Модераторы форума:
Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
|
23.09.2009 21:40:48
/
320 сообщений
/
автор темы SvD
.
|
|
Mih@lych: и последний стих) Спешим за кодами вместе В фонтаны, подвалы и кратер И в уши влетает песня: Encounter,Encounter, Encounter! Encounter,Encounter, Encounter! чтобы не зря был сочинен) сцуко Маяковский блин ))))))))))) Позволю себе отредактировать в стиле великого "агитатора, горлана-главаря": Спешим за кодами вместе В фонтаны, подвалы и кратер И в уши влетает песня Encounter, Encounter, Encounter! Все сделаем мы на отлично, Дорогу сверяя по карте, И сердце стучит ритмично: Encounter, Encounter, Encounter!
|
(
)
[
04.10.2009 13:05:31 (UTC +2)
]
Фри: понравился стих команды Adventurers!!!, молодцы! и конечно же с ПОБЕДОЙ Вас !!!!! to Girl With Dream: откройте сценрий плиз Это не ко мне! Ток Денис открыть может(
|
(
)
[
04.10.2009 13:11:38 (UTC +2)
]
А вот наши стихи: Бессонная ночь от унынья разрядка - Любимая нами Encounter - схватка! Заданья грибные, но Google поможет. Что в поле не вышло, то в штабе вам сложат. Водитель машины как кэп космолета, На 1-е место сегодня охота. И кто-то на форуме завтра нам скажет: "Команда такая, не веники вяжет!"
|
(
)
[
04.10.2009 13:12:10 (UTC +2)
]
Я помню, были времена пустого времяпровожденья Бокальчик пива вечерком и телек – вот и все веселье. Но вот пришел тот славный день, когда в Encounter я влился, В движенье молодых людей – в игру я сразу же влюбился.
Ну что, скажите, может быть приятнее и интересней? – Полазить ночью по говну с фонариком с друзьями вместе И поискать следы других, пролезших здесь немного раньше. Найдя их все и штабу слив, бежать в машину ехать дальше.
Игра захватывает дух – адреналин, борьба, движенье Идешь по уровням вперед, как от сражения к сраженью. На брифинге в конце игры – стоишь, общаешься с друзьями И думаешь: «Как хорошо. Как хорошо, что я играю»!
|
Игра понравилась очень! Где были тупняки - были сугубо наши тупняки. Ну что поделаешь, если улицы на Красногорке хрен пойми как обозначены? Вот и прокатались пока нашли нужное место. За то как нам понавилось то, что мы с этого объекта ушли за 2 минуты)))) Вот такие мы серьезные))) Вообщем игра супер! Все члены команды ОЧЕНЬ довольны! Спасибо авторам!
|
(
)
[
04.10.2009 13:32:22 (UTC +2)
]
Класные стишки, Пластилин, я вчера их еще на брифе читала....мне оч понравились! И у Вольтов стишки тоже классные...надеюсь они их выложат сюда))) Вот сколько у нас талантливых людей оказывается...)))
|
Вы ж автор, поидее можете открыть сценарий зайдите в настройку игры - расширенные настройки - Доступность сценария игры
|
(
)
[
04.10.2009 13:36:48 (UTC +2)
]
hochu.piva:
roganb: И вопрос авторам. Это случайно так получилась, что некоторые бонусные задания содраны слово слово со схваток других доменов? по крайней мере 4 задания являются клонами с игр Севастополя и Алчевска. дай ссылку :)
щас поищу где остальныен видели
|
(
)
[
04.10.2009 13:38:49 (UTC +2)
]
|
(
)
[
04.10.2009 13:40:26 (UTC +2)
]
|
(
)
[
04.10.2009 13:41:52 (UTC +2)
]
это конечно не проблема, но становиться как то не особо интересно когда по первому же запросу выдаёт такие ссылки, надо перед игрой пробивать и подправлять, чтобы так легко не искалось
|
(
)
[
04.10.2009 13:55:16 (UTC +2)
]
Girl With Dream:Обидно за снятый уровень, но вы же понимаете что это не от нас зависило, никто не думал что там такие "люди" рядом живут!
Обидно?! Да Ваша машина первой с локации уехала, вот это орги! А остальным командам приходилось объяснять вновь подъезжающим, что случилось... на мой взгляд - это Ваша прямая задача как оргов!
По поводу "бездарно загубленых локаций", действительно, напишите сами схватку...а не точки) и мы поиграем)
а как это можно назвать по другому... если половина локаций тупо по Google Earth, а вторая половина ... логика ну уж очень странная, и не надо рассказывать, что у всех она разная...
