🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
  Орден II степени "Мега Мозг" Орден II степени "Мега Мозг"Орден III степени "Чемпион"
Choose your language:
ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

12.05.2021 14:43:35
Краматорский Encounter в Telegram
Для более качественного информирования участников проекта о предстоящих играх, а также для обсуждения любых EN-вопросов создана группа в Telegram.
Краматорский Encounter в Telegram

Добавляйтесь в группу и добавляйте всех знакомых и друзей, которые имеют отношение в активным городским играм в прошлом , настоящем и будущем!


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://kramatorsk.en.cx/ (владелец домена: Strike) Показать аватары
Модераторы форума: Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
На страницу: 
1  2  3

Будущее дизайна EN

28.10.2011 17:31:05 / 48 сообщений / автор темы Dr.Evil .

Рядовой
(
)
Аттестат
[ 12.01.2012 20:46:26 (UTC +2), en.cx ]  
Санчечело: угомонитесь какая соц сеть, вы о чем??? ваш бы мозг да в нужное русло!! не несите ересь че денег не хватает??????????????оставьте все как есть!!!!
Vesseloff: Сабжевый бред благополучно сдох в зародыше.
Оба немного неправы. "Редизайн" понемногу идёт, сейчас вот движки понемногу перебираются на серый дизайн.

Но это не совсем редизайн и уж точно целью этой огромной работы не является "социальная сеть". Суть процесса в том, что мы переписываем весь проект на более современные и удобные технологии (ASP.NET MVC 3) и попутно существенно улучшаем код. Это даст возможность проще менять дизайн, делать разные отображения одного и того же функционала (например, так мы смогли сделать мобильные и Редквестовские версии страничек), будет возможно сделать API для сторонних разработчиков и мобильных приложений и просто будет удобнее дорабатывать проект.

Проблема технического развития проекта в том, что сейчас это огромная неповоротливая система и несколько программистов не могут быстро воплощать какие-то новые идеи. Три года назад для полноценного развития проекта было достаточно 3-4 программиста, сейчас нас не стало больше, но сложность проекта выросла в разы. После перевода на MVC проект станет хоть немного "поворотливей".

Мы могли бы делать эту же работу вообще не меняя дизайн, но новый дизайн будет значительно удобнее. А цветовые гаммы со временем можно будет разные сделать, если это будет нужно.
Майор
Аттестат
[ 12.01.2012 21:02:36 (UTC +2), green.en.cx ]  
Когда хотя бы примерно планируются изменения в дизайне главных страниц?!
Вопрос влияет на некоторые наши планы в сфере визуальных манипуляций с дизайном домена.

P.S. Полностью за "серый дизайн", исключая заигрывания с соц сетью
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.01.2012 21:42:21 (UTC +2), brn.en.cx ]  
Да уж... хлопотное это занятие...

Есть вопрос, про добавочный дизайн доменов (который мы сами прилепляем), скрипты, менюшки, ссылки, аддоны... На "форумные свистоперделки" как бы пофиг, а вот, странички, с фотками, видосами, рейтингами, турнирами и все такое... что вполне полезно и интересно для процесса игры, они останутся?
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.01.2012 21:47:13 (UTC +2), kostroma.en.cx ]  
Ну, как минимум, редизайн придётся делать. Ну и то, что основывается на JS, придётся выпиливать. Ибо предупреждали.
Да, предполагаю. (:
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.01.2012 22:02:23 (UTC +2), brn.en.cx ]  
multfilm ejov: Ну, как минимум, редизайн придётся делать.
Стараюсь использовать существующие стили сайта (тупо копирую исходный код и меняю/подставляю данные, ибо не шарю в программировании) например как здесь (еще не доделано), вот интересно во что с точки зрения дизайна это может превратиться ???? а то уж чета много времени туда вложено.
Рядовой
(
)
Аттестат
[ 12.01.2012 22:49:52 (UTC +2), en.cx ]  
1)
NellySunShine: Когда хотя бы примерно планируются изменения в дизайне главных страниц?!
Неизвестно.*SMILE*

2)
_Серёга_: странички, с фотками, видосами, рейтингами, турнирами и все такое... что вполне полезно и интересно для процесса игры, они останутся?
Уже рассказывали, как всё задумано: библиотека с проверенными и утверждёнными администрацией плагинами. Как это будет на практике и когда это будет - смотри пункт 1.

P.S. Всё сказанное - моё ИМХО, я не представляю АС.
Капитан
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 12.01.2012 23:18:42 (UTC +2), komi.en.cx ]  
давайте уже поменяем дизайн. хоть какое-то новое дуновение в этом болоте будет. у мну кризис среднего возраста депрессняк и я хочу покинуть сие пастбище ибо все за*********. если дизайн поменяете, я может хоть какой-то смысл в этой толпе дебилов увижу.
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 12.01.2012 23:51:03 (UTC +2), sochi.en.cx ]  
мы не расстроимся если че.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден III степени
)
Золотой Орден I степени
[ 13.01.2012 5:27:52 (UTC +2), yaroslavl.en.cx ]  
tor_tz: Но это не совсем редизайн и уж точно целью этой огромной работы не является "социальная сеть". Суть процесса в том, что мы переписываем весь проект на более современные и удобные технологии (ASP.NET MVC 3) и попутно существенно улучшаем код. Это даст возможность проще менять дизайн, делать разные отображения одного и того же функционала (например, так мы смогли сделать мобильные и Редквестовские версии страничек), будет возможно сделать API для сторонних разработчиков и мобильных приложений и просто будет удобнее дорабатывать проект.
Просьба уже неоднократно звучавшая - сделать человеческий предпросмотр уровней при написании игры (в идеале, чтобы можно было посмотреть как выглядит уровень глазами игрока в любой момент игрового времени - например, после 1 подсказки, после 2 подсказки, после ввода 3 кодов и т.п.). На мой взгляд, это гораздо полезнее изменения фона движка с чёрного на серый и начисления очков авторам.
Старший лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 13.01.2012 9:00:11 (UTC +2), 86hm.en.cx ]  
Может за одно дизайны на дивную верстку перевести, не?
Рядовой
(
)
Аттестат
[ 13.01.2012 13:08:38 (UTC +2), en.cx ]  
flaxing: Может за одно дизайны на дивную верстку перевести, не?
А что, новая "серая" вёрстка не достаточно divная для вас?
Рядовой
(
)
Аттестат
[ 13.01.2012 13:43:01 (UTC +2), en.cx ]  
Макс И: Просьба уже неоднократно звучавшая - сделать человеческий предпросмотр уровней при написании игры...
Если вы про "поменять цвет на серый" - есть в задачах, доберёмся - сделаем.
А про "посмотреть глазами игрока", подскажите, как эта идея называется в реформале. Не могу найти. Если нету - создайте.
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 13.01.2012 14:02:53 (UTC +2), 62.en.cx ]  

