Єдина Країна! Единая Страна!

  Орден II степени "Мега Мозг" Орден II степени "Мега Мозг"Орден III степени "Чемпион"
Choose your language:
ru uk
Інформбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архів новин >>>
RSS 2.0
Домен: https://kramatorsk.en.cx/ (власник домену: Strike) Show avatars
Модератори форуму: Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8

угнать за 60 сЕкуNд (#34, 11.12.2009) (Closed topic)

05.12.2009 12:56:37 / 159 повідомлень / the topic was opened by 4e4EN .

Формат гри: Командами (обмеження 7 чоловік)
Послідовність проходження: Послідовна
Мінімальний пробіг гри: 60
Автори гри: PARTIZAN., КОЛЕК, SWEETHELEN
Початок гри: 11.12.2009 20:00:00 (UTC +2)
Початок гри у вашій часовій зоні:  (UTC )
Час закінчення: 12.12.2009 1:10:00 (UTC +2)
Підтвердження приймаються до: 11.12.2009 19:30:00 (UTC +2)
Приз: 88usd (40% від суми внесків)
Внесок за участь:20usd(заявки на участь прийняті) 
Детальніше про гру >>>
Лейтенант
Boy
 Viy
Атестат
[ 12.12.2009 20:48:36 (UTC +3) ]  
и вообще, сценарий будет???
Старший лейтенант
Boy
 SvD
(
)
Атестат
[ 12.12.2009 21:26:10 (UTC +3) ]  
Жаль, что пропустил, судя по всему было интересно...

Поздравляю победителей!
Капітан
Boy
(
)
Атестат
[ 13.12.2009 9:54:26 (UTC +3) ]  
Спасибо авторам за хорошую игру, свои коррективы внесла погода, но это дабавило игре адреналина. Отличное начало авторской деятельности.
Sergeant
Boy
(
)
Атестат
[ 13.12.2009 10:28:42 (UTC +3) ]  
а мне интересно что случилось с командой "Гвозди" ? они дальше 1 не ушли, что-то серьезное или поняли что не для них это ?
Старший лейтенант
Girl
(
)
Атестат
[ 13.12.2009 10:36:06 (UTC +3) ]  
Как я поняла, у них машинка поломалась, вот они никуда дальше не уехали...
Старший лейтенант
(
)
[ 13.12.2009 12:48:16 (UTC +3) ]  
главное чтоб не по гололеду в столб встряли!
Лейтенант
(
)
[ 13.12.2009 13:44:12 (UTC +3), world.en.cx ]  
Команда Ладушки подает апелляцию и требует снять 12 уровней.

Испугались? :)))))))))) Шутим :)

Игра класс, снимаю 2 балла за два первых уровня. МП3-плеер в машине не читал тэги, в принципе догадались что это песня Моби, вводили ZMOBY, но в итоге пришлось ехать домой на обычный комп и смотреть. По второму уровню - с ходу приехали на нужную улицу, накинули пару кругов в поисках черной хонды, в итоге остановились в районе поста ГАИ и ждали. Минут 10-15, жаль проконтролировать сейчас не представляется возможным. Хонда в это время накатала уже 60 км по словам оргов и стояла. Мы понимаем что кататься бесконечно не имеет смысла, но и вы нас поймите, мы потеряли время, драйв и всё остальное. Фактически первые уровни перечеркнули нам всю игру, трудно найти мотивацию играть, когда идешь последним...

А вообще Шифер приятно удивили, гаишник класс ))), задания на первый взгляд казавшиеся неберущимися, после подсказок становились ясными и прозрачными. Молодцы, так держать!
Лейтенант
Boy
 Viy
Атестат
[ 13.12.2009 16:00:19 (UTC +3) ]  
Пока не будет открыт сценарий, будет стоять кол, т.к. не могу перечитать его и оценить игру по достоинству, да и вообще такое положение дел мне не понятно, уже вроде как 2 раза просил. Можете закрывать игру.
Капітан
Boy
(
)
Атестат
[ 13.12.2009 16:49:09 (UTC +3) ]  
Viy: Пока не будет открыт сценарий, будет стоять кол, т.к. не могу перечитать его и оценить игру по достоинству, да и вообще такое положение дел мне не понятно, уже вроде как 2 раза просил.


Вот это напугал авторов

Viy: ...... Можете закрывать игру.

to Viy: Теперь ты решашь когда закрывать игру?
Лейтенант
Boy
 Viy
Атестат
[ 13.12.2009 17:09:47 (UTC +3) ]  
roganb:


Вот это напугал авторов


Есть более грозные предложения? Готов выслушать.

to Viy: Теперь ты решашь когда закрывать игру?

Нет, просто внес предложение.

Ещё вопросы/предложения?
Капітан
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Атестат
[ 13.12.2009 17:40:35 (UTC +3) ]  
4e4EN:
Игра будет закрыта в воскресение вечером, огромная просьба выставить оценки к этому времени.