К примеру больница, а точнее роддом... неоднозначное задание
По поводу кода у/ф, мы ведь не зря не поставили его в основной, потому что первый раз на домене писались такие коды, и была вероятность что команды их не найдут, а ведь один из кодов был написан прям посреди стенки в одной из комнат!Которых там кстати5...а то не помню кто-то на брифинге говорил что их много... И то что эти коды там были и есть, я подтверждаю потому как прям перед игрой туда ездила и проверяла! И проверяла я как раз этим детектором...
Странно! На брищинге Вы (я имею ввиду организаторов) говорили, что кодов под УФ фонарь НЕ БЫЛО ... а сегодня они уже ЕСТЬ! И те комнаты про которые идет разговор, мы обошли 2 раза, и разный состав нашей команды - НИЧЕГО!
По логике, что УФ это не основной доп, так и удочку с автоматом тогда можно было бы не брать так?
И еще - огромный минус оргам, за неприсутствие на кирпичном заводе! они то были... на на бугру, в здании ни одно орга не было! а там реально травмоапасно!!! Хотя Вы заверяли, что на всех заданиях будут "смотрящие"... за кем?
|
[
04.10.2009 14:03:49 (UTC +2)
]
РазмышлENия полевика
Играет вновь вновь адреENалин в крови Шуршат колеса и стучат сердца, Стремись вперед! Езжай! Беги! Плыви! Сражайся за победу до конца.
Будь смелым, умным, двигайся вперед, Стремись к победе, в кровь сбивая ноги И знай-однажды этот час придет! Твоей победы час...Долой тревоги!
ENcounter-для тех, кто любит жизнь, Прилив адрENалина, вкус победы Живи полнее и вперед страмись, Отступят сразу горечи и беды!
Стишок из общаги))) ©Pro®ok
|
[
04.10.2009 14:05:04 (UTC +2)
]
РазмышлENия штабиста
МENя опять не взяли в поле И снова я курю кальян Команды снова ищут коды Как стадо диких абизян
Они снуют по недостроям АдрENалин кипит в крови Хотя и мы немало стоим Без нас объект поди найди.
Но мне штабить нет больше мочи Сижу, уткнувшись в монитор Решаю бонусы полночи… Вновь в гугл мой направлEN взор
Судоку, странные шарады, Не обойдется без «грибов» Мы – «штурмовые» авангарды и нам не жаль своих мозгов ?
и пусть им веселее втрое пусть я в машине не лечу меня опять не взяли в поле но я туда и не хочу. ©Phenya
|
(
)
[
04.10.2009 14:09:16 (UTC +2)
]
|
(
)
[
04.10.2009 14:10:00 (UTC +2)
]
Mитяй:Обидно?! Да Ваша машина первой с локации уехала, вот это орги! А остальным командам приходилось объяснять вновь подъезжающим, что случилось... на мой взгляд - это Ваша прямая задача как оргов!
Во-первых скажите спасибо что на всех локациях были авторы!!! По-моему это было первый раз!!! На всех до единой локации ббыли авторы и причем от начала уровня и до конца!!!!!Это не так уж просто уговорить людей с машинами чтобы они ночью просто так катались по городу и сторожили команды на уровнях! Во вторых, я обзвонила все команды которые не были еще на уровне и сказал что на уровень не ехать и он снимается...Не обзвонила 4 команды которые уже были на уровне и слышали как Денис кричал чтобы оттуда уезжали потому что вызывают ментов!!!Не звонила я Adventurers!!!, Пластилину, Gelios и Вольтам.... -вы уже были на локации!! какие притензии еще? Mитяй:а как это можно назвать по другому... если половина локаций тупо по Google Earth, а вторая половина ... логика ну уж очень странная, и не надо рассказывать, что у всех она разная...
К примеру больница, а точнее роддом... неоднозначное задание
Две локации - это половина?? Оказывается в игре было 4 уровня!) отлично) Mитяй: Странно! На брищинге Вы (я имею ввиду организаторов) говорили, что кодов под УФ фонарь НЕ БЫЛО ... а сегодня они уже ЕСТЬ! И те комнаты про которые идет разговор, мы обошли 2 раза, и разный состав нашей команды - НИЧЕГО!
По логике, что УФ это не основной доп, так и удочку с автоматом тогда можно было бы не брать так?
