🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
  Орден II степени "Мега Мозг" Орден II степени "Мега Мозг"Орден III степени "Чемпион"
Choose your language:
ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

12.05.2021 14:43:35
Краматорский Encounter в Telegram
Для более качественного информирования участников проекта о предстоящих играх, а также для обсуждения любых EN-вопросов создана группа в Telegram.
Краматорский Encounter в Telegram

Добавляйтесь в группу и добавляйте всех знакомых и друзей, которые имеют отношение в активным городским играм в прошлом , настоящем и будущем!


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://kramatorsk.en.cx/ (владелец домена: Strike) Показать аватары
Модераторы форума: Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
На страницу: 
1  <<  15  16  17  18  19  20  21  >>  24

Сверхъестественное (#178, 29.08.2013)

05.06.2013 22:16:24 / 470 сообщений / автор темы Strike .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Shurban, Yoshecheg, kENzy, Bratsun
Начало игры: 28.09.2013 21:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 29.09.2013 15:45:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 29.09.2013 15:45:00 (UTC +3)
Участие:(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Лейтенант
(
)
[ 29.09.2013 19:26:38 (UTC +2) ]  
sjav4ik: 5.Отсутствие контроля прохождения команд на фонтане! Мы например будучи на уровне с магнитом нашли в кустах "ДУХА" и всё внимание переключилось на него (агент ведь не зря стоит в кустах по направлению одной из стрелок)!
+1
некоторый сумбур путал на последнем уровне и на металлургов. просто опять же, мы нашли на беседке уже 5 кодов, когда услышали зов
Лейтенант
(
)
[ 29.09.2013 19:28:19 (UTC +2) ]  
Экзистенциальная Дисконфронтация: - Мне кажется, вы переборщили с текстом задания - пока дочитывали до конца, теряли начало. Написано интересно, но слишком много информации, которая снижала драйв, получаемый на поиске.
+1
наши игры тоже часто этим страдают ;)
Лейтенант
(
)
[ 29.09.2013 19:38:57 (UTC +2) ]  
в общем и целом понравились уровни с бомбягой, ЭМСС, Ивановка и на Славянской
как по мне, то я бы:
1) на бомбягу заходил с другой стороны - по моему там шприцов было меньше
2) на ЭМСС добавил бы поиска или просто усложнил его или логику
3) на Ивановку ради 1 уровня не поехал бы, хотя сам уровень - супер!!!
4) на Славянской если честно, я хз как мы его прошли. уровень ОЧЕНЬ интересный, НО с лампадками там было очень реально убиться, о штрафе было сказано уже на уровне, а не на доезде, хотя код доезда непонятно где и как было искать (об этом я уже говорил), поэтому этот штраф НЕДЕЙСТВИТЕЛЕН

еще раз спасибо за игру. несмотря на большой взнос и финиш утром, ни разу не пожалел, что поиграл!
пишите еще!
Лейтенант
(
)
[ 29.09.2013 19:40:39 (UTC +2) ]  
П.С. откройте сценарий
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.09.2013 19:48:54 (UTC +2), world.en.cx ]  
На кладбище будет исправлено в ближайшее время!
Лейтенант
(
)
[ 29.09.2013 20:02:00 (UTC +2) ]  
да, забыл, первый код на спринте был на бетонном столбе слева от дороги перед поворотом на заправку? координаты вели именно к нему, но мы всей командой его вылизали - нихера!
Лейтенант
(
)
[ 29.09.2013 20:36:39 (UTC +2) ]  
Strike: отвлекаясь от темы. кто-нибудь что-нибудь написать-провести желает?
https://kramatorsk.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?fmode=gb&topic=220334&page=1&anchor#6342752
Владелец домена
(
 Орден III степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 29.09.2013 23:01:58 (UTC +2) ]  
осилив 18 свежих сообщений, делаю выводы:
1 Сявчика на тот же кол, что и Ежа.
2 Не пойму возилова про "звезду". Ну я тоже иногородний, и про клумбу в форме звезды меня Колек просветил уже по пути на точку. Это не помешало именно мне (чуваку из Славянска;) догадаться, что это Дом пионеров, благо задание было довольно однозначным. Хотя штаб пытался чертить звезду из 5 корпусов ДГМА.
С точки зрения "непривязанности к местной специфике" как по мне для ребят из Харькова был сложнее уровень с фонтаном. Вот там нужно было тупо знать.
3 Сумбур на агентских уровнях присутствовал. Но он был не только в старом городе. Адвенам было тоже очень клево на уровне с Водяным на бис демонстрировать всем позже приехавшим командам "что не прокатывает с агентом" :))))
4 Вообще отсутствие уже милой сердцу схемы "логика-доезд-поиск" довольно сильно напрягало. Было тяжело сориентироваться, что делать, куда бежать, то ли искать код доезда, то ли агента и т.д. и т.п.
5 Масштабы задействованных участников поражают. Это было супер.
6 С дымовой шашкой идея хороша, но ее воплощать надо где-то не в черте города...
7 Ежа на кол (где-то было, да? ))

