Орден II степени "Мега Мозг" Орден II степени "Мега Мозг"Орден III степени "Чемпион"
Choose your language:
ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

12.05.2021 14:43:35
Краматорский Encounter в Telegram
Для более качественного информирования участников проекта о предстоящих играх, а также для обсуждения любых EN-вопросов создана группа в Telegram.
Краматорский Encounter в Telegram

Добавляйтесь в группу и добавляйте всех знакомых и друзей, которые имеют отношение в активным городским играм в прошлом , настоящем и будущем!


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://kramatorsk.en.cx/ (владелец домена: Strike) Показать аватары
Модераторы форума: Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
На страницу: 
1  <<  7  8  9  10  11  12  13  >>  16

ШпиENские игры (#26, 03.10.2009)

23.09.2009 21:40:48 / 320 сообщений / автор темы SvD .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: bolby, Shurban, Girl With Dream, Left in Darkness, KramahaCity
Начало игры: 03.10.2009 18:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 04.10.2009 5:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 03.10.2009 12:00:00 (UTC +3)
Приз: 128usd (40% от суммы взносов)
Взнос за участие:40usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
(
)
[ 04.10.2009 13:00:05 (UTC +2), world.en.cx ]  
Mih@lych: и последний стих)

Спешим за кодами вместе
В фонтаны, подвалы и кратер
И в уши влетает песня:
Encounter,Encounter, Encounter!

Encounter,Encounter, Encounter!
чтобы не зря был сочинен)
сцуко Маяковский блин )))))))))))

Позволю себе отредактировать в стиле великого "агитатора, горлана-главаря":


Спешим
за кодами
вместе

В фонтаны, подвалы
и кратер

И в уши
влетает
песня

Encounter,
Encounter,
Encounter!

Все сделаем
мы
на отлично,
Дорогу
сверяя
по карте,
И сердце
стучит
ритмично:

Encounter,
Encounter,
Encounter!
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 04.10.2009 13:05:31 (UTC +2) ]  
Фри: понравился стих команды Adventurers!!!, молодцы!
и конечно же с ПОБЕДОЙ Вас !!!!!

to Girl With Dream: откройте сценрий плиз
Это не ко мне! Ток Денис открыть может(
Младший лейтенант
Девочка
 Пyx
(
)
Аттестат
[ 04.10.2009 13:11:38 (UTC +2) ]  
А вот наши стихи:
Бессонная ночь от унынья разрядка -
Любимая нами Encounter - схватка!
Заданья грибные, но Google поможет.
Что в поле не вышло, то в штабе вам сложат.
Водитель машины как кэп космолета,
На 1-е место сегодня охота.
И кто-то на форуме завтра нам скажет:
"Команда такая, не веники вяжет!"
Младший лейтенант
Девочка
 Пyx
(
)
Аттестат
[ 04.10.2009 13:12:10 (UTC +2) ]  
Я помню, были времена пустого времяпровожденья
Бокальчик пива вечерком и телек – вот и все веселье.
Но вот пришел тот славный день, когда в Encounter я влился,
В движенье молодых людей – в игру я сразу же влюбился.

Ну что, скажите, может быть приятнее и интересней? –
Полазить ночью по говну с фонариком с друзьями вместе
И поискать следы других, пролезших здесь немного раньше.
Найдя их все и штабу слив, бежать в машину ехать дальше.

Игра захватывает дух – адреналин, борьба, движенье
Идешь по уровням вперед, как от сражения к сраженью.
На брифинге в конце игры – стоишь, общаешься с друзьями
И думаешь: «Как хорошо. Как хорошо, что я играю»!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.10.2009 13:29:03 (UTC +2), krm.en.cx ]  
Игра понравилась очень! Где были тупняки - были сугубо наши тупняки. Ну что поделаешь, если улицы на Красногорке хрен пойми как обозначены? Вот и прокатались пока нашли нужное место. За то как нам понавилось то, что мы с этого объекта ушли за 2 минуты)))) Вот такие мы серьезные))) Вообщем игра супер! Все члены команды ОЧЕНЬ довольны! Спасибо авторам!
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 04.10.2009 13:32:22 (UTC +2) ]  
Класные стишки, Пластилин, я вчера их еще на брифе читала....мне оч понравились! И у Вольтов стишки тоже классные...надеюсь они их выложат сюда))) Вот сколько у нас талантливых людей оказывается...)))
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 04.10.2009 13:34:58 (UTC +2), krm.en.cx ]  
Вы ж автор, поидее можете открыть сценарий
зайдите в настройку игры - расширенные настройки - Доступность сценария игры
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.10.2009 13:36:48 (UTC +2) ]  
hochu.piva:
roganb:
И вопрос авторам. Это случайно так получилась, что некоторые бонусные задания содраны слово слово со схваток других доменов? по крайней мере 4 задания являются клонами с игр Севастополя и Алчевска.
дай ссылку :)

