Єдина Країна! Единая Страна!

  Орден II степени "Мега Мозг" Орден II степени "Мега Мозг"Орден III степени "Чемпион"
Choose your language:
ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://kramatorsk.en.cx/ (владелец домена: Strike) Спрятать аватары
Модераторы форума: Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  15

... (#180, 18.10.2013)

02.10.2013 1:25:36 / 284 сообщения / автор темы Strike .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Минимальный пробег: 20
Автор игры: Liqvi
Начало игры: 11.10.2013 20:45:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 12.10.2013 3:45:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 12.10.2013 3:45:00 (UTC +3)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 12.10.2013 20:00:50 (UTC +3) ]  
Откройте сценааааааарй!))))) Хочу тоже более развернуто написать, но уже все уровни слились в один сплошной крематорий)))

По поводу карты троллейбусов...Не соглашусь с Денисом))) Там четко нужно было искать два перекрестка на которых маршруты пересекаются, ну вроде как очевидные перекрестки) А со всем остальным соглашусь) Штабу нашему вообще респект и уважуха за пипец)
Не понравился еще уровень с библиотекой, оооочень большая территория для поиска кода. С Аннами этими тоже непонятно...почему АННА? Почему не ювелирка Трианик???))) Логично ж тоже)
Вообще все было живенько и динамично. После Жигулей все пошло наперекосяк. Еще и туманище, ездили 20км/ч
Лейтенант
Мальчик
 SІD
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 12.10.2013 20:10:50 (UTC +3) ]  
Mamonishe:
SvD: Добрый вечер :)
Денис, напиши игру, мы съиграем и оценим. Когда ты писал сценарий в последний раз?
А ты чё возникаешь? "Сыграем-сыграем"... Где был в пятницу?
Сержант
Мальчик
[ 12.10.2013 20:17:19 (UTC +3) ]  
Всё-таки отпишу.

Автор, почему снял уровень, который не прошли 2 команды, но не снял, который прошла одна? Слово "шерфи" это просто феерический трындец в квадрате, о котором можно было догадаться разве что глянув на предыдущие ошибки.

P.S. Проверяйте написанный текст в MS Word и не будет такой задницы в тексте.
Автор игр
Мальчик
 Bakk
(
)
Аттестат
[ 12.10.2013 21:19:03 (UTC +3) ]  
Strike:
demmonico:
Silver Boa: Для Стаи:
Товарищи! Заявку на благотворительную игру в ближайшую субботу я подал. Уезжаю в ссылку. Пишите об изменах в личном составе в личку.

2страйк:

а игра будет? заявки подавать?
игра будет. заявки подавать
а можно у нас на главную прикрутить ссыль на нее?
Лейтенант
(
)
[ 12.10.2013 21:21:08 (UTC +3) ]  
NightWriter: И кстати – меня одного смутило на кожвене "главные въездные ворота"? Когда мы узнали, где в результате код, матерились очень долго, потому что в кожвен мы летели уже после 1 подсказки

смутило )

kibervolk:
На мой взгляд Единственным мотивом снятия уровня, может быть условия не равного прохождения его разными командами..
Но ведь все видели на экранах Одинаковое задание!
Кому то повезло больше? Так тут многое от удачи зависит..
Ошибка в сценарии? Так в этой игре их вроде не мало было..)
не в везении тут дело. повезло - это когда троллейбус встретили через 2 минуты поиска, а не через 15...
а ошибки основные в сценарии были не смысловыми или логическими, а орфографическими. в некоторых случаях они сбивали с толку, но решающего значения не несли. здесь другое дело. вот если бы уровень не прошли все команды, то снимать его смысла не имело бы, поскольку ничего не менялось бы.
в общем-то ничего не меняется. но чисто принципиально - так правильно ;)

Strike: по игре:
2 Снятие античита - бред.
не согласен

Strike: по игре:
1 Крематорий и заброс на Кобзаря для точек ВАААПЩЕ не формат. Все восторженные оды Сявчика про разнообразие и нестандарт - всего лишь эйфория от победы :)))

+1

Лейтенант
(
)
[ 12.10.2013 21:27:06 (UTC +3) ]  
SvD: 1) Уровень с маршрутами троллейбусов. Схема движения непропорциональна реальной. Неужели трудно было взять карту Краматорска и просто перерисовать "по кальке"?

