🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
  Орден II степени "Мега Мозг" Орден II степени "Мега Мозг"Орден III степени "Чемпион"
Choose your language:
ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

12.05.2021 14:43:35
Краматорский Encounter в Telegram
Для более качественного информирования участников проекта о предстоящих играх, а также для обсуждения любых EN-вопросов создана группа в Telegram.
Краматорский Encounter в Telegram

Добавляйтесь в группу и добавляйте всех знакомых и друзей, которые имеют отношение в активным городским играм в прошлом , настоящем и будущем!


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://kramatorsk.en.cx/ (владелец домена: Strike) Спрятать аватары
Модераторы форума: Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
На страницу: 
1  2  3  4

Создание и оформление заданий

Версия для печати
Автор: Организатор air  
Опубликована: 22 августа 2007 г.
Публикация прочитана: 1 543 607 раз



&nbsp
Основные темы публикации:




ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ



В каждом государстве существуют стандарты оформления документов, и мы все стараемся применять их в повседневной жизни и на работе. Документы написанные по стандартам легко и удобно читаются и понятны всем жителям страны. В нашем проекте, закрепились и активно используются некоторые схемы оформления уровней. Об этом и поговорим.

В играх типа «Мозговой штурм» хорошей традицией стало сообщать игрокам ответ на предыдущий уровень и давать паузу в 30-60 секунд, чтобы это осмыслить. Это реализуется так: В тексте второго уровня вы сообщаете ответ и комментарии на задание первого, а само задание второго уровня приходит в первой подсказке через минуту. В длительных виртуальных играх можно сделать паузу в 5 минут посередине игры, это пойдёт только на пользу игрокам.

При оформлении заданий обязательно указывайте форму и пример ответа, это обезопасит игроков от ввода правильного ответа в другом виде, падеже, склонении и т.д.

     ПРИМЕР:
     

Исключением может быть вопрос, в котором форма ответа и является частью загадки.

[вверх]



ТEKCT



Изменения параметров отображения текста начнём сразу с примеров, под примером будет размещён HTML-код, который надо вставить в поле редактирования задания, чтобы получилось так как указано в примере. Практически все коды можно комбинировать.

Вид текста:

     Пример: Обычный текст

Обычный текст


     Пример: Выделенный текст

<b>Выделенный текст</b>


     Пример: Наклонённый текст

<i>Наклонённый текст</i>


     Пример: Подчёркнутый текст

<u>Подчёркнутый текст</u>


     Пример: Зачёркнутый текст

<s>Зачёркнутый текст</s>


     Пример: Мигающий текст

<blink>Мигающий текст</blink>


     Пример: Выделенный, наклонённый, подчёркнутый текст

<b><i><u>Выделенный, наклонённый, подчёркнутый текст</u></i></b>



Размер шрифта можно указать так:

     Пример: Шрифт немного больше стандартного

<big>Шрифт немного больше стандартного</big>


     Пример: Шрифт немного меньше стандартного

<small>Шрифт немного меньше стандартного</small>


     Пример: Заданный размер шрифта

<font style="font-size: 16px;">Заданный размер шрифта</font>



Цвет шрифта выбирается так:

     Пример: Красный цвет

<font color="red">Красный цвета</font>


     Пример: Золотой цвет

<font color="gold">Золотой цвет</font>


     Можно указывать код цета, список основных цветов тут: https://en.wikipedia.org/wiki/Web_colors

     Пример: Цвет LawnGreen

<font color="#7CFC00">Цвет LawnGreen</font>



Дополнительные функции:

Размещение текста по центру экрана.
<center>
Размещение текста по центру экрана.</center>


     Пример: Горизонтальная черта (параметр size указывает толщину черты)


<hr size=2>




     Пример: Бегущая строка

<marquee direction="left" scrollamount="2" width="200">Бегущая строка</marquee>


     Пример:      Строка1
     Строка2

<marquee direction="up" scrollamount="2" height="15">Строка1<br>Строка2</marquee>



     Подробнее о возможностях тэга MARQUEE смотрите тут: https://www.htmlbook.ru/html/marquee.html



[вверх]


КАРТИНКИ



При оформлении заданий надо использовать картинки, они оживляют и украшают игру, делают её более привлекательной и понятной для игроков. В текст задания кроме обычных картинок (JPG, GIF, PNG) можно вставлять анимированные GIF-ы и Flash-анимацию. При использовании картинок необходимо учитывать следующие моменты:

  • Картинки не должны быть очень большими и занимать много места, ведь многие загружают их играя с dial-up модема или КПК. Максимальное разрешение для картинок в тексте задания 800 х 600 точек. Если вам в тексте задания нужно использовать много картинок или несколько больших – то лучше выдать их отдельными ссылками.
  • Имена файлов не должны быть простыми, ведь игроки могут подобрать их по ходу игры. Не забывайте следить за этим. Вот пример плохих имён для файлов с картинками: dom.jpg, znak.gif, shema.png, lev2.jpg, building1.jpg и т.д.