Майор
(
)
Аттестат
[ 30.09.2013 8:49:12 (UTC +2), censored.en.cx ]  
Strike: С точки зрения "непривязанности к местной специфике" как по мне для ребят из Харькова был сложнее уровень с фонтаном. Вот там нужно было тупо знать.
Нам повезло, что в команде был местный) Мы довольно быстро просекли фишку со всем этим*SMILE*
Кстати, насчет звезды - я эту штуку довольно быстро отыскал на гуглокартах несмотря на то что я даже драйвером был*SMILE*
Strike: 4 Вообще отсутствие уже милой сердцу схемы "логика-доезд-поиск" довольно сильно напрягало. Было тяжело сориентироваться, что делать, куда бежать, то ли искать код доезда, то ли агента и т.д. и т.п.
А вот это было наоборот классно) Лично нам эта логика-доезд-поиск уже толком надоели=)

И вообще игра зашла, все было супер. Будет время и сценарий - накатаю отчетик*SMILE*
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 30.09.2013 9:07:05 (UTC +2) ]  
Доброе утро всем!!!
Хотелось бы выразить свое мнение по поводу игры:
1. Автор, кто писал текст заданий, смотрите сверхъестественное лучше, диалоги были вообще не встиле сериала и очень-очень сильно хромала орфография.
2. Что такое ловушка "Волонда" - такой по сериалу не существует, ангела можно поймать только кругом из горящего масла и для ее разрушения достаточно просто погасить огонь или перекрыть его чем-то, нужно, опять таки, быть более внимательном при просмотре сериала, а не пользоваться сомнительными сайтами с хиленьким приблизительным описанием.
3. Непонятно зачем в команде изначально Бобби и Кас, если позже один умер, а второй непонятно куда девается - это означало, что игроки могут домой отправляться(Бобби умер - можешь быть свободен)
4.Авторы!!! давайте в следующий раз не забывать что команда состоит из двух частей: поля и штаба.Можно было потратить часа два от силы, что бы придумать бонусные задания по сериалу для штаба (благо там 8 сезонов по 22 серии с кучей постоянных героев), даже при не знании сериала был бы google в помощь, чтоб их разгадать. Было очень обидно бесцельно бороться со сном до 5 утра чтоб в основном помочь полю на 20х уровнях (где были тупо даны координаты), чтобы помочь их прогуглить и все. В следующий раз если штаб не имеет смысла, может поле будет просто звонить авторам говорить коды и получать следующее задание? - тогда штабу будет не так обидно и с чистой совестью можно будет лечь спать без заморочек.
Игра не понравилась так как взгляд со штаба, а стилистика текста, как уже сказано выше, от сериала далековата (мне, как смотревшей весь сериал раз 10, это очень заметно и непонятно, сделали по сериалу - будьте добры соблюдать даже стиль текста) .
Автор игр
Мальчик
 Bakk
(
)
Аттестат
[ 30.09.2013 10:17:04 (UTC +2) ]  
Carinatus: мне, как смотревшей весь сериал раз 10
*SMILE*
Лейтенант
Аттестат
[ 30.09.2013 11:19:36 (UTC +2) ]  
Для Carinatus
1. Все писали сами. Признаюсь, я не самый лучший автор книг и вряд ли смогу написать какой-нибудь бестселлер. Но в процессе написания, руководствовался сериалом, книгами и фанфиками, написанными более опытным авторами, некоторые из которых имеют отношение к сериалу. Так что я понял бы если бы подобное замечание мне сделал кто-то более просвещенный в данном вопросе.
2. Прикинь, реально не существует такой ловушки. Я скажу даже половины того, что было написано в дневнике не существует - это авторский вымысел.
3. Объясню, что идея игры - одним из рабочих черновиков Чака Ширли, которым он пользовался при написании остальных книг, а данные истории отнести к "не вошедшему".
4. По поводу не забывать. Читаем анонс, где указано, что в штабе требуется только координатор, что собирать огромное количество игроков не имеет смысла - игра ориентирована на поле. Читаем внимательно форум - там написано тоже самое только в более широкой форме. Можно было потратить полчаса от силы чтобы почитать это все и не задавать лишних вопросов.
5. Там же было указано, что требуется лишь базовое знание сериала. Так что мне остается лишь предложить тебе найти какое-нибудь хобби взамен на просмотр одного и того же сериала такое количество раз.


Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 30.09.2013 11:31:04 (UTC +2) ]  
Yoshecheg: Для Carinatus
1. Все писали сами. Признаюсь, я не самый лучший автор книг и вряд ли смогу написать какой-нибудь бестселлер. Но в процессе написания, руководствовался сериалом, книгами и фанфиками, написанными более опытным авторами, некоторые из которых имеют отношение к сериалу. Так что я понял бы если бы подобное замечание мне сделал кто-то более просвещенный в данном вопросе.
2. Прикинь, реально не существует такой ловушки. Я скажу даже половины того, что было написано в дневнике не существует - это авторский вымысел.
3. Объясню, что идея игры - одним из рабочих черновиков Чака Ширли, которым он пользовался при написании остальных книг, а данные истории отнести к "не вошедшему".
4. По поводу не забывать. Читаем анонс, где указано, что в штабе требуется только координатор, что собирать огромное количество игроков не имеет смысла - игра ориентирована на поле. Читаем внимательно форум - там написано тоже самое только в более широкой форме. Можно было потратить полчаса от силы чтобы почитать это все и не задавать лишних вопросов.
5. Там же было указано, что требуется лишь базовое знание сериала. Так что мне остается лишь предложить тебе найти какое-нибудь хобби взамен на просмотр одного и того же сериала такое количество раз.


1. я достаточно разбираюсь в сериале, и просвященная в этом деле, и внимательно смотрю сериалы.
2. если игра ролевая, то замысел авторов уж очень отклонился.
3. про рабочие черновики речи не шло и я не помню чтоб уточнялось, что это не вошедшее, но если это так то пусть будет.

4. в анаонсе на главной странице игры написано "штабу тоже не придется скучать", то что вы потом решили не тратить на штаб время извините, как уже сказала можно за время подготовки в несколько месяцев выделить несколько часов.

