Модераторы форума:
Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
|
04.08.2009 22:15:09
/
270 сообщений
/
автор темы SvD
.
|
|
(
)
[
16.08.2009 22:23:19 (UTC +3)
]
зверюша: сглазил наверное Поздравлять уже надо! :)))
Ладушки ПРИМИТЕ МОИ ПОЗДРАВЛЕНИЯ! МОЛОДЦЫ!
|
(
)
[
16.08.2009 22:24:52 (UTC +3)
]
РЕБЯТА ОГАНИЗАТОРЫ ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА КАЧЕСТВЕННУЮ ИГРУ!!!!! МОЯ ОЦЕНКА 10! СПАСИБО ОГРОМНОЕ! З.Ы. ЭТОЯ ШИФТ ДЕРЖУ)))))
|
[
16.08.2009 22:28:28 (UTC +3)
]
Ребята, я очень довольна игрой!!! координатором тоже быть очень весело и интересно!!! СЕМЕЙСТВО РЫЖИХ СТАВИТ 10!!! =))) были тупняки, но это только наши бока... ну что ж, думаю впредь будем умнее! ;))) еще раз спасибо за игру!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
(
)
[
16.08.2009 23:20:38 (UTC +3)
]
понравилось всё, поставил 10
|
(
[
16.08.2009 23:27:07 (UTC +3)
]
Молодцы, организаторы, игра удалась! То напряжение, которое чувствовалось до игры, во время нее было снято. Из недостатков хочется отметить только перечеркнутые символы EN по дороге в подвал, "благодаря" которым мы и проторчали долго на уровне. Но это всё компенсируется самой игрой :) Ну и хочется поздравить Ладушек  Вы долго шли к победе и честно заслужили ее. Так держать!!
|
[
16.08.2009 23:30:33 (UTC +3)
]
Спасибо всем командам за игру! Вы приехали, а это значит, что мы не зря старались. Куча положительных эмоций, бешеная усталость... Спасибо харьковчанам, что приехали. Будем рады вас видеть снова у нас на играх (и за фрукты тоже =)). Фулл драйв, оказывается, очень классные ребята (просто раньше я их почти не знала). Уровни, жаль, вы не все увидели... Понравились мне очень ответственные координаторы! Команды, вы должны поблагодарить ваших верных помощников, т.к. они очень молодцы. Столько веселья и нервов одновременно... давно я не ощущала. А еще, раз уж тут на форуме все такие честные, скажу и я: очень не понравилось поведение одной из команд в конце игры. Истерики, обливание оргов грязью и фразы типа "это останется на вашей совести"... ложка дегтя. Жажда победы должна быть в рамках. Когда туплю я, я это признаю. Почему, когда тупите вы - то это наши грибы??? Я не обязана бегать за каждым координатором, которому влом подойти и просто спросить, нужно ли еще что-то делать, после ввода последнего кода. Еще раз повторю: коды от непройденных уровней вводить необязательно (так оказалось). Не хочу развозить новую тему для болтовни, просто прошу впредь эту команду держать себя в руках и не хамить конкретно нам. Ситуация исчерпана, коды не нужны, тема закрыта.
Еще раз спасибо всем, что приехали.
|
[
16.08.2009 23:31:24 (UTC +3)
]
Ладушки, поздравляю с победой! Молодцы!
|
(
)
[
16.08.2009 23:40:50 (UTC +3)
]
GoldDigger: Оля, мне то точно не влом было бегать. Если ты не заметила!!! В схватку, повторюсь, играла вообще первый раз. К чему было написано это твое "влом", непонятно.
|
(
)
[
16.08.2009 23:42:12 (UTC +3)
]
Всем доброй ночи!!!!! Играл первый раз, ощущений и эмоций (положительных конечно) куча!!!!!!! Понравилось всё, а в особенности дуб и дом в "Изумрудном городе"!!!!! Спасибо авторам за офигенную игру!!!!!!! Оценка 10 заслуженно
|
(
)
[
16.08.2009 23:52:49 (UTC +3)
]
Всем спасибо за игру! Харьковчане вообще молодцы! Респект! Очень понравился ваш стиль игры (разумеется я сужу только по вашим координаторам - остальных не видел в деле).
Меня очень радует тот факт, что на игре не было форс-мажоров, связанных с ментами и аборигенами. Немного расстроило то, что не все уровни команды увидели. Но таков был формат игры...