    Загрузка картинок на сайт.

    В текст задания можно вставлять ссылки на уже существующие на других сайтах картинки, а можно закачать свои прямо в игровой движок, и потом использовать их в тексте задания, делается это в меню Управлние Заданиями в Панели Администратора. Аналогочным способом можно закачать на сайт и файлы других форматов (SWF, MP3 и др.)





    Картинка автоматичсеки помещается в папку с игрой вида: https://example.en.cx/data/games/3340/ где 3340 – уникальный номер вашей игры.

    Когда картинка добавлена, её имя появляется в списке «Файлы для игры». Вы можете кликнуть на имени картинки, и она откроется в новом окне. Сохраните прямую ссылку на эту картинку – и потом вставьте её в текст уровня с помощью тега <img>.
    Вот пример прямой сслыки на загруженную картинку: https://example.en.cx/data/games/3340/korona.jpg


    Вставка картинок в текст задания.

         Пример: Ссылка на большую картинку. "Следующий уровень в США. Здесь вы получите дальнешие указания."
    <a href="https://cdn.endata.cx/images/personal/3/ny.jpg" target="_blank">Здесь</a> вы получите дальнешие указания.

         Пример: Просто вставка картинки.
         
    <img src="https://cdn.endata.cx/data/games/3340/korona.jpg" border="0" />

         Пример: Вставка картинки по центру экрана.
    <div align="center"><img src="https://cdn.endata.cx/data/games/3340/korona.jpg" border="0" /></div>

         Пример: Вставка картинки c сылкой на другую картинку (или страницу).
         
    <a href="https://cdn.endata.cx/data/games/3340/magazin.jpg" target="_blank"><img src="https://cdn.endata.cx/data/games/3340/korona.jpg" border="0" /></a>



         Пример: Анимированная GIF картинка (смайлик) вставлена в бегущую строку.     
    <marquee direction="right" scrollamount="2" width="800"><img src="https://kolobok.us/smiles/personal/pooh_go.gif" border="0" /></marquee>




    [вверх]


    МЕДИАФАЙЛЫ



    Звуковые и видео файлы, как и картинки, для удобства и гарантии одинакового доступа для всех участников, можно закачать на ваш игровой сайт. Как это делать смотрите в разделе Картинки.

    Встраивание звуковых файлов:

    Встроить midi-файл в текст задания можно следующим кодом:
    <embed src="https://cdn.endata.cx/data/games/2597/melodiy.mid" type="audio/x-midi" hidden="true" autostart="true" loop="true"></embed>

    Новый и более удобный способ вставки медиафайлов - тэг Audio
    Встроить mp3 и WMA файлы в текст задания можно так:
    <audio src="https://cdn.endata.cx/data/events/ensound2007/en.sound2007.1.mp3"></audio>


    или так (если ваш браузер не имеет plug-in для проигрывания mp3):

    <OBJECT id="MediaPlayer" WIDTH=320 HEIGHT=42 classid="CLSID:22D6F312-B0F6-11D0-94AB-0080C74C7E95" standby="Loading..." type="application/x-oleobject"><PARAM name="FileName" value="https://cdn.endata.cx/data/events/ensound2007/en.sound2007.1.mp3"><PARAM name="AutoStart" value="0">
    <EMBED type="application/x-mplayer2" src="https://cdn.endata.cx/data/events/ensound2007/en.sound2007.1.mp3" name="MediaPlayer" autostart="0" WIDTH=320 HEIGHT=42></EMBED></OBJECT>


    Вместо "https://en.cx/data/events/ensound2007/en.sound2007.1.mp3", подставляете имя своего файла (латиницей).
    Если необходимо автоматически запускать звуковой файл, параметр autostart="0", замените на autostart="1" или autostart="true"

    Пример:




    Встраивание видео файлов:

    Встроить в текст задания видео-сюжет из www.rutube.ru можно при помощи кода, который можно увидеть
    в самом файле на www.rutube.ru.
    Пример:



    <embed src="https://video.rutube.ru/9aa027b20b344cb140386b867554cd84" type="application/x-shockwave-flash" wmode="window" width="400" height="353" allowfullscreen="true" flashvars="uid=806578"/>



    Встраивание Flash-анимации (SWF файлов):

    Пример: Карта района г.Минска сделана на Flash. Вы можете закачать на сайт свой SWF файл и поменять сслыку в коде на него.

