне о некорректном высказывании своих "советов на
будущее". я на оценки тоже смотрю.
ИТОГО: я предполагал порцию
адреналина в свои законные выходные, а получаю надбавку к будничным
разборкам окружающих неудачников, пребывающих в поиска виновного в
собственных проё... счетах и нефарте.
Зануда )
Автор ігор
Boy
 Bakk
(
)
Атестат
[ 02.10.2010 19:57:36 (UTC +3) ]  
Pоisоn:
Silver Boa: лирическое отступление в похмельное утро: (стараемся на трафик)
я
начал во все ЭТО играть прочитав книгу нашего Предтечи. потом я
нафантазировал себе немало разных возможных заданий и оробел от
возможных шпионско-суперменских заданий для обострения будней жизни.
кстати, рассказ этот кто-то еще читал?! я думаю, что отдельные команды
написали бы немало страниц форума в обсер заданий. а ведь автор проекта
задумывал именно подобное!
вычеркиваем последние пару предложений, продолжаем мысль.
и
вот я в проекте. и натыкаюсь в форумах на следующее, с офигением
натыкаюсь! "ой, здесь нечетко прописаны количество шагов и направление
до первой буквы кода!", "ой, мне было холодно и я не смог(ла)!", "ой, я
пальчик поранила - надо предупреждать о крайней мере опасности на
объектк!", "ой, мы пишем это слово через Ё, а в задании нас смутила
буква Ё!", "ой, вы охренели так писать код, что мы 3 раза мимо прошли и
не заметили!".
у меня стойкое впечатление избранности населения
Краматорска создается! избранности и элитарности! все должно быть четко,
все должно быть идеально, все должно устроить даже королеву
великобритании. вы молодежь или бабки под подъездом старые?! только не
надо говорить мне о некорректном высказывании своих "советов на
будущее". я на оценки тоже смотрю.
ИТОГО: я предполагал порцию
адреналина в свои законные выходные, а получаю надбавку к будничным
разборкам окружающих неудачников, пребывающих в поиска виновного в
собственных проё... счетах и нефарте.
Зануда )
Паша, с нетерпением ждем шпионско-суперменские Сказки 3!!!

ЗЫ Вспомнил игру про Змея Горыныча :)))

Сорри за оффтоп)
Старший лейтенант
Boy
 SvD
(
)
Атестат
[ 02.10.2010 23:41:37 (UTC +3) ]  
Что-то Ретровиллю совсем игра не зашла, видимо (
Лейтенант
(
)
Атестат
[ 03.10.2010 0:17:05 (UTC +3) ]  
SvD: Что-то Ретровиллю совсем игра не зашла, видимо (
Когда в задании приходило "формат кода стандартный маркер на металле" команда приходила в полное уныние :(

Лейтенант
Boy
 Viy
Атестат
[ 03.10.2010 1:46:14 (UTC +3) ]  
SvD: Что-то Ретровиллю совсем игра не зашла, видимо (

6 таймаутов... думаю это рекорд)

Старший лейтенант
(
)
[ 03.10.2010 7:10:50 (UTC +3) ]  

КОЛЕК:
Strike!!!:
roganb:
Silver Boa:
Silver Boa: рискну-таки предположить, что в арке напротив Тантры код был не от этой игры. игра очень понравилась!!! но уровень с Тантрой предлагаю снять. и то, что другие команды его прошли доводом не считаю.

повторюсь: ничего начислять не надо. предлагаю уровень снять. описанное Чеченом можно рассматривать как перебор, так как вводился код практически не с этой игры. это не претензия - так прошли большинство команд, но..! да и код был не на кирпиче, а на штукатурке. считайте меня занудой, но взять этот код из условий задания можно было только вбивая все подряд от отчаяния.

в условиях все были равных, но правилами игры пренебрегли не все.
я за снятие уровня.

зануда
SvD:
Silver Boa:
Silver Boa: рискну-таки предположить, что в арке напротив Тантры код был не от этой игры. игра очень понравилась!!! но уровень с Тантрой предлагаю снять. и то, что другие команды его прошли доводом не считаю.

