🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
  Орден II степени "Мега Мозг" Орден II степени "Мега Мозг"Орден III степени "Чемпион"
Choose your language:
ru uk
Інформбюро:

12.05.2021 14:43:35
Краматорский Encounter в Telegram
Для более качественного информирования участников проекта о предстоящих играх, а также для обсуждения любых EN-вопросов создана группа в Telegram.
Краматорский Encounter в Telegram

Добавляйтесь в группу и добавляйте всех знакомых и друзей, которые имеют отношение в активным городским играм в прошлом , настоящем и будущем!


Архів новин >>>
RSS 2.0
Домен: https://kramatorsk.en.cx/ (власник домену: Strike) Show avatars
Модератори форуму: Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam

Как снимать уровни

23.04.2010 23:32:08 / 11 повідомлень / the topic was opened by Tucker .

Капітан
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Атестат
[ 23.04.2010 23:32:08 (UTC +2), 56.en.cx ]  


Обычно используют 3.1
Мне не нравится то, что Арбуз с Баклажаном сыграли всю игру нормально, но места в "Итого" зависят от не их игры.

Какие слабые места в способе 3.3?

PS: алгоритм расчета 3.3 подходит и для сложных случаев
Підполковник
Boy
(
)
Атестат
[ 25.04.2010 20:07:49 (UTC +2), perm.en.cx ]  
ниче не понятно )) в чем суть вопроса ?

Капітан
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Атестат
[ 25.04.2010 20:18:36 (UTC +2), 56.en.cx ]  
обычно, если уровень с какого-то момента становится непроходимым - то его снимают для всех. таблица 3.1
возможно иногда непрошедшим дают усредненное время.

но мне видится, что 3.1 может быть необъективен, поэтому предлагаю к рассмотрению 3.3

которая, как мне кажется, лишена недостатков - о чем собственно и вопрос
Лейтенант
Boy
(
)
Атестат
[ 25.04.2010 20:28:46 (UTC +2), felix.en.cx ]  
3.1 - обычное снятие уровня
3.2 - обычное ничегонеделание
3.3 - алгоритм не понятен вообще

Я правильно понял 3.1 и 3.2? но тогда поясни еще раз подробнее 3.3?
Старший лейтенант
Boy
(
)
Атестат
[ 25.04.2010 21:56:55 (UTC +2), moskva400.en.cx ]  
а чем плохо простое снимание уровня???
Підполковник
(
)
Атестат
[ 25.04.2010 22:00:20 (UTC +2), en.cx ]  
Tucker
зделай пример на демо,с принскринами разных вариантов, не доканца понятно
Підполковник
Boy
(
)
Атестат
[ 26.04.2010 0:54:47 (UTC +2), perm.en.cx ]  
ну короче как я понял. типа почему если снимать уровень для отсосов ( это три последних) то первые два меняются местами? и 3.3 как раз алгоритм типа для первых двух уровень типа не снимается а для последних снимается.

но тут нагоняния бонусов не вписываются в равеноство условий для команд. если уровень снимается\удаляется. то его как бы "небыло" в игре. а значит команды на него время "не затрачивли" откуда берутся левые бонусы хз.
Major
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Атестат
[ 26.04.2010 6:37:44 (UTC +2), kovrov.en.cx ]  
Ну тут типа фишка в том, что надо бонусы ставить командам которыепрошли уровень (типа они же затратили силы на уровень). Так?
Підполковник
Boy
(
)
Атестат
[ 26.04.2010 9:42:31 (UTC +2), perm.en.cx ]  
но у них затраченное врем я на уровень меньше чем у тех кто не прошел.
Підполковник
Boy
 Grab
(
)
Атестат
[ 26.04.2010 11:17:06 (UTC +2), sydney.en.cx ]  
Странная система. Получается команды играли в разные игры.
Major
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Атестат
[ 27.04.2010 6:36:24 (UTC +2), kovrov.en.cx ]  
именно
02.12.2024 6:00:15
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена:
Сергей (Strike)
   +380-66-609-8-609
   +380-93-474-31-21

strike.adventurers@gmail.com

strike_adventurers

Технический директор:
Алексей (X_ALEX)
   +380-50-472-94-96
   +380-93-755-23-30

shtrikun@yandex.ru

x_alex1

Организатор игры "Точки"
Алексей (4e4EN)

4e4en87@gmail.com

Организатор домена:
Денис (SvD)
   +380-50-98-10-648

own@kramatorsk.en.cx