Леха, не забывай о тех, у кого инет только на работе, дай возможность оценить игру :)

Авторам спасибо! Хотя погода снизила скорость игры, в целом всё было нормально.
Минус - автомобиль лисы разворачивался около моста, хотя ул.танкистов, насколько я знаю, начинается метров на 100 раньше, на артемовском переезде.
Понравился подъ....кол с судоку (хотя обидно что сразу не схавали) и гаишник на МРЭО ))))
Автор ігор
Boy
(
)
Атестат
[ 13.12.2009 18:50:52 (UTC +3) ]  
Viy: Пока не будет открыт сценарий, будет стоять кол, т.к. не могу перечитать его и оценить игру по достоинству, да и вообще такое положение дел мне не понятно, уже вроде как 2 раза просил. Можете закрывать игру.
Твой кол - твой показатель :)) Чего такого в закрытом сценарии? Странно что еще мониторинг не попросил открыть :)))
Лейтенант
Boy
 Viy
Атестат
[ 13.12.2009 19:26:56 (UTC +3) ]  
наконец-то открыли сценарий, перечитал и теперь хочу тоже высказаться по игре. что мне не понравилось больше всего, так это то что авторы не учатся на чужих ошибках, и даже орги которые вроде как следят за организацией не присекают их. поэтому опять имеем: формат игры точки в котором без штаба или ноута с норм инетом в машине играть помоему просто нереально, вполне "логичное" расположение кодов, не продумывание всех проблемных моментов и не правильная подача допов, и т.д.

теперь вкратце по уровням:

- Уровень №2 "НЕМОЙ": тут по любому нужен либо штаб, либо ноут с инетом, т.к. если мы например на кпк и смогли бы прослушать мелодии, то из нас наизусть азбуку уж точно никто не знает, а следовательно необходимо ещё и её нагуглить, либо же её надо было написать в допах. но это не проблема на фоне проблемы с магнитолой, но по этому поводу я уже вроде как всё сказал.

- Уровень №3 ""ЛИСА" АГЕНТ": сложная логика, явно не точечная, тоже искали мотороллер, и опять таки можно было только нагуглить хонду, ну если вы конечно не фанат этой марки и не знаете в деталях её историю. а с другой стороны место поиска берется просто сходу.

- Уровень №4 "совхоз": тут были проблемы с кодом и про это я сразу и сказал. как я понял когда авторы писали последнюю букву кода, то резко передумали её писать и оставили только черточку (пару см) маркером. пожалуйста, на будущее, если уж начали писать, то дописуйте, если даже уже слово не получается, очень сбивает с толку и из-за этого палятся коды.

- Уровень №5 "«Магазин запчастей»": уже не раз просили не писать код на "земле". затираются, прикрываются и т.д. и т.п. и потом, а если бы снегопад, что тогда??? при том авторы сами пугали снегом и написали так код... ну и последняя подсказка конечно тоже лучше не придумаешь: "КОД С ПРАВОЙ СТОРОНЫ СТОЯНКИ". стоянка находится перед магазином и на всю его длину. получив эту подсказку и облазив уже каждый сантиметр непосредственно на магазине, мы и пошли искать код в районе правого бордюра стоянки. разве нельзя было тогда написать что код находится между магазином и стоянкой справа от дорожки ведущей ко входу, или написать просто на газоне справа учитывая что это уже последняя подсказка??? вообщем даже получив эту подсказку мы ещё длительное время искали код.
Лейтенант
Boy
 Viy
Атестат
[ 13.12.2009 19:27:15 (UTC +3) ]  
- Уровень №6 "Курьер": опять "здравствуй гугл", т.к. контора переехала, но это то ладно... а вот с написанного кода я был в шоке: как мне сказали его сняли перед объектом метрах в 5ти на мусорном контейнере с обратной стороны (+ там ещё помоему подлезть к нему также было проблематично). ну во-первых, мусорный контейнер по сути является перемещаемым объектом, а на таких объектах код писать нельзя, во-вторых, можно ещё поспорить о принадлежности контейнера к этому объекту, в-третьих, у меня как-то не вяжется формат игры точки с мусоркой. вообщем тоже непонятно зачем так было усложнять задачу если можно было написать код просто на здании в труднодоступном месте и всё.

- Уровень №7 "слон": опять сложная логика. сначала думали что её вообще там нет, и надо было просто прочесывать аллею (хотя наверное как и все сначала осмотрели качели как очевидное по заданию), но судя по последней подсказке: "собаки очень клумбы любят))))) ", она там все же была...

- Уровень №8 "Tanya": сложная логика + гугл... я лично не помню, да и не считаю необходимым для запоминания такую информацию как кто, что и где угнал, поэтому это можно было только нагуглить.