повторюсь: ничего начислять не надо. предлагаю уровень снять. описанное Чеченом можно рассматривать как перебор, так как вводился код практически не с этой игры. это не претензия - так прошли большинство команд, но..! да и код был не на кирпиче, а на штукатурке. считайте меня занудой, но взять этот код из условий задания можно было только вбивая все подряд от отчаяния.

в условиях все были равных, но правилами игры пренебрегли не все.
я за снятие уровня.

зануда )
Денис - повторюха ;)))
и я повторюха) зануда! мое мнение что все были в равных условиях! да простите это был мой код, просто писался он днем когда было много прохожиш.
Bakk:
Паша, с нетерпением ждем шпионско-суперменские Сказки 3!!!

ЗЫ Вспомнил игру про Змея Горыныча :)))

Сорри за оффтоп)
Спасибо всем откликнувшимся. я рад что вы меня любите. 

Старший лейтенант
(
)
[ 03.10.2010 7:13:42 (UTC +3) ]  
по своему, вами признанному, довлеющему свойству замечу для флудеров с подковыркой: я рад что игра была интересной, я рад сложностям в игре, но я недоволен, когда правила меняются из-за нежелания признать их нарушения и навести порядок. кода на локации "Тантра" на кирпиче, и вообще где бы то ни было от этой игры найти невозможно. то, что остальные вбили какую-то надпись - не довод. других доводов не вижу. предлагаю снять уровень.

Сергей Колесов, тебе в личку написать официально или здесь чего-нибудь скажешь?
Старший лейтенант
(
)
[ 03.10.2010 7:53:19 (UTC +3) ]  
Bakk:
Паша, с нетерпением ждем шпионско-суперменские Сказки 3!!!

ЗЫ Вспомнил игру про Змея Горыныча :)))

Сорри за оффтоп)
Заходи на Бейкерстрит - получишь удовольствие не меньше. Надеюсь на встречу ))
Лейтенант
Boy
(
)
Атестат
[ 03.10.2010 8:24:02 (UTC +3) ]  
Отпишусь однажды. Игра была хорошая и динамичная, скучать не приходилось. Спасибо Таня, понравилось. Жаль что наша команда снялась из-за слабого здоровья отдельных игроков. Но скажу по игре:
1) Как говорил когда-то Silver Boa, Точки - это когда коды сильно не прячут, а место найти сложнее. Тут вы баланс не много не выдержали, да и удаление написания кода от объекта иногда вызывало удивление, далековато. Говорили уж бы "метром 50-70 на север от центрального входа" - было бы проще немного.
2) III Интернационала - тут простая ошибка при вводе, 86 дом в задании 83 в подсказке. Ничего военно-морского тут нет. Если штаб провтыкал и послал команду на 83 и не сказал об ошибке - винить только штаб. Я предупреждал команду чтоб искали и там и там. Не критично.
3) Lion - сильно напряг. Есть же магазин Лев, бьётся неплохо. Чем вам была не локация? Но вы решили что социалистическая лучше и в итоге некоторые команды ездили в 2 точки. Дуаль однако. Но это моё личное мнение.
4) Марианна - взяли через 30 секунд после задания. Закономерность не увидели.(сами виноваты) Но долгий поиск (в поле не был) убил окончательно и это не очень гуд.
5) РИАЗ - повёрг в шок. Если был ГРИАЗ - вообще не вопрос, он на карте 1:12 крупным шрифтом. Схавали бы моментом. Вот тут я реально за снятие уровня - совсем нехорошо.
6) Саир - вообще не понял логику задания. ТО что это по нотному стану ясно было сразу. Но как по этим номерам вы вышли на САИР не врублюсь. Объясните, мож пойму. И если брать порядковые номера - тоже ничего не выходит. Короче не понял.
7) И даже после ЩИ никто не понял что алфавит, ну что поделаешь. Поэтому это задание увидели и немного обалдели. Хоть бы написали что перебор разрешён, а то руки от клавы отдёргивались.
Вот в принципе и все замечания по игре. Не знаю как кому (игра не зашла), а мне зашла, хорошая была игра - я другой от Трамонтаны и не ожидал. Замечания - чисто моё мнение, не в упрёк.
Старший лейтенант
(
)
[ 03.10.2010 9:32:47 (UTC +3) ]  
я вот читаю предыдущего оратора и могу заметить (я все о своем больном) : не стал писать все замечания (их есть много у меня), потому что игра вцелом понравилась, и плевать на угловатости. но отсутствие кода 69EN на одной из локаций, как официальный зануда этого форума (выпью со Стаей за новое звание на моей орденской планке) считаю достойным снятия уровня.
Власник домену
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Атестат
[ 03.10.2010 9:35:10 (UTC +3) ]  
Спасибо авторам за игру. динамично, интересно.
Теперь официально. Не вижу поводов для снятия какого-либо из уровней. Неточности и бока присутствовали, но они не делали какой-либо уровень абсолютно непроходимым. Пресловутое "равенство" команд было соблюдено, а это самый главный фактор в спорных ситуациях.
За косяки авторов можете наказать авторов снижением оценок, если есть такое желание...
Власник домену
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Атестат
[ 03.10.2010 9:36:49 (UTC +3) ]  
Mamonishe:
3) Lion - сильно напряг. Есть же магазин Лев, бьётся неплохо. Чем вам была не локация? Но вы решили что социалистическая лучше и в итоге некоторые команды ездили в 2 точки. Дуаль однако. Но это моё личное мнение.