Я не буду столь резких оценок делать, как Оля сегодня и вчера, но мне не понравились: 1. говно, возимое по форуму до игры. Ребята, решает или автор, или большинство (если автор так считает лучшим). Не согласны - просто не играйте, или соглашайтесь с большинством. Зачем рассказывать ДО ИГРЫ куда и зачем я должен потратить деньги???? ИМХО - бабские сплетни... 2. мнение свое НУЖНО выражать после игры, и на ошибки указывать (если они, по-вашему мнению были). Но какого х*ра ОРАТЬ и бросаться довольно обидными фразами???? ВСЕ вопросы можно решить спокойно. и так и дОлжно быть!!! Это не претензии ни к кому. Просто осадок...
Еще раз хочу поздравить победителей - Ладушки и ФуллДрайв - вы были лучшие в этой игре. Но Ладушки немного, чуть-чуть все-таки лучше :)
П.С. По поводу перечеркнутых кодов - во-первых, 3 из 4 запрещающих знаков были безбожно замалеваны и накрыты нашими с Мишей "крестиками-ноликами"))), что не могло не вызвать сомнения по поводу правильности запрета, а если и вызвало сомнение - то звонок организатору и все решалось. Пример - Вольты. А во-вторых, в подвал было 3 входа. Полузамалеванные знаки были только на 2...
П.П.С. Поскольку, как я понимаю, у многих из-за нашей игры были сорваны планы, то я надеюсь, никто не пожалел? :)
|
Спасибо организаторам за ОТЛИЧНУЮ игру! Именно отличную. Всё подготовлено действительно на славу. Твердая 10!
П.С. Действительно ради этой игры были сорваны некоторые планы, но эта та игра, ради которой и планы отменить не жалко. ЕЩЕ РАЗ ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!!
П.П.С. Как по мне - это лучшая игра в домене.
|
(
)
[
17.08.2009 7:37:32 (UTC +3)
]
Сенкс ту АнКапоне.
народ, у меня огромная просьба: поскольку мы не вылазили из штаба весь день, а мне очень хочется взглянуть на игру, то сбросьте, пожалуйста, те фотки, что у вас есть (запакованные в архив) мне на мыло: dep.soft(собака)mail.ru
Очень интересно посмотреть на процесс прохождения уровней. Заранее спасибо!
|
[
17.08.2009 8:14:48 (UTC +3)
]
Организаторы молодцы, действительно качественная, хорошая игра, очень понравилась сама идея с деньгами, выкупом девушки...короче клево было все, однако я скажу что на мой взгляд стало самыми большими косорезами: 1. несоответствие списков уровней на бумажке и в системе, сначала очень взбесило это, я понимаю что единичку прибавлять не сложно, но все равно начинаешь путаться... 2. с координаторами и выдачей-сбором денег, такая классная идея, но к сожалению сложно осуществимая. Очень жаль что движок не позволяет сделать этого, а вот в идеале нужно было к каждому координатору приставить по оргу, тогда не было бы лишних вопросов. 3. уровень "Скит". как не крути, но это святое место. Это на самом деле церковь и туда люди должны приходить не с намерениями быстро сфоткаться и с матами в башке убежать(а поверьте в голове только маты, когда после похода на Артема ты по обрывам бежишь на пещеру) и кстати туда по-хорошему даже без брюк парням и без юбок девушкам нельзя заходить(я не особо верующий, однако считаю что раз правила есть, их нужно выполнять). Я считаю что не допустимы на игре уровни связанные с кладбищами и церквями(кстати некогда с SvD мы обсуждали этот вопрос и он меня убеждал в этом, а вот последние игры показывают что он видимо отрекся от своих идей, только без обид:))) а в целом все было очень и очень хорошо, организовать такое очень сложно и авторам огромнейшее спасибо за это! везде где пороли, пороли сами, хотя ошбки были очень обидные:))) всем спасибо за игру, ждем в пятницу на точках!