да ладно, мы с лету задание взяли, а вот кода возле авроры так и не нашли...

SvD: 2) Уровень 6 "Античит". Зачем было делать буквы с другой стороны растяжки? Чтобы мы побегали? Мелочь, а неприятно.

+1

SvD: где в парке Пушкина библиотека? Возможно, я не знаю, но вот библиотеки там не припоминаю.

библиотека - это ныне разваленная старая бильярдная. до бильярдной она была ЧИТАЛЬНЕЙ

SvD: И что такое "шерфи"?

шифер

Лейтенант
(
)
[ 12.10.2013 21:30:43 (UTC +3) ]  
Girl With Dream: Откройте сценааааааарй!)))))

+1

Girl With Dream: Не понравился еще уровень с библиотекой, оооочень большая территория для поиска кода.
а мне понравился. вот только ЗДЕСЬ нужно было писать кода от крематория))))

Girl With Dream: С Аннами этими тоже непонятно...почему АННА? Почему не ювелирка Трианик???))) Логично ж тоже)

как я уже говорил, нифига не логично ваш трианик))))) ;)

Bakk:
Strike:
demmonico:
Silver Boa: Для Стаи:
Товарищи! Заявку на благотворительную игру в ближайшую субботу я подал. Уезжаю в ссылку. Пишите об изменах в личном составе в личку.

2страйк:

а игра будет? заявки подавать?
игра будет. заявки подавать
а можно у нас на главную прикрутить ссыль на нее?

+1

Владелец домена
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.10.2013 21:32:22 (UTC +3) ]  
Mamonishe:
SvD: Добрый вечер :)
Денис, напиши игру, мы съиграем и оценим. Когда ты писал сценарий в последний раз?
гы. писать напряжнее чем на форуме критиковать...
SvD: И сюда же: как мы могли звонить авторам, если у нас нет их номера телефона? Откуда можно было догадаться, что он будет нужен? Сколько игр проходит — стараемся никогда не звонить, если звонок - это часть игры, то тебе следовало либо продиктовать свой номер и проследить, чтобы все записали, либо сделать сквозную информацию через весь сценарий с номером телефона.
1 Если нет номера телефона надо было из интро скопировать. небось ручки не отвалились бы...
2 Не трынди про "стараемся никогда не звонить"...
Владелец домена
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.10.2013 21:33:35 (UTC +3) ]  
благотворительная игра на world.en.cx
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 12.10.2013 21:36:14 (UTC +3) ]  
Bulettin: Всё-таки отпишу.

Автор, почему снял уровень, который не прошли 2 команды, но не снял, который прошла одна? Слово "шерфи" это просто феерический трындец в квадрате, о котором можно было догадаться разве что глянув на предыдущие ошибки.

P.S. Проверяйте написанный текст в MS Word и не будет такой задницы в тексте.
Для тех кто вбивает коды впервые объясняю: шелфи это не слово а просто код, он мог бы быть (лефши или фешли) такое расположение букв просто было нужно мне для следующего уровня. Команда понявшая логику ввода кода на другом коде где месторасположение букв для удобства игроков и не более было расположено правильно сразу же вбила бы все остальные. Про уровни соглашаюсь что зря не предупредил команды. Снял уровень только для того чтобы не было много гов... на форуме, так как долгое время в Рио я сидел и объяснял ребятам о равенстве команд на уровне на что они мне отвечали что не виноваты что другие команды не читают задание, взял и снял но по видимому ошибся так как гов.... получилось еще больше. Почему Анна а не трианик потому что я предупреждал (Сразу предупреждаю. В игре будут иметь место дуали. От некоторых заранее увел вас уточнениями. Но про некоторые мог и позабыть. В этом случае ориентируйтесь на те что ближе к вам находятся. ) А если кто то просто не читал интро и даже не смог найти номер тел. в личном деле автора если он был очень нужен то вот тут я уже совсем не виноват. Тем кто до меня дозванивался на агентском уровне что в принцепе и было ихней первоначальной задачей я не сообщал кода от уровня я просто называл номер троллейбуса и все.
Бонесам и Гелиусу огромное спасибо за тренинг для будущих постояльцев домена.