наше задание 10 бонус 2 это уровень 4 бонус 1 здесь https://sevastopol.en-world.org/GameScenario.aspx?gid=10467
щас поищу где остальныен видели
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.10.2009 13:38:49 (UTC +2) ]  
наш уровень 12 бонус 2 это уровень 11 бонус 1 здесь https://enlab.sorgoz.ru/games/al.en.cx/9843/scenario/
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.10.2009 13:40:26 (UTC +2) ]  
наш уровень 15 бонус 2 это уровень 8 бонус 2 здесь https://enlab.sorgoz.ru/games/astana.en.cx/8758/scenario/
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 04.10.2009 13:41:52 (UTC +2) ]  
это конечно не проблема, но становиться как то не особо интересно когда по первому же запросу выдаёт такие ссылки, надо перед игрой пробивать и подправлять, чтобы так легко не искалось
Лейтенант
(
)
[ 04.10.2009 13:55:16 (UTC +2) ]  
Girl With Dream:
Обидно за снятый уровень, но вы же понимаете что это не от нас зависило, никто не думал что там такие "люди" рядом живут!
Обидно?! Да Ваша машина первой с локации уехала, вот это орги! А остальным командам приходилось объяснять вновь подъезжающим, что случилось... на мой взгляд - это Ваша прямая задача как оргов!
По поводу "бездарно загубленых локаций", действительно, напишите сами схватку...а не точки) и мы поиграем)
а как это можно назвать по другому... если половина локаций тупо по Google Earth, а вторая половина ... логика ну уж очень странная, и не надо рассказывать, что у всех она разная...
К примеру больница, а точнее роддом... неоднозначное задание
По поводу кода у/ф, мы ведь не зря не поставили его в основной, потому что первый раз на домене писались такие коды, и была вероятность что команды их не найдут, а ведь один из кодов был написан прям посреди стенки в одной из комнат!Которых там кстати5...а то не помню кто-то на брифинге говорил что их много... И то что эти коды там были и есть, я подтверждаю потому как прям перед игрой туда ездила и проверяла! И проверяла я как раз этим детектором...

Странно! На брищинге Вы (я имею ввиду организаторов) говорили, что кодов под УФ фонарь НЕ БЫЛО ... а сегодня они уже ЕСТЬ! И те комнаты про которые идет разговор, мы обошли 2 раза, и разный состав нашей команды - НИЧЕГО!
По логике, что УФ это не основной доп, так и удочку с автоматом тогда можно было бы не брать так?

Да, и последнее...
объекты то были хороши, но ... их загадывание

мы еще в начеле игры догадывались, а наверное и с какой-то долей уверенности знали куда будем ехать... (исключив куда нельзя и где уже были) :
https://forum.znich.org.ua/viewtopic.php?t=82&postdays=0&postorder=asc&start=10&sid=c96bec729cf3edd436e4b3383e52d9d e

И еще - огромный минус оргам, за неприсутствие на кирпичном заводе! они то были... на на бугру, в здании ни одно орга не было! а там реально травмоапасно!!! Хотя Вы заверяли, что на всех заданиях будут "смотрящие"... за кем?
Старший сержант
Девочка
Аттестат
[ 04.10.2009 14:03:49 (UTC +2) ]  
РазмышлENия полевика 

Играет вновь вновь адреENалин в крови
Шуршат колеса и стучат сердца,
Стремись вперед! Езжай! Беги! Плыви!
Сражайся за победу до конца.

Будь смелым, умным, двигайся вперед,
Стремись к победе, в кровь сбивая ноги
И знай-однажды этот час придет!
Твоей победы час...Долой тревоги!