вроде всё, больше всего понравился уровень ралли аля спринт, неплохо побегали. в принципе задумки были очень даже неплохие, но в некоторых местах вы перестарались. конечно многие пункты можно оспорить, кто что понимает под схваткой, точками и вообще, но хотелось бы ввести и придерживаться каких-то общих понятий, т.к. у меня просто не уклыдвается в голове, как можно было на точках написать код напротив объекта сзади на мусорном контейнере??? зачем так усложнять точки, если хотите увеличить время прохождения, то лучше сделать это количеством интересных уровней, а не поисками кода на объекте.

это мнение думаю почти всей команды, поэтому ставим 7 глядя с надеждой в будущее и ждем следующих игр.

С уважением, Я.
Лейтенант
Boy
 Viy
Атестат
[ 13.12.2009 19:31:21 (UTC +3) ]  
X_ALEX:
Viy: Пока не будет открыт сценарий, будет стоять кол, т.к. не могу перечитать его и оценить игру по достоинству, да и вообще такое положение дел мне не понятно, уже вроде как 2 раза просил. Можете закрывать игру.
Твой кол - твой показатель :)) Чего такого в закрытом сценарии? Странно что еще мониторинг не попросил открыть :)))

Ха-ха, это была очередная шутка? А после какого слова хоть смеяться? Леша, я уже тебе говорил по поводу твоего тонкого чувства юмора. А зачем мне сценарий - читай выше, который раз уже убеждаюсь что внимательностью ты похвастаться не можешь. И что странного в том что я не попросил открыть мониторинг? Я когда-то просил что ли??? Как-то ты говоришь не понятно о чем и не понятно зачем, или это просто предвзятое отношение ко мне и команде в вообщем, а? Ну ты так и скажи, расставим все точки, а то уже который раз пытаешься подъ... колоть Фулл Драйв, а мы никак не можем понять причину.

З.ы. а вообще мне не оч понятно, как игрок который либо не знает правил, либо так их нарушает до сих пор находится в оргах? ну я про ту ситуацию с разделением на уровне...
Senior sergeant
Boy
(
)
Атестат
[ 13.12.2009 19:34:42 (UTC +3) ]  
*SMILE* нет слов! *SMILE*
Капітан
Boy
(
)
Атестат
[ 13.12.2009 19:59:37 (UTC +3) ]  
Судя по постам Вия игры надо писать так, чтобы первокласник всё понял, и обязательно в задании давать местоположение кода. с таким подходом играйте во что то попроще. смешно читать такие притензии
Власник домену
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Атестат
[ 13.12.2009 20:01:16 (UTC +3) ]  
Viy: - (+ там ещё помоему подлезть к нему также было проблематично). ну во-первых, мусорный контейнер по сути является перемещаемым объектом, а на таких объектах код писать нельзя, во-вторых, можно ещё поспорить о принадлежности контейнера к этому объекту, в-третьих, у меня как-то не вяжется формат игры точки с мусоркой.

А вот это зря...Авторы на брифинге сказали что коды могут находиться от объекта на расстоянии до 10 метров и могли писать где их душе угодно...)

А по поводу логики написания кода...Команда не даст соврать. когда приехали на Евроэкспресс первой моей фразой было: "<ВЦ>, был бы автором, точно на мусорке написал бы..." и сразу пошел ее обыскивать...
Скажите спасибо, что на заборе не написали, который рядом проходит...
Что касается Опоры, мы тоже очень долго искали там код, даже УФ фонарем проверяли. Но это был наш бок, а не авторов!!!
з.ы. Алекс - не орг, он админ...Не обзывайте его...;)))

SvD: не обязательно дословно цитировать свои фразы с игры ;)
Senior sergeant
Boy
(
)
Атестат
[ 13.12.2009 20:08:26 (UTC +3) ]  
я думаю мы спец игру составим)))) СПЕШАЛ ФОР ВЫЙ (без штаба, без ноута, без машины, ниче не надо, ну может погрузчик пригодиться)!!!! Чечен выводи анонс: Одиночна игра "перемЕсти полNый мусорник" ну и чтоб не совсем скучно парочку интро и аутро)))) заглушку думаю вставлять не стоит....
жду не дождусь вашей игры))) (и я уже не один такой)
Sergeant
Boy
(
)
Атестат
[ 13.12.2009 20:23:08 (UTC +3) ]  
Viy: -+ там ещё помоему подлезть к нему также было проблематично
никаких проблем подлезть к нему не было, АБСОЛЮТНО, я сразу когда приехали на объект подумал что код там, там он и оказался...
так что про то что подлезть было проблематично - это БРЕД *SMILE*
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8
18.05.2024 16:52:14
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена:
Сергей (Strike)
   +380-66-609-8-609
   +380-93-474-31-21

strike.adventurers@gmail.com

strike_adventurers

Технический директор:
Алексей (X_ALEX)
   +380-50-472-94-96
   +380-93-755-23-30

shtrikun@yandex.ru

x_alex1

Организатор игры "Точки"
Алексей (4e4EN)

4e4en87@gmail.com

Организатор домена:
Денис (SvD)
   +380-50-98-10-648

own@kramatorsk.en.cx