🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
  Орден II степени "Мега Мозг" Орден II степени "Мега Мозг"Орден III степени "Чемпион"
Choose your language:
ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

12.05.2021 14:43:35
Краматорский Encounter в Telegram
Для более качественного информирования участников проекта о предстоящих играх, а также для обсуждения любых EN-вопросов создана группа в Telegram.
Краматорский Encounter в Telegram

Добавляйтесь в группу и добавляйте всех знакомых и друзей, которые имеют отношение в активным городским играм в прошлом , настоящем и будущем!


Архив Новостей >>>

Правила игры "Конкурс"


0. Общие правила.

0.1. Общие правила, приведённые ниже, являются единым нормативным актом для данного типа игр и устанавливаются для всех городов, стран и доменов, в которых проводится игра Конкурс на технической платформе Encounter (® зарегистрированный товарный знак).

1. Условия участия в игре

1.1. Играть в Конкурс можно командами, либо в одиночку. Минимальный состав команды – два человека.

1.2. Команда (участник), подавая заявку на участие в игре, автоматически принимает настоящие правила игры Конкурс и обязуется неукоснительно соблюдать их.

1.3. Далее в правилах, где упоминается команда или участник, следует понимать так: команда – игра командная, участник – игра одиночная.

1.4. Игра Конкурс организуется на следующих принципах:

1.4.1. Принцип честной игры (fair play), который соблюдают игроки, подразумевая под этим умышленно не мешать и не помогать соперникам, соблюдать настоящие Правила;

1.4.2. Принцип самостоятельной съемки видеосюжетов.

1.4.3. Принцип равных условий выполнения заданий для каждой из команд, который соблюдает организатор.

1.4.4. Принцип независимости владельца домена от отдельных участников и команд, непредвзятого отношения к командам и участникам при решении спорных вопросов.

1.4.5. Владелец домена имеет право принимать участие в играх, которые проводятся в его домене, если он не является автором этих игр. При этом все факты доступа к сценарию логируются и доступны участникам после того, как игра завершена. Таким образом, гарантируется, что владелец домена, имеющий теоретическую возможность просматривать сценарий игры, практически этого не делал.

1.5. Новым командам (если никто из состава команды ранее не играл) может обеспечиваться 50% скидка на участие в игре.

1.6. Представителям средств массовой информации (СМИ) может обеспечиваться бесплатное участие в игре в случае, если представители СМИ гарантируют выход репортажа/публикации о прошедшей игре.

2. Игра

2.1. Цель игры – проведение творческого Конкурса любой тематики, формы и способа выражения; организация интересного и занимательного досуга. Пропаганда здорового и активного образа жизни.

2.2. Суть игры заключается в творчестве, которое может быть выражено в конечном итоге в электронной форме.

2.3. Команды получают все задания на сайте одновременно и могут выполнять их в любой последовательности.

2.4. Результатом успешно выполненного задания может являться видеоролик, аудиозапись, стих, текст, картинка и так далее.

2.5. Задания составляются авторами игры и могут требовать от участников чёткого выполнения требований и условий авторов; либо же авторы игры могут предоставлять определенную свободу интерпретации сути заданий.

2.6. Любые дополнительные требования к игре, условия и нюансы должны быть указаны авторами игры в анонсе игры, чтобы участники знали в какого рода Конкурсе им предстоит принять участие.

3. Ограничения и запреты в игре

3.1. Единственно правильным путём выполнения заданий является самостоятельное выполнение заданий, если иное не сказано в анонсе игры.

3.2. Автор игры указывает условия и сроки выполнения заданий. Так, например, может быть указано, что для исполнения заданий участники могут воспользоваться теми материалами, которые были у них готовы заранее -- до игры. Также, автор имеет право запретить участникам пользоваться такими материалами, однако по умолчанию это разрешено.

3.3. Организаторы игры вправе требовать от участников дополнительные ролики или фотографии, подтверждающие оригинальность (подлинность) сделанных во время игры материалов, если автор установил запрет на использование материалов, сделанных до начала игры.

3.4. Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к организации игры: запрещается подкупать, соблазнять, избивать, угрожать, шантажировать с целью получить код или любую информацию о содержании сценария игры и/или информацию, способную облегчить прохождение игры.

3.4.1. Запрещается пытаться взломать программный комплекс игры с целью получить доступ к содержанию сценария.

3.4.2. Запрещается подбирать пароли авторов сценария, владельца домена с целью получить несанкционированный доступ к содержанию сценария игры.

3.4.3. Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она ни касалась.

3.4.4 Категорически запрещается закачивать "заглушки" с целью вхождения в ТОП-10 игры и набора очков. К заглушкам относится любой материал, очевидно не соответствующей заданию игры, в том числе материалы с сообщениями типа "Простите, не успели!".

3.5. Запрещается в комментарии к материалу сообщать название своей команды.

3.6. В случае нарушения данных запретов, на участника (команду) могут быть наложены следующие взыскания:
- в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры);
- дисквалификация участника (команды) с текущей игры;
- занесение участника (членов команды) в "чёрный список" (при этом участники лишаются возможности пройти авторизацию в домене) на определённый срок либо пожизненно;
- ссылка участника (членов команды) в Сибирь (https://siberia.en.cx) – пожизненно.

4. Финал

4.1. Возможность проходить игру завершается в заранее установленное время, которое указывается в описании предстоящей игры.

4.2. До этого времени команды, прошедшие игру до конца и вошедшие в ТОП-10, имеют возможность оценить качество игры по десятибалльной шкале.

4.3. После этого организатор подводит итог прошедшей игры. Если игра объявляется состоявшейся, игрокам начисляются очки, а победителю выплачивается установленный призовой фонд. Если игра объявлена несостоявшейся, участникам возвращаются взносы (если взносы принимались через en-деньги, иначе условия определяются организатором) и очки участникам не начисляются.