ENcounter-для тех, кто любит жизнь,
Прилив адрENалина, вкус победы
Живи полнее и вперед страмись,
Отступят сразу горечи и беды!


Стишок из общаги))) ©Pro®ok
Старший сержант
Девочка
Аттестат
[ 04.10.2009 14:05:04 (UTC +2) ]  
РазмышлENия штабиста

МENя опять не взяли в поле
И снова я курю кальян
Команды снова ищут коды
Как стадо диких абизян

Они снуют по недостроям
АдрENалин кипит в крови
Хотя и мы немало стоим
Без нас объект поди найди.

Но мне штабить нет больше мочи
Сижу, уткнувшись в монитор
Решаю бонусы полночи…
Вновь в гугл мой направлEN взор

Судоку, странные шарады,
Не обойдется без «грибов»
Мы – «штурмовые» авангарды
и нам не жаль своих мозгов ?

и пусть им веселее втрое
пусть я в машине не лечу
меня опять не взяли в поле
но я туда и не хочу.

©Phenya
Сержант
(
)
Аттестат
[ 04.10.2009 14:09:16 (UTC +2) ]  
Ась, прикольные стишки)
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 04.10.2009 14:10:00 (UTC +2) ]  
Mитяй:
Обидно?! Да Ваша машина первой с локации уехала, вот это орги! А остальным командам приходилось объяснять вновь подъезжающим, что случилось... на мой взгляд - это Ваша прямая задача как оргов!

Во-первых скажите спасибо что на всех локациях были авторы!!! По-моему это было первый раз!!! На всех до единой локации ббыли авторы и причем от начала уровня и до конца!!!!!Это не так уж просто уговорить людей с машинами чтобы они ночью просто так катались по городу и сторожили команды на уровнях! Во вторых, я обзвонила все команды которые не были еще на уровне и сказал что на уровень не ехать и он снимается...Не обзвонила 4 команды которые уже были на уровне и слышали как Денис кричал чтобы оттуда уезжали потому что вызывают ментов!!!Не звонила я Adventurers!!!, Пластилину, Gelios и Вольтам.... -вы уже были на локации!! какие притензии еще?
Mитяй:
а как это можно назвать по другому... если половина локаций тупо по Google Earth, а вторая половина ... логика ну уж очень странная, и не надо рассказывать, что у всех она разная...
К примеру больница, а точнее роддом... неоднозначное задание

Две локации - это половина?? Оказывается в игре было 4 уровня!) отлично)

Mитяй:

Странно! На брищинге Вы (я имею ввиду организаторов) говорили, что кодов под УФ фонарь НЕ БЫЛО ... а сегодня они уже ЕСТЬ! И те комнаты про которые идет разговор, мы обошли 2 раза, и разный состав нашей команды - НИЧЕГО!
По логике, что УФ это не основной доп, так и удочку с автоматом тогда можно было бы не брать так?

Да, и последнее...
объекты то были хороши, но ... их загадывание

мы еще в начеле игры догадывались, а наверное и с какой-то долей уверенности знали куда будем ехать... (исключив куда нельзя и где уже были) :
https://forum.znich.org.ua/viewtopic.php?t=82&postdays=0&postorder=asc&start=10&sid=c96bec729cf3edd436e4b3383e52d9d e
Вы читаете вообще что я пишу? На брифинге я сказала что не будет кодов под уф как ОСНОВНЫХ, а только бонусы, потому что мы сразу предусмотрели шанс не нахождения кодов!!!
Насчет того что вы не нашли их это другой вопрос! Может съездим я покажу где они написаны??? я с радостью предоставлю такую возможность в просмотре кодов на локации!!!
Кстате могу выложит фотку, но только сами понимаете что сфоткать такой код сложно!!
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 04.10.2009 14:17:37 (UTC +2) ]  
Спасибо за игру.
Локации, супер!! - тут ничего не скажешь, но загаданы они... или слишком просто, или так, что без грибов не разберешься. Пиратский крест - уже обсуждался, не хочется начинать снова. Больница - задание ну никак не выводило сразу на нужное место. Подсказки - в разные времена роддомы были и на ивановке, и в старом городе, и везде рядом находились инфекционные отделения.
Обидно за снятый уровень - приехали туда практически сразу, успели найти 4 кода, но - не судьба..
Хорошей практикой в предыдущих играх было предупреждать соседей в проблемных местах во избежание проблем. То же самое нужно было сделать на недостроенной даче.
По поводу снятия уровня - имхо, его нужно было не снимать вообще. Команды прошли бы его по сливу, и дальше двигались бы с тем же разрывом, что и был, а не собрались в кучу на той же нике, ведь все знают, что бывает, когда одна команда находит агента, и все остальные резко ломятся туда же. Имхо, лучше было заставить команды ждать слива в теплых машинах, чем толпиться на двух локациях подряд, и в итоге всё равно ждать, только уже стоя на плитах в ожидании очереди.
Ну и неприятно было видеть, когда после угроз соседей о вызове милиции и решения об отмене уровня на даче первой отъезжала машина оргов - без комментариев...