Вы читаете вообще что я пишу? На брифинге я сказала что не будет кодов под уф как ОСНОВНЫХ, а только бонусы, потому что мы сразу предусмотрели шанс не нахождения кодов!!! Насчет того что вы не нашли их это другой вопрос! Может съездим я покажу где они написаны??? я с радостью предоставлю такую возможность в просмотре кодов на локации!!! Кстате могу выложит фотку, но только сами понимаете что сфоткать такой код сложно!!
|
(
[
04.10.2009 14:17:37 (UTC +2)
]
Спасибо за игру. Локации, супер!! - тут ничего не скажешь, но загаданы они... или слишком просто, или так, что без грибов не разберешься. Пиратский крест - уже обсуждался, не хочется начинать снова. Больница - задание ну никак не выводило сразу на нужное место. Подсказки - в разные времена роддомы были и на ивановке, и в старом городе, и везде рядом находились инфекционные отделения. Обидно за снятый уровень - приехали туда практически сразу, успели найти 4 кода, но - не судьба.. Хорошей практикой в предыдущих играх было предупреждать соседей в проблемных местах во избежание проблем. То же самое нужно было сделать на недостроенной даче. По поводу снятия уровня - имхо, его нужно было не снимать вообще. Команды прошли бы его по сливу, и дальше двигались бы с тем же разрывом, что и был, а не собрались в кучу на той же нике, ведь все знают, что бывает, когда одна команда находит агента, и все остальные резко ломятся туда же. Имхо, лучше было заставить команды ждать слива в теплых машинах, чем толпиться на двух локациях подряд, и в итоге всё равно ждать, только уже стоя на плитах в ожидании очереди. Ну и неприятно было видеть, когда после угроз соседей о вызове милиции и решения об отмене уровня на даче первой отъезжала машина оргов - без комментариев...
По поводу УФ-кодов - т.к. такие коды были впервые, нужно было упростить их нахождение, например 26EN написать обычной краской, а значимую часть сделать аномальной. Ведь никто не видел, как выглядят такие коды, насколько далеко они освещаются и с какого расстояния видны, не испытывал в деле свой новоприобретенный фонарик - соответственно никто не знал какова тактика их поиска. Да и локация для их написания выбрана неудачная - на таких больших объектах команда обычно делится и прочесывает каждый участок отдельно, а не ходят толпой, как это еще допустимо на объектах поменьше. Вот только фонарик у каждой команды такой фонарик был один..
Непонятен один момент - почему в снятых уровнях остались бонусы?? Объясню, почему считаю это нелогичным - на уровне-заглушке были бонусы. Вольты спустились в подвал первыми, на заглушке практически не были, соответственно штаб бонусные задания не решил. Остальные команды были на заглушке дольше, соответственно времени на решение бонусов больше. То же самое касается и уровня с дачей - кто-то пробыл на нем 40 минут, кто-то 20 минут, а кто-то мог только попасть на него и вообще ничего не успеть решить. Это неравные условия, и в таком случае уровень нужно снимать полностью.
Огромный респект за уровень с лазерами!! Почувствовали себя настоящим пластилином, когда лезли к кристаллу )))))
Ну и спасибо за задание со стихами - не знаю почему последовала такая реакция в штыки на вопрос о стихах, но инициатива была правильная. Приятно было слушать стихи на брифе и читать сейчас на форуме.
|
(
[
04.10.2009 14:18:31 (UTC +2)
]
Откройте сценарий, хотелось бы по уровням пробежаться для уточнения оценки.
|
(
[
04.10.2009 14:18:54 (UTC +2)
]
многие ли получили бы кайф от игры, застряв на уровне и ждя слива часа по 2??? Игра могла существенно растянуться, потерялась бы вся динамика...
имхо нужно придерживаться правила - чем больше места для поиска, тем больше времени до слива. локация была ну очччень большая, и времени до слива было недостаточно для поиска всех кодов, что подтверждает статистика
|
(
[
04.10.2009 14:20:23 (UTC +2)
]
Girl With Dream:Во-первых скажите спасибо что на всех локациях были авторы!!!
Дашенька, находиться на локациях с повышенной опасностью - это не спасибо, а ваша, как оргов, первоочередная задача))))
Не звонила я Adventurers!!!, Пластилину, Gelios и Вольтам.... -вы уже были на локации!! какие притензии еще?
Принято, что капитан последний покидает тонущий корабль. А первым его покидают... ну не организаторы, это точно)
|
|
|
|