|
[
17.08.2009 9:41:37 (UTC +3)
]
.. Когда моя команда уезжала с брифинга, оставляя меня как координатора вместе с оргами, я очень жалел, что я не в "поле". Жалел, что не будет динамики, того драйва когда ищешь улицу, здание, код. Не будет кайфа и радости, когда найдя код бежишь к машине и переходишь на следующий уровень. ..Я был координатором. Да, со стороны, особенно до игры мне казалось, что быть им проще простого. Наверно, даже это была напрасная потеря времени и денег. Ну что такое целый день сидеть в лесу? Принять пару звонков, быстро вбить код по возможности и снова отдыхать. ..Первые минуты игры приходилось разбираться не только в мобильном телефоне, оставленным командой, в wap-весии сайта, но и в построении самой игры. Мотаться к оргам, брать коды, вбивать их в нужные поля и при этом узнать по телефону всё что о тебе думают. Покупаешь "входной" код, команда прошла уровень - берешь "выходной" код.. ах да, и про деньги не забыть. У кого не спросишь - своя система посчета и вконце концов несешься к Диме то с притензией, то с просьбой пересчитать деньги. ..Когда команда проходит по уровню можешь немного успокоится. Слаживаешь деньги в карман сумки, мобильный для звонков в левый карман джинсов, мобильный для интернета в правый. Потом ищешь пачку сигарет и зажигалку, перерываешь все, меняя местами и попутно уничножая ненужные бумажки. Ждешь. Вот здесь завязывается разговор. Координаторы, присев, на землю или каримат, шутят, рассказывают о своих командах ругаются, нервничают. Причем, нервное напряжение росло прямо пропорционально времени прождения уровня командой. Потом вибрация, звонок. Координаторы хватаются за телефоны, в надежде, что это звонок от их команды. Бежишь к оргам, закрываешь один уровень, берешь другой и проверяешь деньги. ..Увидиться со своей командой можно было только на уровне с рыбой. Предложить им продегустировать пива, после того как плавец назвал код. Сообщить последние новости и подбодрить. Потом снова помахать ручкой машине и вернуться к координаторам. ..Вечером когда уже сидишь возле костра, обсуждаешь игру и попиваешь пива - ты понимаешь, что большего тебе и не надо. Болит всё тело будто ты сам бегал по всем локациям. Уже не важно ни место занятое твоей командой, ни места других командами. Чувствуешь просто насыщение. Кайф от игры. И что несмотря ни на что, ты был частью своей команды и сделал не меньше чем они.
|
(
)
[
17.08.2009 14:22:11 (UTC +3)
]
Поздравляю Ладушек от всей души!!! Я за вас очень рада, молодцы!!! Просто когда смотрела статистику игру первыми закончили полноприводные!!!
|
Большое Спасибо за игру!
Очень понравилась сама задумка с денежками и нелинейностью. Отличное место для лагеря. Неигровой фотоуровень в Изюме тоже привёл в восторг (половина команды там раньше вообще не была), было чем полюбоваться :)
-------------------- Далее немного по недостаткам (не принимайте особо как критику, просто "замечания на полях", может, пригодится в будущем).
По сути уровней: И координаторам и полю немного не хватало простора подумать: координаторам довольно лёгкими казались шифровки мест, в основном, брались с ходу (кроме нескольких, где просто не знали о существании таких монументов или где находили себе подходящую дуаль), а полю слишком однообразно было снимать коды, у них было некоторое разочарование от того, что "едешь-едешь, бежишь-бежишь-бежишь, а на месте "ничего эдакого" - просто снимаешь с ходу очередной стандартный код, и всё, назад в машину". Т.е. по формату игры была больше похожа на Точки с бОльшим к-вом уровней. Но, с другой стороны, вполне понятно, почему было именно так. Сам формат с денежками подразумевал большое количество уровней, а усложнение кодов и шифровок могло слишком удлинить процесс... В общем, не однозначно, что было бы лучше, но разнообразия всё-таки хотелось, видимо, разбалованы харьковскими играми :)
По организации координаторов: Кое-чего получилось несколько палевно... Ладно, некоторые координаторы ко второй половине игры уже коды диктовали, полностью, громко и не отходя от "кассы", это, предположим, нэрвы, это не в счёт, да и вообще не проблема оргов :) Но выдача входных-выходных кодов тоже была не очень осторожная: часто в ожидании своей очереди на код можно было слышать надиктовки другим командам, а при получении своих кодов обозревать весь кодовый листик оргов, приходилось тщательно отворачиваться :)) Ну и "живая очередь" за кодами иногда нервировала, ведь секунды/минуты влияют на итог... Но понятно, что на все команды оргов не напасёшься, это были издержки формата. --------------------
А расскажите, пожалуйста (или откройте сценарий после закрытия игры), что было на уровнях, за которые давали по 20 денежек, а то у нас осталось неоткрытыми 6 штук, любопытно, что там :)
Ещё раз Спасибо вам за отлично проведённое воскресенье и за тёплый приём, было очень приятно и играть и общаться! Теперь ждём в гости к нам на игры в Харьков! :)
|
[
17.08.2009 16:32:42 (UTC +3)
]
Открыла сценарий. Кстати, хотела спросить по поводу некоторых уровней. Поскольку мы все время находились в лагере, то не могли присутствовать на объектах, но все-таки очень интересно знать, как проходили некоторые уровни. Если не трудно - расскажите: - скит - агентские уровни - реакция (понравился-непонравился) на уровень "дегустатор" - развалины "Шахтера".