По поводу УФ-кодов - т.к. такие коды были впервые, нужно было упростить их нахождение, например 26EN написать обычной краской, а значимую часть сделать аномальной. Ведь никто не видел, как выглядят такие коды, насколько далеко они освещаются и с какого расстояния видны, не испытывал в деле свой новоприобретенный фонарик - соответственно никто не знал какова тактика их поиска. Да и локация для их написания выбрана неудачная - на таких больших объектах команда обычно делится и прочесывает каждый участок отдельно, а не ходят толпой, как это еще допустимо на объектах поменьше. Вот только фонарик у каждой команды такой фонарик был один..

Непонятен один момент - почему в снятых уровнях остались бонусы?? Объясню, почему считаю это нелогичным - на уровне-заглушке были бонусы. Вольты спустились в подвал первыми, на заглушке практически не были, соответственно штаб бонусные задания не решил. Остальные команды были на заглушке дольше, соответственно времени на решение бонусов больше. То же самое касается и уровня с дачей - кто-то пробыл на нем 40 минут, кто-то 20 минут, а кто-то мог только попасть на него и вообще ничего не успеть решить. Это неравные условия, и в таком случае уровень нужно снимать полностью.

Огромный респект за уровень с лазерами!! Почувствовали себя настоящим пластилином, когда лезли к кристаллу )))))

Ну и спасибо за задание со стихами - не знаю почему последовала такая реакция в штыки на вопрос о стихах, но инициатива была правильная. Приятно было слушать стихи на брифе и читать сейчас на форуме.
Старший лейтенант
(
 Орден III степени
)
[ 04.10.2009 14:18:31 (UTC +2) ]  
Откройте сценарий, хотелось бы по уровням пробежаться для уточнения оценки.
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 04.10.2009 14:18:54 (UTC +2) ]  
многие ли получили бы кайф от игры, застряв на уровне и ждя слива часа по 2??? Игра могла существенно растянуться, потерялась бы вся динамика...

имхо нужно придерживаться правила - чем больше места для поиска, тем больше времени до слива. локация была ну очччень большая, и времени до слива было недостаточно для поиска всех кодов, что подтверждает статистика
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 04.10.2009 14:20:23 (UTC +2) ]  
Girl With Dream:
Во-первых скажите спасибо что на всех локациях были авторы!!!

Дашенька, находиться на локациях с повышенной опасностью - это не спасибо, а ваша, как оргов, первоочередная задача))))
Не звонила я Adventurers!!!, Пластилину, Gelios и Вольтам.... -вы уже были на локации!! какие притензии еще?

Принято, что капитан последний покидает тонущий корабль. А первым его покидают... ну не организаторы, это точно)
На страницу: 
1  <<  7  8  9  10  11  12  13  >>  16
14.02.2025 10:00:29
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

Владелец домена:
Сергей (Strike)
   +380-66-609-8-609
   +380-93-474-31-21

strike.adventurers@gmail.com

strike_adventurers

Технический директор:
Алексей (X_ALEX)
   +380-50-472-94-96
   +380-93-755-23-30

shtrikun@yandex.ru

x_alex1

Организатор игры "Точки"
Алексей (4e4EN)

4e4en87@gmail.com

Организатор домена:
Денис (SvD)
   +380-50-98-10-648

own@kramatorsk.en.cx