5 У меня есть хобби - рукоделие, и ты об этом прекрасно знаешь, а так же есть семья.Вот только делать моннотоную работу руками типа вышивки или подобного чем я увлекаюсь и даже убирать в квартире или есть готовить в гробовой тишине очень неприятно, поэтому включаешь сериал, который смотрел (чтоб постоянно не отвлекаться что же произойдет в следующую секунду, так как уже вроде видел и вкурсе развития событий) и занимаешься своими делами.
Лейтенант
Аттестат
[ 30.09.2013 11:45:34 (UTC +2) ]  
Начнем с того, что у авторов был свой замысел, которым они руководствовались.
По поводу штабных заданий - было уточнение, что игра будет ориентироваться на поле. Автора руководствовались своими суждениями и если было решено, что штабных заданий не будет - объявили заранее, дабы команды не собирали многочисленные штабы. Все было сказано заранее. Опять же читаем внимательно анонс. Если же тебе было скучно сидеть у себя в штабе и бороться со сном - может быть тебе следует задумать о смене штаба? Хобби было предложено как вариант времяпрепровождения.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 30.09.2013 12:01:19 (UTC +2) ]  
Yoshecheg: Начнем с того, что у авторов был свой замысел, которым они руководствовались.
По поводу штабных заданий - было уточнение, что игра будет ориентироваться на поле. Автора руководствовались своими суждениями и если было решено, что штабных заданий не будет - объявили заранее, дабы команды не собирали многочисленные штабы. Все было сказано заранее. Опять же читаем внимательно анонс. Если же тебе было скучно сидеть у себя в штабе и бороться со сном - может быть тебе следует задумать о смене штаба? Хобби было предложено как вариант времяпрепровождения.
мой штаб меня устраивает, какой бы веселый штаб не был до 5 утра сидеть ничего не делая тяжело. предупредили о игре для поля молодцы, я говорю о том что можно было и для штаба постараться за долгое время подготовки игры. про хобби я уже сказала, ты сам прекрасно знаешь, что оно у меня есть.
Лейтенант
Аттестат
[ 30.09.2013 12:04:30 (UTC +2) ]  
Игра была сделана как и задумывалась изначально. Все было вывешено и обговорено заранее.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 30.09.2013 12:12:27 (UTC +2) ]  
Yoshecheg: Игра была сделана как и задумывалась изначально. Все было вывешено и обговорено заранее.
такое чувство, что говорю с глухим: сделали игру молодцы, поле в восторге.а на будущее просто подумайте и о штабе - ты сам штабной игрок по большей части и на игре для НКМЗ самому ж наверное интересно было бонусы разгадывать, да?
Лейтенант
Аттестат
[ 30.09.2013 12:24:37 (UTC +2) ]  
Я штабной игрок. Для меня нет разницы будут штабные задания или мне просто придется принимать коды - у полевиков своя работа, у меня своя. Надо будет решить - решим, принять - примем, просто координировать, пусть даже сутки - справлюсь.
На НКМЗ не играл, но играл в межреги с тупейшими заданиями и сидел часами перед компом - но почему не жалуюсь.
Я уже все объяснил. Не вижу смысла повторять все по сто раз. Есть вопросы и тебе нифига не понятно - звони я постараюсь уже по телефону тебе объяснить, может так получится..
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.09.2013 12:24:44 (UTC +2), kharkiv.en.cx ]  
А у нас в результате поездки сложилось следующее предложение:
Пишите такие (т.е. антуражные, интересные и веселые) игры как можно чаще. Мы будем с большим удовольствием к вам ездить.
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 30.09.2013 12:39:45 (UTC +2) ]  
Yoshecheg: Я штабной игрок. Для меня нет разницы будут штабные задания или мне просто придется принимать коды - у полевиков своя работа, у меня своя. Надо будет решить - решим, принять - примем, просто координировать, пусть даже сутки - справлюсь.
На НКМЗ не играл, но играл в межреги с тупейшими заданиями и сидел часами перед компом - но почему не жалуюсь.
Я уже все объяснил. Не вижу смысла повторять все по сто раз. Есть вопросы и тебе нифига не понятно - звони я постараюсь уже по телефону тебе объяснить, может так получится..
Во-первых Еж, тут никто не жалуется, это форум для обсуждения - для обсуждения и я имею право высказать свое мнение и замечяния. Я не говорила что мне не понятно, я говорю о том, что бы ты понял мою позицию. И за НКМЗ ты играл (кубок который у меня).
На страницу: 
1  <<  15  16  17  18  19  20  21  >>  24
28.11.2024 1:07:57
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена:
Сергей (Strike)
   +380-66-609-8-609
   +380-93-474-31-21

strike.adventurers@gmail.com

strike_adventurers

Технический директор:
Алексей (X_ALEX)
   +380-50-472-94-96
   +380-93-755-23-30

shtrikun@yandex.ru

x_alex1

Организатор игры "Точки"
Алексей (4e4EN)

4e4en87@gmail.com

Организатор домена:
Денис (SvD)
   +380-50-98-10-648

own@kramatorsk.en.cx