ну как бы даже неразгаданное задание давало понять что загадано слово на английском, состоящее из 4 букв
Старший лейтенант
(
)
[ 03.10.2010 10:16:40 (UTC +3) ]  
хорошая игра, спасибо авторам.
Старший лейтенант
(
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 03.10.2010 10:29:28 (UTC +3) ]  
Mamonishe: Отпишусь однажды. Игра была хорошая и динамичная, скучать не приходилось. Спасибо Таня, понравилось. Жаль что наша команда снялась из-за слабого здоровья отдельных игроков. Но скажу по игре:
1) Как говорил когда-то Silver Boa, Точки - это когда коды сильно не прячут, а место найти сложнее. Тут вы баланс не много не выдержали, да и удаление написания кода от объекта иногда вызывало удивление, далековато. Говорили уж бы "метром 50-70 на север от центрального входа" - было бы проще немного.
2) III Интернационала - тут простая ошибка при вводе, 86 дом в задании 83 в подсказке. Ничего военно-морского тут нет. Если штаб провтыкал и послал команду на 83 и не сказал об ошибке - винить только штаб. Я предупреждал команду чтоб искали и там и там. Не критично.
3) Lion - сильно напряг. Есть же магазин Лев, бьётся неплохо. Чем вам была не локация? Но вы решили что социалистическая лучше и в итоге некоторые команды ездили в 2 точки. Дуаль однако. Но это моё личное мнение.
4) Марианна - взяли через 30 секунд после задания. Закономерность не увидели.(сами виноваты) Но долгий поиск (в поле не был) убил окончательно и это не очень гуд.
5) РИАЗ - повёрг в шок. Если был ГРИАЗ - вообще не вопрос, он на карте 1:12 крупным шрифтом. Схавали бы моментом. Вот тут я реально за снятие уровня - совсем нехорошо.
6) Саир - вообще не понял логику задания. ТО что это по нотному стану ясно было сразу. Но как по этим номерам вы вышли на САИР не врублюсь. Объясните, мож пойму. И если брать порядковые номера - тоже ничего не выходит. Короче не понял.
7) И даже после ЩИ никто не понял что алфавит, ну что поделаешь. Поэтому это задание увидели и немного обалдели. Хоть бы написали что перебор разрешён, а то руки от клавы отдёргивались.
Вот в принципе и все замечания по игре. Не знаю как кому (игра не зашла), а мне зашла, хорошая была игра - я другой от Трамонтаны и не ожидал. Замечания - чисто моё мнение, не в упрёк.

