Модератори форуму:
Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
|
27.11.2009 22:32:45
/
142 повідомлення
/
the topic was opened by Konstantin
.
|
|
Итак на текущий момент имеется 3 варианта зависимости КС от количества игроков: Вариант №1 (текущий) min(s/p;1.5) Вариант №2 (от Нолемоций) min(ln(e*p/s);1.5) Вариант №3 (от Bender) arctg(p/s)*2/pi Просьба в эту тему не писать сообщения типа, "верните очки", "мне ничего не нравится" и т.п. Давайте здесь обсудим именно ту часть формулы КС, которая зависит от количества игроков в игре. Все сообщения не по теме я буду удалять, а авторов таких сообщений временно заносить в черный список домена world.en.cx
|
третья формула не нравится тем что при достаточно большом значении аргумента недостаточно большое значение самой функции, первая не нравится своей линейностью, так что на мой взгляд оптимальный вариант - формула 2.
|
А 2 формула при малом количестве игроков начинается с минуса?
|
Ну с минуса мы начинать конечно же не будем. Минимум будет 0. Еще как вариант (№4) можно сделать что-то среднее между вариантом 1 и 2: min(ln(2*(p/s+0.5));1.5) Забыл уточнить, все эти графики на примере командной игры Схватка (s=75).
|
2 формула кажется оптимальной.
|
тут получается максимальный кс 1.5? при численности сто пятдесят человек ?
мне нравится последняя ) ( то что между 1 и 2)
тут у меня возник другой вопрос. численность людей будет учитываться? или "соревнующихся единиц" ?
для командных игр лолгичнее по числу команд высчитывать. чтоб допустим кс становился 1 при значении команд 10.
|
Пока не додумал до конца. Предлагаю такую. Если играет мало команд, на новых доменах, то им будет очень мало очков. Может лучше чтоб при малом количестве команд больше чувствовалась разница в очках. Чтоб график в начале более резко вверх шел. И ещё я бы предложил чтоб добавился ещё один множитель для бесплатных игр, меньше единицы, чтоб меньше очков давалось. Для зависимости от количества может так, через корень: min((((400*p)^0.45)/s);1.5)
|
Меняя множитель 400 можно регулировать максимум участников, когда начинается потолок очков. Меняя степень(корень) можно регулировать интенсивность роста очков, искривление графика. P.S. Извините за количество сообщений, с оперы мини можно только отправлять сообщения, редактировать нельзя(
|
ДА что за стремление увеличить количество очков за игру. Поймите же, что больше очков будете получать не только вы, но и все. Они элементарно потеряют цену. Если сейчас 150-200 очков имеют хоть какой-то вес, то введя ваши мега-коэффиценты, они будут получаться в паре игр.
|
Нету такого стремления. Цель сделать зависимость очков от количества человек.
|
Izvil: тут у меня возник другой вопрос. численность людей будет учитываться? или "соревнующихся единиц" ? для командных игр лолгичнее по числу команд высчитывать. чтоб допустим кс становился 1 при значении команд 10.
Количество команд в командных играх мы не стали рассматривать (хотя на первый взгляд логичнее учитывать именно команды), потому что, если команд мало (например 5), а в каждой по 30 человек. То если учитывать только количество команд, в моем примере команда победитель получит мало очков. И если их еще разделить на 30 человек, то совсем мизер каждый получит. Поэтому учитываем количество человек в игре.
Я вот еще подумал, может быть уменьшить немного влияние количества человек на конечный КС? Т.е. ограничить этот множитель до 1, вместо 1.5, а то действительно очки обесцениваются.
|
Я вот еще подумал, может быть уменьшить немного влияние количества человек на конечный КС? Т.е. ограничить этот множитель до 1, вместо 1.5, а то действительно очки обесцениваются.
Однозначно ЗА ограничение до 1. Получать 30 очков за 1-ое место в одиночном мозговом штурме, например, - это перебор. Для новичка вообще означает перепрыгивание через звания.
Если при новой системе будет даваться намного больше очков (сейчас такое в моих любимых мозговых штурмах происходит), то весьма скоро придется пересматривать звания. Рядовой - это будет игрок с количеством очков меньше 100 ..., генерал - больше 10000. Думаю, что опытным путем стоит подобрать значение s так, чтобы порядок зарабатываемых очков остался тем же. Из графиков лучше второй вариант либо нечто среднее между 1-ым и 2-ым.
|
(
)
[
28.11.2009 15:37:59 (UTC +2), by.en.cx
]
2-й, но максимальный КС - 1. этого достаточно. Точки - играет много народа - КС 3.08 - максимум человек в команде 7. по 22 очка за победу в точках на человека - это явный перебор "показателя опыта". Потолка в КС 1.0 явно достаточно. Повторюсь - количество играющих команд далеко не показатель трудности добытой победы. Есть свои лидеры, есть середнечки и есть новички. Для лидеров совершенно не важно, сколько команд играет. Есть каманды 3-4, которые составят им конкуренцию и составят трудности. не более.
|
+ За ограничение общего КС до 1.
|
Общий КС при большом количестве команд не должен быть выше 1-1,5.
|
Вариант №6
или так
|
+1. За потолок в 1 КС. Сделал бы исключение для межрегов и всеросов.
|
(
)
[
29.11.2009 5:10:35 (UTC +2), 86.en.cx
]
Да, хорош график по формуле 1+2. Ограничение КС до 1,2 оптимально (ибо раньше за игру новичков было 90 очей, а опытных хороших авторов 135).
|
(
)
[
29.11.2009 11:55:54 (UTC +2), yo.en.cx
]
То, что "среднее между 1 и 2" явно гораздо справедливее остальных.
По крайней мере для небольших доменов с малым количеством участников.
|
|
|
|