Заранее спс.
|
(
)
[
17.08.2009 17:38:55 (UTC +3)
]
Экзистенциальная Дисконфронтация: .....Фулл драйв, оказывается, очень классные ребята (просто раньше я их почти не знала). Спасибо большое, Оль! Очень приятно читать такое в адрес нашей команды!!!  Огромное вам спасибо за игру! Все было на высшем уровне! Даже не хватает слов и эмоций чтобы все описать!! Я еще никогда так классно время не проводила, хоть и была в кц....общение с другими командами, кипишь при каждом получении кода....аж руки дрожали так хотелось чтобы команда быстрей все сделала!! В общем я в восторге от игры! ТВЕРДАЯ И ЗАСЛУЖЕНнАЯ 10!  AnCapone: П.С. Действительно ради этой игры были сорваны некоторые планы, но эта та игра, ради которой и планы отменить не жалко. ЕЩЕ РАЗ ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!! П.П.С. Как по мне - это лучшая игра в домене. +100! demmonico: Еще раз хочу поздравить победителей - Ладушки и ФуллДрайв - вы были лучшие в этой игре. Но Ладушки немного, чуть-чуть все-таки лучше :) Спасибо, Дим, так и было))) А насчет уровней...по поводу развалин, я хоть и была в кц, но наши ребята так взахлеб рассказывали про это здание что могу с уверенностью сказать что этот уровень был отпад!!! И мне очень понравилось когда на перебой звонят и диктуют разные, уже найденные коды!)) С дигустацие вообще прикольно, жаль координаторам не наливали)))))))))))))) Шучу!) to Yoshecheg Женька, тебе книги надо художественные писать! Вот отписался так отписался))) P.S. Ладушки с победой!! Молодцы! Она для вас как никогда долгожданна! 
|
(
)
[
17.08.2009 18:13:59 (UTC +3)
]
Ладушки, поздравляю! Заслуженно. Фулл Драйв тоже поздравляю с отличной игрой, молодцы :) Вам не хватило чуть-чуть. Надеюсь, вы не в обиде на оргов и на их решение.
Фотки желательно не высылать по почте, а выкладывать в фотогалерею. Всем же интересно посмотреть! Жаль я не увидел, как команды проходили уровень с недостроем... мне сам объект очень понравился, а вам?
Теперь вкратце расскажу, как все было :) Вообще очень рад, что вам понравился формат. Он давно был у меня в голове и я все думал, где лучше применить эту идею... А Дима, в свою очередь, неплохо зная Святогорск, предложил там провести игру. Симбиоз идей родил то, во что вы вчера играли. Могу сказать, что были использованы не все возможности (первый раз было и так очень сложно организовать все, спасибо огромное Диме и Оле за работу в КЦ) и у меня есть куча идей, как усложнить и сделать более интересной следующую игру такого типа... Но это, наверное, будет весной. А пока наступает осень, я попробую реализовать еще один новый формат (а может и не один). Надеюсь, Вам понравится и никто не будет кричать на форуме, что "Организаторы переборщили с таинственностью". Оно того стоит, согласитесь!?)
Спасибо всем-всем, что "рискнули", приехав на новую игру. Спасибо гостям, очень жаль что в суете игры не удалось толком пообщаться, ну да ничего. Вы же еще приедете, не так ли?:) Приезжайте обязательно, мы вас ждем!
И отдельное спасибо авторам сценария Диме, Оле и всем-всем агентам! Вы отыграли свои роли на "ять" :)
З.Ы. Даша, Yoshecheg и так писатель :) Только не книг...
|
(
)
[
17.08.2009 19:19:43 (UTC +3)
]
SvD: З.Ы. Даша, Yoshecheg и так писатель :) Только не книг... От блин, а я и не знала!
|
|
|
|