1) +1 Приезжать на точку и искать долго и нудно не понравилось.
2) Тут код нашла - хоть один))))

4) Марианна.... тут окончательно убедились, что присутствие Колька на локации дурной знак для Пластилина)))
5) Вопроса не возникло, посмотрели на карте только что, ну Риаз и Риаз.
6) Саир: 5-1, 4-2, 3-2, 2-1: первая буква из пятой ноты - Соль - С, вторая из четвертой Фа - А и тд...
7) Штаба не хватало...

Игра понравилась заданиями. Не понравилась бессмысленными подсказками, кодами и ошибками в заданиях.
Фирменный знак Трамонтаны - логические коды, их не хватало на этой игре.

По поводу кода на Тантре: на локации единственный код, этот объект ни разу не использовался, логично предположить что авторы ошиблись в цифре и попробовать его ввести, как и было сделано, а не искать причин для снятия уровня, даже если это сдвинет команду на позицию вверх.

Власник домену
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Атестат
[ 03.10.2010 11:03:09 (UTC +3) ]  
Согласен с тем что авторы переборщили с запрятыванием кодов. Поиск кодов на точках - вообще бич Адвентуры. А на этой игре на удивление коды снимали более менее нормально. Умудрились натупить на одном из самых простых - на "Кондитере".
Зато на "Чайной ложке" - это вообще был хит сезона. Остановил машину ближе к аптеке, команда убежала искать за заборчик, ближе к заведению. Не видя в глубине саму "Чайную ложку", но краем глаза контролируя свечение вывески аптеки и не читая саму надпись "Аптека" в воспаленном мозге родилась уверенность что аптека это и есть "Чайная ложка". Визуально отмеряв от Аптеки, которая для меня была "Чайной ложкой" 20 метров, увидел одиноко стоящие бетонные столбы. Помня фразу Колька "Коды пишу как на схватках" начал осматривать столбы самым тщательным образом. После отодвигания кирпича который лежал вплотную к столбу, и отгибания травы нашел код. Самое главное все это время из головы не выходила мысль "Какого хрена моя команда шарится не понятно где" (в то время как команда действительно искала коды возле нужного заведения на нужном расстоянии.
Вот такая вот грустная история как тупизм капитана позволил пройти уровень очень быстро ))))
Лейтенант
Girl
(
)
Атестат
[ 03.10.2010 15:49:20 (UTC +3) ]  
Вставлю свои пять копеек - игры была отличной, было много хороших шифровок и интересных заданий. С удовольствием поиграю еще во что то похожее. Но очень огорчили ошибки в нескольких заданиях (особенно бульвар - потому что сразу же выделили текст - но присутствие Ъ так смутило, что слово бульвар упорно не читалось) и тантра.
Pоisоn:
По поводу кода на Тантре: на локации единственный код, этот объект ни разу не использовался, логично предположить что авторы ошиблись в цифре и попробовать его ввести, как и было сделано, а не искать причин для снятия уровня, даже если это сдвинет команду на позицию вверх.
Ну о том что этот объект ни разу не использовался могут знать только те кто играл во ВСЕ игры или хотя бы читал все сценарии.
Лейтенант
(
)
Атестат
[ 03.10.2010 15:55:42 (UTC +3) ]  
Скажите пжл, где был код на одаренке и на вивате. Очень интересно.
Лейтенант
(
)
Атестат
[ 03.10.2010 16:05:29 (UTC +3) ]  
на одарёнке под металическим шифером с лева от входа, а на вивате хз
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
18.05.2024 19:48:38
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена:
Сергей (Strike)
   +380-66-609-8-609
   +380-93-474-31-21

strike.adventurers@gmail.com

strike_adventurers

Технический директор:
Алексей (X_ALEX)
   +380-50-472-94-96
   +380-93-755-23-30

shtrikun@yandex.ru

x_alex1

Организатор игры "Точки"
Алексей (4e4EN)

4e4en87@gmail.com

Организатор домена:
Денис (SvD)
   +380-50-98-10-648

own@kramatorsk.en.cx