    <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0" width="600" height="480" id="map3" align="middle"><param name="movie" value="https://cdn.endata.cx/images/personal/3/map3.swf"/><param name="quality" value="high" />
    <embed src="https://cdn.endata.cx/images/personal/3/map3.swf" quality="high" width="600" height="480" name="map3" align="middle" allowscriptaccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="https://www.macromedia.com/go/getflashplayer" /></object>


    Подробнее о возможностях тэга EMBED смотрите тут: https://www.htmlbook.ru/html/embed.html


    [вверх]


<<< Свернуть публикацию
Майор
Мальчик
(
N21
)
Аттестат
[ 08.02.2008 21:32:37 (UTC +2), nn.en.cx ]  

Может не отрою Америку, но всё же расскажу как мы оформляем игры

<span class="h14 gold up bold">описание игры</span>
<span class="h12 white">текст описания игры</span>

т.е. я постоянно использую конструкцию с тэгом <span>, в классе которого легко менять разные параметры шрифта

например:

параметр
h8 , h10, h12 , h14, h16, h18, h20, h24 - задаёт размер букв

white, cream, gold, green, red - задаёт нужный цвет шрифта

bold, italic - задаёт стиль шрифта

up - делает все буквы заглавными

там еще много таких параметров, надо в CSSе смотреть их все, но это основные.
таким образом, запомнив эту нехитрую конструкцию - вы всегда сможете красиво оформить вашу игру



-------------------------------------------------------

Круто, раньше приходилось лазить по справочным сайтам, чтобы теги вспомнить, или с других страниц воровать (исходный код), а сейчас можно пользоваться статьей как справочником.. :) Спасибо!
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 08.02.2008 21:34:26 (UTC +2), miami.en.cx ]  
большое пасибо за инфу.... пойду зубрить....
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.02.2008 23:21:44 (UTC +2), game.en.cx ]  
Спасибо air.
Капитан
Мальчик
 korn
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 08.02.2008 23:25:17 (UTC +2), perfecto.en.cx ]  
https://www.spravkaweb.ru/main - курите. там всё просто. даже новичок разберётся
Майор
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 09.02.2008 0:47:33 (UTC +2), pnz.en.cx ]  
Зачёт!:)

air, еще про флешки забыл упомянуть... народ тоже частенько путаецо.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 09.02.2008 12:06:36 (UTC +2), kogalym.en.cx ]  
МЕГА РЕСПЕКТ!!! Отличная публикация!!!
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 09.02.2008 12:31:34 (UTC +2), kirov.en.cx ]  
+ 500!!!!!!
Такую инфу хоть рядом с "главная" "EN-игры" размещай, например как "Руководство авторам"
Сержант
(
)
[ 09.02.2008 18:36:52 (UTC +2), tbilisi.en.cx ]  
BIg 10x !!!! o4en vajnaya infa !!!! kak raz nedavno vstal vopros kak vnedryat" video i audio roliki v zadanie!!!
eta statya ochen pomogla lichno mne !!!!! VIROJAIU OGROMNUIU BLAGODARNOST ZA PREDOSTAVLENIY MATERIAL !!!))))
Сержант
(
)
[ 09.02.2008 18:38:56 (UTC +2), tbilisi.en.cx ]  
BILO BI INTERESNO UZNAT KAK MOJNO ZALIT V ZADANIE NEBOLSHUIU GRAFICHESKUIU PROGRAMMU PO TIPU FLASH IGRI ? KTO NIBUD PODSKAJET TAKOE REALNO ?
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 09.02.2008 19:41:33 (UTC +2), cx.en.cx ]  
D-GREY, не совсем понятно о чем ты..
есть еще ява-апплеты, можно их вставлять прямо в страницу, но с внедрением флаша они практически исчезли из употребления, так что уточни, о какой "графической программе" ты говоришь.

От себя скажу:
Встраивание мп3 в страницу посредством embed - дурной тон. На ноутбуке у нас в машине, например, звук по дефолту отключен, чтобы лишний раз батарею не тратить.
Если видишь в задании ссылку на мп3, то скачиваешь его и запускаешь, предварительно включив звук. А о звучащем где-то на фоне можно вообще не узнать, если в тексте задания не указано. К тому же это не будет работать на Opera mini и wap-версии сайта.

