Модераторы форума:
Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
Как вариант - объединять команды в группы. И группе привязывать определённую подсказку. Где-то с год назад делали СХ, где команды делили на три группы по цветам кодов (некий антислив). Вот тогда оченно мечтал о том, чтобы автоматизировать процесс прописывания этих самых проходных кодов для каждой команды. Были бы группы - было бы проще: для этих один код, для этих второй, для этих третий.
Разумеется, это я к тому, чтобы может быть когда-нибудь такую функцию в движок добавили...
|
strangeman:Меня сама идея игры смутила. Не понимаю почему.
Поясню. Я делаю игру, где от автора не будет зависить ничего в маршруте. Соответственно фаер плэй. первое задание. прибежали на локацию перед ними выбор, спасти девочку или мальчика, от выбора зависит куда поедут дальше. Разделились команды и едут по тем местам которые сами выбрали. Приехали на очередную локу и там снова деление. Разделились еще, едут дальше, и так на каждой локе. Но движок не позваляет закочить игру, не пройдя те локации на которых они не были. Получается при выборе они один фиг должны будут вернуться в начало и апройти ту ветку которую они не проходили до этого. А это брееееед.
И получается, что при каждом диилении, мониторщики сидят и меняют под их выбор сценарий, а меняя ветку приходится менять и подсказки, а подсказка пишется лишь под 1 команду, а если у меня 10 команд, мне надо создать 10 дубликатов каждой подсказки. Тупо.
Тоесть я хочу создать у людей ощущение полной свободы, чтобы сами выбирали куда ехать. А движок не позволяет, именно вот этим гемором с подсказками и обязательным прохождением уровней другой ветки.
|
2DEGROZ: Пример СХ с нелинейной структурой.
Суть в том, что задания выдаются бонусами. Хочешь, берёшь это задание (бонус), а хочешь, берёшь другое. Советую поиграть, почитать, подумать...
|
multfilm ejov: 2DEGROZ: Пример СХ с нелинейной структурой.
Суть в том, что задания выдаются бонусами. Хочешь, берёшь это задание (бонус), а хочешь, берёшь другое. Советую поиграть, почитать, подумать...
Клево, но не то. У меня игра НЕ ШТУРМ. А указанная. Я должен видить какой выбор сделали люди, чтобы люди ехали именно туда, куда надо, а не выбирали сами куда ехать.
|
(
)
[
31.05.2011 13:12:29 (UTC +2), en.cx
]
уж полночь близицо, а обнов все нет ((((
чет тож заочковал
|
Обновы странностью своей глаз поражать не прекращают.
|
Баги. Если написано несколько сообщений от автора - отображается только последнее. Можно заходить в движок нескольким людям с одного акка, переписываться в чате. Выкидывает только тогда, когда код вбивается.
|
}i{YI{: уж полночь близицо, а обнов все нет (((( уже есть
|
(
)
[
31.05.2011 14:25:49 (UTC +2), en.cx
]
Sergey: }i{YI{: уж полночь близицо, а обнов все нет (((( уже есть да тестим уже во всю )))
|
(
)
[
31.05.2011 15:45:07 (UTC +2), 86.en.cx
]
как-то с дизайном подкачали((( старый больше нравится, как-то он больше с экстримальными играми ассоциируется)
|
Lust: как-то с дизайном подкачали((( старый больше нравится, как-то он больше с экстримальными играми ассоциируется) экстрим только начался...
|
(
)
[
31.05.2011 18:41:40 (UTC +2), pk.en.cx
]
Ужасно неудобно! Может кому-то понравится, но лично для меня просто отвратительно!
|
DEGROZ - у нас была подобная игра. Там было около 30 локаций, но игра заканчивалась после прохождения 13и. На после этого можно было неспеша приехать на бриф, получить код, закрывающий остальные уровни и закрыть их. А места остались такими, какие были после прохождения 13и уровней (если что - можно выровнять штрафами). Вот.
|
st--08: DEGROZ - у нас была подобная игра. Там было около 30 локаций, но игра заканчивалась после прохождения 13и. На после этого можно было неспеша приехать на бриф, получить код, закрывающий остальные уровни и закрыть их. А места остались такими, какие были после прохождения 13и уровней (если что - можно выровнять штрафами). Вот.
Вот видите, приходится чтото мудрить придумывать, можно же добавить 2 галочки и все. 1 галочку выбора команд. Подсказка для тех тех и тех. 2 галочку. Уровень проходить не надо тем тем и тем.
|
а киньте плз ссылочку где протестить можно новый движок!
|
А значки можно выделить, а то сливаются.
А самое не удобное это прокрутка заданий. При Штурме крайне не удобно будет
|
(
[
02.06.2011 1:23:55 (UTC +2), nn.en.cx
]
При штурме не сразу видно какое задание взято и видна часть кода для закрытия уровня, а какой еще нет. Вот это крайне неудобно. И закрытый уровень в штурме можно не осветлить, а, наоборот, выделить более ярким цветом. Желательно не из серой гаммы.
|
При штурмовой схватке, задолбаешься с телефона уровни переключать, можно сделать чтобы все уровни были видны, убрать этот бегунок?
|
|
|
|