4.4. Побеждает команда (участник) набравший максимальное количество баллов за сделанные материалы.

4.5. Материалы могут оцениваться по двум системам: «Самооценка» и «Судебное заседание».

4.5.1. «Самооценка» — сами же команды, принявшие участие в игре, оценивают сюжеты других команд. Естественно, что за свои работы команда проголосовать не может, а вот за другие – просто обязана.

4.5.2. «Судебное заседание» — сюжеты оцениваются судьями. Кем будут судьи – известно заранее, это указывается в анонсе о предстоящей игре. Часто это профессиональные режиссёры, операторы, фотографы, креативные и творческие личности. В судьях также состоит и автор игры (тот, кто придумывал задания на игру).

4.5.3. Организаторы имеют право добавлять новых судей в судейский состав, но не позднее, чем за 24 часа до начала игры. Организаторы имеют право исключить любого судью из судейского состава в любое время, в том числе в процессе самого судейства (в этом случае выставленные оценки учитываться не будут). После того, как игра закрыта, организаторы имеют право исключить из итоговой таблицы все оценки какого-либо из судей, если выяснится, что оценки были выставлены с нарушением правил выставления оценок, которые указаны в подпункте 4.6.1 пункта 6 настоящих правил. В этом случае возможны перестановки мест участников в итоговой таблице; участники обязаны отнестись к этому с должным пониманием и исходить из того, что снятого судьи могло изначально не быть.

4.6. Каждый материал оценивается отдельно по десятибалльной шкале. При этом каждый судья выставляет оценку исходя из своего общего впечатления от материала.

4.6.1. Выставляя оценку за материалы, судья обязан исходить исключительно из самих материалов и условий игры в контексте которых материалы оцениваются; судья не имеет прав учитывать другие факторы (в том числе, но не ограничиваясь): личные отношения к авторам игры либо к участникам; аспекты, связанные с подготовкой и организацией игры; оценки участников за качество сценария игры.

4.7. Итоги состоявшей игры могут быть откорректированы судьями: командам может быть снижена оценка если нарушены Правила игры.

4.8. Оценка материалов является чисто субъективной, поэтому оценки судей обжалованию не подлежат.

4.9. Судьи не имеют возможности просматривать сценарий до начала судейства. Все материалы с одного уровня судьям показываются сразу, в произвольном порядке и без подписей авторства. Тем не менее, судьям виден комментарий авторов материала, если его добавил участник во время игры. Судья имеет возможность добавить свой комментарий.

4.10. Участник, который загрузил все материалы, имеет возможность выставить оценку за игру. Эта оценка должна субъективно, но адекватно соответствовать качеству и интересности конечного сценария игры. Участники, выставляя оценку за игру не имеют прав учитывать другие факторы (в том числе, но не ограничиваясь): личные отношения к авторам игры либо к судьям; аспекты, связанные с процессом подготовки и организацией игры.

5. Призовой фонд

5.1. Призовой фонд за игру вручается команде-победительнице или участнику-победителю.

5.1.2 Призовой фонд может быть также начислен (переведён) на внутренний W-счёт победителя (капитана команды), если взносы на участие принимались через en-money).

5.2. Призовой фонд состоит из совокупности призов, которые определяются и устанавливаются организатором игры.

5.3. Стандартный призовой фонд состоит из процента от совокупного регистрационного взноса всех команд, участвующих в текущей игре.

5.4. Размер призового фонда может отличаться от игры к игре и устанавливается авторами игры по согласованию с владельцем домена. Команде, занявшей последнее место, может вручаться поощрительный приз.

5.5. В некоторых случаях возможно использование дополнительных призов от партнеров и спонсоров игры.

5.6. В некоторых случаях возможно создание переходящего приза.

6. Начисление очков

6.1. Норматив распределения очков:

Место в ТОП-10 Одиночная игра Командная игра
1 20 очков 100 очков
2 9 очков 45 очков
3 8 очков 40 очков
4 7 очков 35 очков
5 6 очков 30 очков
6 5 очков 25 очков
7 4 очка 20 очков
8 3 очка 15 очков
9 2 очка 10 очков
10 1 очко 5 очков

6.2. У игры есть коэффициент сложности (КС) игры – показатель сложности.

Очки, полученные участником за игру, умножаются на коэффициент сложности. Коэффициент рассчитывается по следующей формуле:

k = p/s;

k - коэффициент сложности игры;

p – количество человек принявшее участие в игре;

s - для командного конкурса = 30;
s - для одиночного конкурса = 10;

7. Локальные правила игры Конкурс

7.1. Владелец домена имеет право устанавливать дополнительные правила, ограничения и запреты в своём домене. Данные дополнения не должны противоречить настоящим Правилам.



Начинающим
Бывалым
Ветеранам
Авторам
Документы
Разное EN
Игрушки

 

 

«Зеркала»
на случай проблем с доступом
 kramatorsk.encounter.cx/
 kramatorsk.encounter.ru
 kramatorsk.en-world.org
 79.125.20.11/kramatorsk.en.cx
 79.125.117.164/kramatorsk.en.cx
27.11.2024 2:49:59
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена:
Сергей (Strike)
   +380-66-609-8-609
   +380-93-474-31-21

strike.adventurers@gmail.com

strike_adventurers

Технический директор:
Алексей (X_ALEX)
   +380-50-472-94-96
   +380-93-755-23-30

shtrikun@yandex.ru

x_alex1

Организатор игры "Точки"
Алексей (4e4EN)

4e4en87@gmail.com

Организатор домена:
Денис (SvD)
   +380-50-98-10-648

own@kramatorsk.en.cx