|
Сценарий игры (#181/44824) "Машина времени 3" (kramatorsk.en.cx) |
Перейти к уровню: №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9, №10, №11, №12, №13, №14, №15, №16, №17, №18, №19, №20, №21, №22, №23, №24, №25 |
|
Автопереход: через 5 минут
Задание для всех
Мы рады Вас приветствовать на 3-й игре, посвященной истории Краматорска! Игра №181 - "Машина времени-3" Напомним основные правила игры: - обязательное соблюдение принципа честной игры fair play; - по возможности, не привлекать к себе особого внимания, а в случае, если это прописано в задании, то выполнение данного пункта ОБЯЗАТЕЛЬНО, иначе команда может быть наказана штрафом; - избегать конфликтов с правоохранительными органами и аборигенами; - соблюдать ПДД; - запрещается преследовать другие команды! Номер игры 181. Но ну его нафиг такие длинные коды! На всех уровнях нанесение в виде 3М ххх (3м + значимая часть кода). Соответственно, вбивать в движок нужно просто xxx (то есть значимую часть). Полевые коды написаны черным маркером, кириллицей. Где это не так - прописано в задании. Поверхность указана. Коды нанесены таким образом, чтобы наносить наименьший вред объектам. Поэтому, если загадано общественное место (магазин, кафе и т.д.), то код не будет написан краской на входной двери, а если загадан какой-либо памятник или место, представляющее культурную ценность, то на самом памятнике и в цветах его окружающих кода тоже не будет. И искать код в таких местах, давя цветы и прохожих не нужно!!! Перебор кодов разрешен, если в задании не указано обратное. Практически к каждому уровню (кроме логик и технических уровней) в чемодане есть подсказка. На подсказках из чемодана не указано, к какому уровню она подходит, но будьте внимательны и пробуйте найти соответствие вещи загадке. Это Вам поможет! Практически на всех уровнях присутствует логика (полевые коды как-то связаны между собой) как штабная, так и полевая. Пару раз будут применены "качели" для избегания "паровозов", то есть объекты, которые находятся рядом, не будут идти последовательно в игре. Чтобы команды не наступали друг другу на пятки на одном уровне, уровни немного "разбросаны". Иногда сливы продублированы gps-координатами. Формат координат в игре будет преимущественно «ddd ˚ mm. mmm ΄». Текст этого задания рекомендуется сохранить, поскольку на последующих уровнях он будет недоступен!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! В случае ОСТРОЙ необходимости, вы можете связаться с авторами игры по телефону: 050-106-75-59 (Дмитрий), 095-198-09-81 (Оля) . Удачи! Она вам пригодится... |
Автопереход: через 15 минут
Задание для всех
Это античит, предназначенный для того, чтобы немного разбросать команды, ну и для срача на форуме))) Код стандартный, маркер. Ниже перечень точек. Команда едет только на ту, номер которой выдали авторы на брифинге. 1) ул.Косиора №2, столб на углу дома. 2) ул.Косиора №1, столб на углу дома. 3) Перекресток ул. Большая Садовая и Островского. Столб возле памятника. 4) Перекресток ул. Р.Люксембург и Островского. Столб. 5) ул.Островского №5, столб на углу дома. 6) Перекресток ул. К.Маркса и Голубина. Столб. 7) Перекресток ул. К.Маркса и Салтыкова-Щедрина. Столб.
Ответы
пупс1 - для команды БаБьЁ и Ко пупс2 - для команды рЯБа пупс3 - для команды Was Ist ТАЗ пупс5 - для команды Bones пупс4 - для команды The Divers пупс6 - для команды Gelios пупс7 - для команды AdvENturers!!! пупс7 - для команды ПривидENие $ Мотором |
Автопереход: через 15 минут
Задание для всех
Иван за Александром, Александр за Федором, а Федор за... Ехать никуда не нужно!!!!! Вам нужно отгадать логику и вбить правильный ответ - имя.
Подсказка №1 для всех (3 минуты)
Айвазовский за Блоком, Блок за Шаляпиным, Шаляпин за... Подсказка №2 для всех (7 минут) Карта в помощь. Подсказка №3 для всех (12 минут) В Краматорске есть улицы Айвазовского, Блока, Шаляпина и... Подсказка №4 для всех (14 минут) N48°44,8111' E37°37,5699'
Ответы
федор - для всех фёдор - для всех тютчев - для всех федором - для всех фёдором - для всех |
Автопереход: через 40 минут
Задание для всех
Это спринт. Задание тесно связано с предыдущим. Порядок прохождения не имеет значения. На уровне 4 стандартных кода черным маркером + логика. Логика не закрывает сектора. Людмила Хохленко - (код на столбе возле дороги) Валентин Шейман - (соблюдать максимальную тишину, чтобы не возникло проблем с охраной. Код на столбе напротив входа. На машине не подъезжать!!!) Иван Пархоменко - (код на знаке возле дороги) Игорь Сокор - (код на столбе около дороги)
Подсказка №1 для всех (15 минут)
Найдите мамориальные доски: Людмила Хохленко - ОШ№22 Валентин Шейман - ОШ№35 Иван Пархоменко - перекресток Б.Хмельницкого и Шкадинова, угол дома №7 по Б.Хмельницкого (со стороны Шкадинова) Игорь Сокор - ОШ№12 Подсказка №2 для всех (35 минут) Логика: сектор 1 - что это? сектор 2 - есть в нем сектор 3 - вроде бы еще ОНА сектор 4 - человек, символизирующий одну из разновидностей ее
Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Сектор 1
солнце - для всех
Сектор 2
море - для всех
Сектор 3
пугачева - для всех
пугачёва - для всех Сектор 4
давид - для всех
Логика
звезда - для всех
|
Автопереход: через 10 минут
Задание для всех
Расскажите авторам, какому уровню соответствует каждый предмет из чемодана. У Вас на это 10 минут. Каждый правильный ответ даст 1 минуту бонуса. На каждый предмет только 1 попытка ответа. Код от уровня выдадут авторы.
Ответы
логика - для всех |