Модераторы форума:
Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
|
05.06.2013 22:16:24
/
470 сообщений
/
автор темы Strike
.
|
|
[
30.09.2013 12:57:01 (UTC +2)
]
На моей памяти 3 НКМЗшных игры.. На здоровье:)
|
(
)
[
30.09.2013 12:59:19 (UTC +2)
]
Yoshecheg: На моей памяти 3 НКМЗшных игры.. но только с одной из них кубок я забарала к себе и ты ее хорошо помнишь, я надеюсь
|
[
30.09.2013 13:01:11 (UTC +2)
]
Как я написал выше - на здоровье:)
|
ребяяяяята, может в крматорславянске такие антуражные и веселые игры - обычное дело, но нашим харьковским умам было оооочень приятно окунуться в атмосферную игру с интересным сюжетом)) порядком поднадоевший тупопоиск на стомильенов кодов, штабные грибы, решающие исход игры, зафейленные агентские уровни - всего этого не было!!! А был дневник, свечи, ааахеренные зомби/призраки/ведьмы/водяные, гениальная "наебка" демонов перекрестка, братислева/сверху/снизу, документы фбр, и это все ну прото жесть))) огромное спасибо авторам за игру, будете писать что то похожее - приедем непременно! Зы: даешь стотыщмильенов обещаных штрафов!!
|
[
30.09.2013 16:40:06 (UTC +2)
]
Спасибо, большое спасибо) Было приятно видеть у нас иногороднюю команду, хотя, изначально, я опешил, вас увидев и только лицо Фени помогло понять мне, кто предо мной. Я и мои друзья впервые написали такую игру. Да и сама игра выделялась среди других своими приколами, хотя на нашем домене были игры не менее интересные. Надеюсь, это станет хорошо традицией приглашать друг друга на игры и станет залогом хорошей дружбы. Спасибо, что приехали.
Обещанные штрафы постараюсь огласить позже..
|
(
)
[
30.09.2013 17:43:53 (UTC +2)
]
KyzЯ: ребяяяяята, может в крматорславянске такие антуражные и веселые игры - обычное дело, но нашим харьковским умам было оооочень приятно окунуться в атмосферную игру с интересным сюжетом)) порядком поднадоевший тупопоиск на стомильенов кодов, штабные грибы, решающие исход игры, зафейленные агентские уровни - всего этого не было!!! А был дневник, свечи, ааахеренные зомби/призраки/ведьмы/водяные, гениальная "наебка" демонов перекрестка, братислева/сверху/снизу, документы фбр, и это все ну прото жесть))) огромное спасибо авторам за игру, будете писать что то похожее - приедем непременно! Зы: даешь стотыщмильенов обещаных штрафов! Спасибо! Очень приятно, что вам игра понравилась. Были очень вам рады. Приезжайте к нам еще!
|
(
)
[
30.09.2013 19:19:45 (UTC +2)
]
Спасибо авторам за игру! Молодцы, что провели схватку, ибо последнее время у нас это бооольшая редкость, и сделали ее довольно нестандартной. Идея и антуражность на отлично - хорошие локации, классно загримированные и выполняющие свои функции агенты, реквизит. Реализация в движке мне не понравилась - много текста без смысловой нагрузки, зачастую неопределенность что надо делать на уровне. Ну, основные минусы уже расписали до меня. Еще не понравилось - большие штрафы за логику на поисках (команда может несколько уровней "выгрызать" эти минуты у конкурентов на логических уровнях, доездах, поисках и перечеркнуть все это одним неверным ответом. Особенно на уровне с травами, когда все было наоборот - поисковые сектора (названия трав) можно было закрыть перебором, а фиг пойми какую логику проверять со штрафом в 5 минут за каждый ответ. За взятие холма желтоглазаго вообще непонятно как будут начисляться штрафы - как "нечисть" распознавала кто из какой команды и кого сколько раз поймали? То, что - "не переживайте, у всех команд будет много штрафов - не аргумент".