Вообще лично я отношусь к тем людям, которые очень не любят, когда их браузер помимо воли юзера что-то открывает в новом окне, воспроизводит откуда-то звук, подгружает лишний трафик и прочее.

Самый идеальный вариант, когда нужно добавить звук - ссылка на mp3/wav файл. А из этого руководства я бы данные пункты про embed убрал, ибо некие неумные авторы вполне могут до конца не догнать, о чем речь, и "встроят" десятиметровую песню в страницу... нафиг нам, игрокам, это нужно?
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 09.02.2008 22:44:20 (UTC +2), spb.en.cx ]  
спасиб!!!!!!!!!
Лейтенант
Мальчик
[ 10.02.2008 12:59:06 (UTC +2), nn.en.cx ]  
Мне не нравится что руководство по оформлению заданий оформлено с таким существенным недостатком, что текст занимает по ширине более 1280 px.
у меня страница никак не умещается целиком по ширине.
Лейтенант
Мальчик
[ 10.02.2008 13:00:30 (UTC +2), nn.en.cx ]  
А про встраивание звука - тоже плохо. У меня при каждом обновлении ЭТОЙ страницы он играется заново. Это значит, что я буду вынужден слушать его каждый раз, вбивая код. А если рядом несколько ноутов? :)
Лейтенант
Мальчик
[ 10.02.2008 13:08:56 (UTC +2), nn.en.cx ]  
Зачем нужны все эти мигающие и бегущие строки? ИМХО этому не место в подобном руководстве. Плюс несколько спорных утверждений (например про 5 мин паузу между заданиями МШ) может дезынформировать начинающих авторов.

Вместо руководства по цветам и проч лучше б сразу к стилям приучили (class="white" и др).
Майор
Мальчик
(
N21
)
Аттестат
[ 10.02.2008 14:51:49 (UTC +2), nn.en.cx ]  
Лаплас сцука умный.. :) Но дело говорит...
Хотя, Жень, сделал бы сам хотяб одну виртуалку, и не надо отмазываться что времени нет. Или "чукча не читатель, чукча писатель"?

Жень, а все эти цвета и прочие навроты нужны только для оформления анонса игр... Никто в игре ими пользоваться не собирается.....
Ван Страатен: Жень, а все эти цвета и прочие навроты нужны только для оформления анонса игр... Никто в игре ими пользоваться не собирается.....


да??? вы в этом так уверены??? вынуждена вас разочеровать! В тексте задания цвета тоже некоторые используют!

А на счет публикации - спасибо огромное!!!
Рядовой
 im
Аттестат
[ 10.02.2008 19:40:05 (UTC +2), en.cx ]  
по поводу медиа-плеера. там стоит параметр autostart=FALSE но у меня почему-то при загрузке страницы сразу проигрывается звук.
Капитан
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 10.02.2008 21:57:17 (UTC +2), surgut.en.cx ]  
im: по поводу медиа-плеера. там стоит параметр autostart=FALSE но у меня почему-то при загрузке страницы сразу проигрывается звук.

Это вообще жесть среди ночи говорит этот дядя Игра изменившая наш город при хорошенькой громкости! И будит всех кто уже спал!
Младший сержант
(
)
[ 11.02.2008 0:41:06 (UTC +2), omsk.en.cx ]  
Круто;-) Ничего нового не написано, но я раньше такие вещи в блокнотике песал, а теперь можно просто скопировать себе и юзать по мере надобности. Ссылка по любому в избранное
P.S. очень хорошо, что большинство используемых тэгофф теперь собрано в кучу
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 11.02.2008 8:30:41 (UTC +2), pnz.en.cx ]  
Огромная просьба написать как отключить автостарт в медиа файле. Чтоб он начинал играть только после нажатия кнопки Play.
На страницу: 
1  2  3  4
30.11.2024 4:18:31
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена:
Сергей (Strike)
   +380-66-609-8-609
   +380-93-474-31-21

strike.adventurers@gmail.com

strike_adventurers

Технический директор:
Алексей (X_ALEX)
   +380-50-472-94-96
   +380-93-755-23-30

shtrikun@yandex.ru

x_alex1

Организатор игры "Точки"
Алексей (4e4EN)

4e4en87@gmail.com

Организатор домена:
Денис (SvD)
   +380-50-98-10-648

own@kramatorsk.en.cx