tor_tz: А про "посмотреть глазами игрока", подскажите, как эта идея называется в реформале. Не могу найти. Если нету - создайте.
https://encx.reformal.ru/proj/?ia=145747
там была вродь еще одна похожая идея, но куда-то кем-то удалилась
Подполковник
Мальчик
(
 Орден III степениОрден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 13.01.2012 14:22:59 (UTC +2), vladimir.en.cx ]  
Dr.Evil: Все, кому показал скрины, плюются от "этого".
работать на игроков не актуально, прибыли не те. Развивается ветка корпоративов и т.п.
серый цвет будет более официальный (вы же ходили до 2X лет в зеленых штанах, а теперь ходите в серых брюках)
как собственно и "социальность" будет более наглядна для потенциальных заказчиков.

все вышенаписанные обсуждения это "срач ради срача" и попытка по итогам 2012 года обогнать Веселова как главного флудера, всем же ясно что на наше мнение никто не смотрит (исключая случаи когда все игроки проекта являются бетатестерами)

Подполковник
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 13.01.2012 15:22:45 (UTC +2), dnepr.en.cx ]  
tor_tz:
flaxing: Может за одно дизайны на дивную верстку перевести, не?
А что, новая "серая" вёрстка не достаточно divная для вас?
вполне достаточно. немного не хватает семантичности, особенно в самом движке игры, а именно навскидку что-то такое:
<div class="sectors">
<p>...</p>
</div>

<div class="task main">
<h3>Задание</h3>
<div class="description">....</div>
</div>

<div class="task hint1">
<h3>Подсказка 1</h3>
<div class="description">....</div>
</div>
тогда, например, написать user styles было бы реально, подстраивая внеший вид игрового поля под свои нужды.

Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.01.2012 1:00:25 (UTC +2), brn.en.cx ]  
tor_tz: подскажите, как эта идея называется в реформале. Не могу найти. Если нету - создайте.
Дело в том, что когда прикрутили реформал... насколько я помню... голосовать можно было многократно, и некоторые пункты за пару дней взлетели выше сотни, так что реформал как показатель чего то нужного народу был испорчен, потом этот баг починили, а данные остались...((( если ошибаюсь, поправье.
Rahman:
tor_tz:
flaxing: Может за одно дизайны на дивную верстку перевести, не?
А что, новая "серая" вёрстка не достаточно divная для вас?
вполне достаточно. немного не хватает семантичности, особенно в самом движке игры, а именно навскидку что-то такое:
<div class="sectors">
<p>...</p>
</div>

<div class="task main">
<h3>Задание</h3>
<div class="description">....</div>
</div>

<div class="task hint1">
<h3>Подсказка 1</h3>
<div class="description">....</div>
</div>
тогда, например, написать user styles было бы реально, подстраивая внеший вид игрового поля под свои нужды.

Плюсую.
Полковник
Орден II степени
Аттестат
[ 15.01.2012 5:35:25 (UTC +2), vbratske.en.cx ]  
strangeman:
Rahman:
tor_tz:
flaxing: Может за одно дизайны на дивную верстку перевести, не?
А что, новая "серая" вёрстка не достаточно divная для вас?
вполне достаточно. немного не хватает семантичности, особенно в самом движке игры, а именно навскидку что-то такое:
<div class="sectors">
<p>...</p>
</div>

<div class="task main">
<h3>Задание</h3>
<div class="description">....</div>
</div>

<div class="task hint1">
<h3>Подсказка 1</h3>
<div class="description">....</div>
</div>
тогда, например, написать user styles было бы реально, подстраивая внеший вид игрового поля под свои нужды.

Плюсую.
И я.
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 15.01.2012 7:33:21 (UTC +2), h102.en.cx ]  
Иванушка Цукерберг. Главное чтоб ферму добавили и музычку
Полковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 15.01.2012 7:41:51 (UTC +2), sochi.en.cx ]  
и друзей. друзей.
На страницу: 
1  2  3
26.11.2024 15:43:31
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена:
Сергей (Strike)
   +380-66-609-8-609
   +380-93-474-31-21

strike.adventurers@gmail.com

strike_adventurers

Технический директор:
Алексей (X_ALEX)
   +380-50-472-94-96
   +380-93-755-23-30

shtrikun@yandex.ru

x_alex1

Организатор игры "Точки"
Алексей (4e4EN)

4e4en87@gmail.com

Организатор домена:
Денис (SvD)
   +380-50-98-10-648

own@kramatorsk.en.cx