ЗЫ Дайте сценарий!)) ЗЫЫ Окровавленной девочке из бомбёги отдельный респект =)
Еще раз спасибо, в целом - доволен.
|
(
[
30.09.2013 19:52:43 (UTC +2)
]
Влад, на травах ваааапще штрафов не должно быть. Ибо запрет был только на подбор недостающего кода и не было запрета на подбор секторов. и как понять что я перебивал? ))))
|
[
30.09.2013 19:57:58 (UTC +2)
]
Короче, парни, спокойно. 30 минут и я отпишусь.. Поберегите силы до оглашения итогов.
|
[
30.09.2013 21:49:51 (UTC +2)
]
Итак, пожалуй начнем. Посчитал, подвел итоги. Итак, сразу распишу за штрафы и бонусы, полученные во время игры и добавленные мной. Уровень с травами и лампадками - штрафоваться за неправильные ответы не будет, так как из-за вбитого по-случайности слова "логика" вместо "код" мы, фактически разрешили командам перебор. Доказать кто и как вбивал - невозможно и по этому этот уровень оставляем как есть. , были. Уровень номер 8, а, именно, Прокатчики - логика уровня заключала в том чтобы определить в каких городах побывали Винчестеры и выбить те, в которых они, действительно, были. Здесь судя по мониторингу на уровне Адвентура вбила 10 неправильных ответов, Гелиос - 79, Невермаид - 25, Дайверы - 50, Пси-хи - 19. В задании сказано что за неправильные ответы будут штрафоваться на 5 минут каждый - так что штрафовал за все (за бонусы и за основные). В сценарии так же должны были указаны еще несколько уровней, в которых должны были быть штрафы - это бомбарь со страхами, снятые водобаки с зомби, которых мы и переместили на предпоследний игровой уровень.. Сразу скажу по прикосновениям и начислению штрафов. Во-первых, среди "нечисти" присутствовали игроки, которые знали членов команд, на уровнях присутствовали орги. Во-вторых, разноцветные ленточки, указывающие принадлежность к команде. Позже я прозванивал и уточнял некоторые детали у игроков команд. Отсюда вытекает, что Адвентура получает 22 штрафа за прикосновения "нечести" на уровнях с бомбарем и парком, Пси-хи - 18, Гелиос - - 19, Дайверы - 10, Невермаид - 20. Далее, переведя штрафы в минуты получается, что у Адвентуры - 160 минут штрафов (2 ч. 40 м.), Психов - 185 (3 ч. 5 м.), Дайверов - 305 (5 ч. 5 м.), Невермаид - 225 (3 ч. 45 м.), Гелиос - 490 (8 ч. 10 м.).
Кстати, Дайверам компенсирую 10 минут за простой на бомбаре, Пси-хам - простой на уровне со стрельбой - так же 10 минут.
