🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
  Орден II степени "Мега Мозг" Орден II степени "Мега Мозг"Орден III степени "Чемпион"
Choose your language:
ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

12.05.2021 14:43:35
Краматорский Encounter в Telegram
Для более качественного информирования участников проекта о предстоящих играх, а также для обсуждения любых EN-вопросов создана группа в Telegram.
Краматорский Encounter в Telegram

Добавляйтесь в группу и добавляйте всех знакомых и друзей, которые имеют отношение в активным городским играм в прошлом , настоящем и будущем!


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://kramatorsk.en.cx/ (владелец домена: Strike) Показать аватары
Модераторы форума: Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
На страницу: 
1  <<  8  9  10  11  12  13  14  >>  17

Морской бой (#165, 25.05.2013)

23.04.2012 21:33:04 / 329 сообщений / автор темы Strike .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Штурмовая
Минимальный пробег: 30
Авторы игры: Mamonishe, SІD
Начало игры: 25.05.2012 20:30:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 26.05.2012 3:30:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 26.05.2012 3:30:00 (UTC +3)
Участие:Заявки на участие приняты 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
(
)
[ 21.05.2012 21:09:48 (UTC +2) ]  
уже сам выяснил. жаль... ну не платить же за схватку ради такого. значит только коды остаются
Старший лейтенант
(
)
[ 21.05.2012 21:10:46 (UTC +2) ]  
6eper: Можно было сделать игру из одного уровня, сделать 100 секторов (по количеству клеток поля), ответы забить в 20 секторов (1*4+2*3+3*2+4*1). В условиях прохождения уровня указать - для закрытия уровня достаточно пройти 20 секторов из 100. Как-то так..
получится любые 20?
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 21.05.2012 21:13:29 (UTC +2) ]  
любые. но ответы забить только в те 20, которые загадывают палубы кораблей. остальные секторы пройти нельзя никак
Лейтенант
Мальчик
 SІD
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 21.05.2012 21:33:13 (UTC +2) ]  
По состоянию на сегодня есть 2 варианта:


1-последовательность линейная - 100 секторов, использовался на других доменах.
Плюсы: одним кодом (собранным по частям из кодов на локациях) закрываются все секторы.
Минусы:ну ооооочень длинное задание, не понятно где какая подсказка.


2-й - на котором остановились мы, последовательность штурмовая.
Плюсы: четко видно где какой уровень, подсказки к ним.
Минусы: закрытие "лишних" уровней, открытая стата даёт возможность следить за результативностью соперников.


Вышли из ситуации следующим образом:
- статистика закрыта, права овнера на время игры забирают авторы (он, правда, только догадывается об этом);

- все уровни дублируются длинным финальным кодом, собранным из 20 частей кодов на уровнях, где стояли корабли. В специально созданный уровень вбивается этот самый финальный код. А дальше неспеша закрываем уровни где "мимо" (необязательно). Вручную начисляем бонус от вбития финального кода на спецуровне до финиша команды.


Вся процедура с конкретным примером будет расписана в интро (или 1-м уровне - как угодно). Всё это устрашающе выглядит на первый взгляд, а на самом деле не так страшно. )))
Лейтенант
Мальчик
 SІD
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 21.05.2012 21:34:46 (UTC +2) ]  
6eper: любые. но ответы забить только в те 20, которые загадывают палубы кораблей. остальные секторы пройти нельзя никак
дико неудобно листать 100 секторов вверх-вниз в поисках нужного сектора-задания, а при получении подсказки - вообще завал...
Капитан
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 21.05.2012 22:36:22 (UTC +2) ]  
как вариант - задания/подсказки дать отдельным файлом/страницей, а в задании давать только ссылку/архив
Лейтенант
Мальчик
 SІD
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 21.05.2012 22:43:31 (UTC +2) ]  
6eper: задания/подсказки дать отдельным файлом/страницей
Вариант, но ....
Остановились на штурме, так удобней (визуально), если это А-1, то вот тебе и задание и подсказка и слив... Закрыл уровень - выползло название, что это было.
Поверьте, обсуждали формат с Мамоном долго и нудно. И так и эдак крутили-вертели. Рассматривали варианты всякие. Нашли, по нашему мнению, оптимальный. Результат увидите в игре.

За обсуждение спасибо.


Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.05.2012 7:27:07 (UTC +2) ]  
Да.... Чего то не получается у нас писать простые игры, вечно куча заморочек))))
Лейтенант
Мальчик
 SІD
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 22.05.2012 8:07:20 (UTC +2) ]  
Mamonishe: куча заморочек
не куча, а одна*SMILE* , но ЗАМОРОЧИЩЕ *SMILE*
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.05.2012 8:42:11 (UTC +2) ]  
Ну уже скорее бы *SMILE*
Лейтенант
(
)
[ 22.05.2012 8:43:42 (UTC +2) ]  
может быть я ошибаюсь, но зачем вручную закрывать оставшиеся уровни после финала (там где мимо и там где не была команда)? по-моему достаточно на всех уровнях где мимо вбить вместе с реальным кодом уровня финальный код (тот сборный, который является финальным). тогда этот финальный код закроет и финальный уровень и все незакрытые уровни которые мимо.
Старший лейтенант
Мальчик
 SvD
(
)
Аттестат
[ 22.05.2012 9:39:07 (UTC +2) ]  
Ппц, 9 страниц из 11 — это чистейший флуд.
Ну нельзя же так :(
Лейтенант
Мальчик
 SІD
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 22.05.2012 10:10:56 (UTC +2) ]  
demmonico: может быть я ошибаюсь, но зачем вручную закрывать оставшиеся уровни после финала (там где мимо и там где не была команда)? по-моему достаточно на всех уровнях где мимо вбить вместе с реальным кодом уровня финальный код (тот сборный, который является финальным). тогда этот финальный код закроет и финальный уровень и все незакрытые уровни которые мимо.
Не в штурме. Это реализовывалось в случае 100 секторов в линейной последовательности.

На всех уровнях стоит автопереход 6ч 55 мин.
На всех уровнях (кроме тех, где расположены корабли) вторым кодом прописан сборный-финальный.
Чтобы команды не соревновались в скорости вбивания финального кода на "лишних" уровнях, создан отдельный уровень. В этот уровень вбивается финальный код в первую очередь. А дальше или не спеша закрываем все уровни (этим же финальным кодом) или финишируем по автопереходу.
После игры авторами будет начислен бонус от времени вбивания кода на спецуровне до времени финиша.

Для чего?
Пример: Дайверсы потопили 20 палуб на 5 минут позже чем Гелиосы. Но 7 обученных Мамонтят закрыли финальным кодом все уровни за 4 минуты, а штаб Гелиосов парился 10 минут. В итоге победа у того, кто быстрее клацает по кнопкам...

Повторюсь: вся эта процедура детально и с иллюстрациями расписана в 1-м уровне, который будет висеть, пока вы не закроете уровень финальным кодом.
Владелец домена
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 22.05.2012 12:07:51 (UTC +2) ]  
Silver Boa: а на точках бонуса нет? или ответа после вбития кода?
нет
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.05.2012 21:20:07 (UTC +2) ]  
штурмовая последовательность конечно интересней, но даже боюсь представить как будет выглядеть экран со 100 заданиями)))
Владелец домена
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 22.05.2012 21:43:14 (UTC +2) ]  
SvD: Ппц, 9 страниц из 11 — это чистейший флуд.
Ну нельзя же так :(
ниче ты в кацманах не понимаешь...
Лейтенант
Мальчик
 SІD
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 22.05.2012 22:11:44 (UTC +2) ]  
roganb: боюсь представить как будет выглядеть экран со 100 заданиями)))
не бойся ))) вот так
Владелец домена
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 23.05.2012 5:18:53 (UTC +2) ]  
Брифинг:
ООО "Пожстройпроект", бул. Машиностроителей (за единственным ларьком)

А я знаю в какой комнатке вы всю игру пить будете...)
Младший лейтенант
(
 Орден III степени
)
[ 23.05.2012 6:58:45 (UTC +2) ]  
Наконец-то команда низложила Мамона!!! Я - КАПИТАН !!!!!
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 23.05.2012 7:05:15 (UTC +2) ]  
кацман: Наконец-то команда низложила Мамона!!! Я - КАПИТАН !!!!!

Ты не обольщайся сильно, это по общему решению играющих людей *SMILE*
На страницу: 
1  <<  8  9  10  11  12  13  14  >>  17
25.11.2024 3:11:56
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена:
Сергей (Strike)
   +380-66-609-8-609
   +380-93-474-31-21

strike.adventurers@gmail.com

strike_adventurers

Технический директор:
Алексей (X_ALEX)
   +380-50-472-94-96
   +380-93-755-23-30

shtrikun@yandex.ru

x_alex1

Организатор игры "Точки"
Алексей (4e4EN)

4e4en87@gmail.com

Организатор домена:
Денис (SvD)
   +380-50-98-10-648

own@kramatorsk.en.cx