Автор игр
Мальчик
 Bakk
(
)
Аттестат
[ 12.10.2013 21:37:31 (UTC +3) ]  
Strike:
sjav4ik: После этого мы были готовы ко всему! И станкострой прошли на одном дыхании!
эт который по АПу? )))
дааа, он самый)))
[0:14:31] хххх: мы эпично слили кобзаря
скажу больше, мы его вообще с трудом нашли)
Владелец домена
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.10.2013 21:37:45 (UTC +3) ]  
сценарий открыт
Владелец домена
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.10.2013 21:42:37 (UTC +3) ]  
Bulettin: Всё-таки отпишу.

Автор, почему снял уровень, который не прошли 2 команды, но не снял, который прошла одна?
потому что уровень который не прошли 2 команды был снят автором под неимоверным психологическим давлением команд-дальтоников )))
а уровень который прошла одна снимать с формулировкой "херасе адвентура умная, надо снимать"? :)
Лейтенант
(
)
[ 12.10.2013 21:51:39 (UTC +3) ]  
Strike: потому что уровень который не прошли 2 команды был снят автором под неимоверным психологическим давлением команд-дальтоников )))
как раз наоборот - дальтониками оказались не 2, а 5 команд...
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 12.10.2013 21:52:41 (UTC +3) ]  
Strike:

потому что уровень который не прошли 2 команды был снят автором под неимоверным психологическим давлением команд-дальтоников )))
а уровень который прошла одна снимать с формулировкой "херасе адвентура умная, надо снимать"? :)
+1111111111
Владелец домена
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.10.2013 21:56:54 (UTC +3) ]  


demmonico:
Strike: потому что уровень который не прошли 2 команды был снят автором под неимоверным психологическим давлением команд-дальтоников )))
как раз наоборот - дальтониками оказались не 2, а 5 команд...
а пофиг ))
В снятии уровня "Жигули" вообще не вижу смысла - несчастные пять минут ничего не решают и не стоят обсуждения. Интересно другое: по логике многих игроков получается "Ну другие команды ведь додумались, что "желтая" табличка - это на самом деле белая, а вы - нет, вам не повезло, ваши проблемы". Получается, в сценарии можно писать теперь что-попало и если несколько команд на авось пройдут этот уровень, то все нормально, так? Получается, что отвечать за точность и достоверность заданий авторам не надо, а если игроки читают задание и четко ему следуют, в результате не находят правильного ответа на заведомо неправильное задание, то "им просто не повезло"? Нихера не согласна. То, что пять команд прошли этот уровень - честь вам и хвала. Действительно, молодцы, что пробовали разные варианты. На последних играх все пеняли, что команды не читают задание, вот мы и читали. Результат внимательного чтения заставляет опять читать через строчку))))) Не считаю нужным ругаться из-за этого уровня и претензий не имею, просто хочу для себя понять на будущее, что если в дальнейшем на играх будет указано, что код, например, на желтой табличке, то на это можно смело забить и играть на авось?
Рядовой
(
)
Аттестат
[ 12.10.2013 22:27:39 (UTC +3) ]  
Автор, объясните логику с кожвена воротами
NightWriter: Автор, объясните логику с кожвена воротами
Или можно попробовать въехать через эти ворота на территорию, преодолев бордюр - тоже объяснение))
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 12.10.2013 22:40:25 (UTC +3) ]  

)) Простите меня.. Но Вот весь Ваш пост можно расценить как вопрос:
Имеют ли авторы право писать грибные задания..?
Имеют ли право писать авторы задания которые будут расценены командами по разному и у каждой будет разное время прохождения уровня..?
Какая разнится что все команды видели одинаковое задание..? Они же все по разному его прочитали.. кто то вчитался, кто-то нет.. кто-то пробовал перебирать все возможные варианты, а кто-то на авось..

Вообщем уточню..) Мы не требовали снятия каких-либо уровней.. хотя и осталось много вопросов по сценарию озвученных Денисом..

Ну и таки не понятно.. вернёт ли автор в игру снятый уровень..?
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  15
18.05.2024 20:12:05
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена:
Сергей (Strike)
   +380-66-609-8-609
   +380-93-474-31-21

strike.adventurers@gmail.com

strike_adventurers

Технический директор:
Алексей (X_ALEX)
   +380-50-472-94-96
   +380-93-755-23-30

shtrikun@yandex.ru

x_alex1

Организатор игры "Точки"
Алексей (4e4EN)

4e4en87@gmail.com

Организатор домена:
Денис (SvD)
   +380-50-98-10-648

own@kramatorsk.en.cx