|
(
)
[
30.09.2013 21:54:37 (UTC +2)
]
Strike: Влад, на травах ваааапще штрафов не должно быть. Ибо запрет был только на подбор недостающего кода и не было запрета на подбор секторов. и как понять что я перебивал? )))) Мда, разрыв шаблонов))
|
(
[
30.09.2013 21:56:08 (UTC +2)
]
Yoshecheg: Далее, переведя штрафы в минуты получается, что у Адвентуры - 160 минут штрафов (2,667 часа), Психов - 185 (3,083), Дайверов - 305 (5,083), Невермаид - 225 (3,75), Гелиос - 490 (8,167). Ну это ваще пипец..... Ёж, мужайся ))))
|
Нам точно еще 15 минут штрафа за фонари на первом уровне, сами себе дятлы, что задание не дочитали, плохая привычка. Насчет штрафов за прикосновение - понятия не имею как посчитать что бы было реально честно, поэтому оставляю на усмотрение Ежа))) Насчет штрафов на 8м уровне - на твоем месте я бы не штрафовал одинаковые города вбитые несколько раз, ибо например у меня иногда подглючивает телефон и может взять и обновиться хоть 5 раз... И да, насчет времени прохождения Адвентурой 36го уровня, на финише говорили что ченить придумают по поводу прохождения уровня раньше его начала, ну то такое))
|
(
)
[
30.09.2013 22:14:16 (UTC +2)
]
Yoshecheg: Здесь судя по мониторингу на уровне Адвентура вбила 10 неправильных ответов, Гелиос - 79, Невермаид - 25, Дайверы - 50, Пси-хи - 19. В задании сказано что за неправильные ответы будут штрафоваться на 5 минут каждый - так что штрафовал за все (за бонусы и за основные). Ты вообще неадекват? :) Начислять двойной штраф за введенный 2 раза подряд одним человеком один и тот же код? А если кто-то не знает (наверняка этого и половина игроков не знает), что обновляться нужно через кнопку обновить, а не через ф5... Я еще могу понять, когда штрафы начисляются за каждый уникальный неверный код один раз, но считать вбития со всеми опечатками, вбитиями одного и того же кода разными людьми... Вы меня извините, но если так и останется - это однозначный ноль.
|
[
30.09.2013 22:21:56 (UTC +2)
]
Для Бакка. Написано, что штрафовать будем за неправильный код - фактически, это любой неправильный код с любой опечаткой. Давно пора понять, что я не гонюсь за оценками игроков - так что шантажировать меня этим не нужно. Для Кузи Так как все команды получили штраф на этом уровне, решил свести на ноль для всех. По поводу прохождения, Андвенами 36 уровня - они не ввели код, который им говорил призрак и только уже на горе, когда к ним подошел автор и объяснил, что "туда" - это не только направление, но и код уровня. За прикосновения - написал выше. Зомби были проинструктированы и подсчитывали количество прикосновений.
|
(
[
30.09.2013 22:22:46 (UTC +2)
]
Bakk: Вы меня извините, но если так и останется - это однозначный ноль. Не шаришь ты. Надо было по автопереходам идти и нихрена не вбивать. Финишировали б без штрафов как минимум вторыми.
|
(
)
[
30.09.2013 22:28:45 (UTC +2)
]
Я и не собирался тебя шантажировать. Я пытаюсь тебе объяснить, что "Пинк" вместо "Пинск" это не код, а опечатка, что введенная одним и тем же человеком 5 раз подряд "Бухара" это не перебор, а незнание особенностей движка, когда при нажатии ф5 этот код снова вбивается в систему. Хотя, что тебе объяснять... У тебя, когда вместо лычек появилась надпись auth возомнил себя богом? Или ты действительно неадекват.
|
[
30.09.2013 22:38:10 (UTC +2)
]
Влад, я вполне нормальный человек. Проводя игру, а так же подводя итоги, я руководствуюсь логикой, которую вполне доступно объясняю. Всем мил не будешь. И если тебе не понятно, я мог лишь посоветовать тебе больше читать..
|
(
[
30.09.2013 22:38:51 (UTC +2)
]
А почему не сняты заглушки? (17 и 20 уровни)
|
Yoshecheg: По поводу прохождения, Андвенами 36 уровня - они не ввели код, который им говорил призрак и только уже на горе, когда к ним подошел автор и объяснил, что "туда" - это не только направление, но и код уровня. Это было выяснено там же месте, и при обсуждении этого эпизода мне сказали что с этим ченить да сделают... Мне вообще не принципиально, да и по сути суммарное время прохождения 35 и 36 уровней у Адвентуры увеличилось бы ровно на время прочтения текста задания 36го))) Лично мне призрак сказал "Код прохождения уровня - туда" и тыкнула пальцем. Возможно Адвентуре она просто говорила "Туда"(изз-за чего они прошли уровень так как прошли) и в таком случае это неравность условий прохождения. А с этим по любому надо что то делать)
|
|
|
|