Модераторы форума:
Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
|
03.12.2011 11:09:49
/
287 сообщений
/
автор темы air
.
|
|
Моё мнение все равно сводится к тому, что лучше воспитать 100 читателей. Это полезнее для проекта. Возьмите тот же Энтогенез. По сути обыкновенная фантастика, ничем не отличающая от подобных книг авторов. Но она направлена прежде всего на читателя, заинтересовать его, привлечь. Авторов там куча. И их можно менять. Публика всегда будет. Если не будет публики - будь ты хоть семипядей во лбу, толку никакого.
|
Сделайте новые предложения для игроков, новые предложения для привлечения игроков в ЕН. Займитесь сначала этим. А вот потом уже можно будет и о системе поощрения авторов думать.
|
umansky: Лучше бы совершенствовали движок
Вот в этом и была наша основная ошибка, чтобы мы всё основное время и силы тратили на движок, а не на людей и на их хотябы минимальные требования и в итоге пока делали самый крутой в мире движок, все разбежались. Хоть сейчас, но я скажу большое спасибо игрокам, которые жили проектом, которые писали свои идеи и советы, обсуждали орг вопросы. В крупных брендах маркетологи тратят кучу денег чтобы узнать, что думает человек, а у нас всё это было, но мы не смогли этим воспользоваться. Хорошее отношение и внимание к игрокам и авторам намного важнее всех этих движков. Потому что, только в позитивном взаимоотношении людей, рождается та колоссальная энергия, на которой держится весь этот мир.
|
В споре рождается истина. Смысл всех этих "чатиков" тому способствует. Просто не нужно кидать все силы, Евгений, на реализацию только одной идеи. Делали крутой движок. Никто не спорит, что он плохой. Да есть косяки: 1. Нет фиксированного положения формы ввода ответов. 2. Цветовая схема, в частности закрытый уровень можно сделать более отличающимся. По сути это для меня все минусы. Сделайте две инициативные группы, которые будут работать по вопросам стимулирования авторов и игроков соответственно. Нельзя забывать ни про тех, ни про других. Но игроки для проекта важнее. В каждом городе есть свои авторы, и все они поддержат меня в том, что им хотелось бы видеть новых людей. Я беру за пример домен Ставрополя. Слишком много было обсуждений и идей как привлечь новичков. В итоге люди приходят, поиграли пару игр, и уходят. Причины разные.
|
air: Джиглипуф: ИК*КС*АКС Ну и куда-то коэффициент автора в конкретном типе игр впихнуть...
ИК*КС*АКС * ( Авторский по типу игр * 10) ----------------------------------------------------------- 100 Вот, да, оно. Только 10 вверху и внизу сократить можно. Будет
ИК*КС*АКС * ( Авторский по типу игр) ----------------------------------------------------------- 10
|
Джиглипуф: Вот, да, оно. Только 10 вверху и внизу сократить можно. Будет А еще меня очкодротом называют.
|
air: Потому что, только в позитивном взаимоотношении людей, рождается та колоссальная энергия, на которой держится весь этот мир. И животноводство, ага.
По теме - если уж всё идёт к тому, что за авторство тоже будут полагаться очки, нет смысла выдумывать мудрёные схемы с кучей переменных. Вполне достаточно по факту закрытия игры и рассчёта ИК начислять автору или авторскому коллективу количество очков, равное этому самому ИК. Весьма изящно - приравнять количество к качеству, как мне кажется. Просто и хлёстко.
Единственное - количество этих самых авторских очков остаётся неизменным, будь автор один или банда из десяти игроделов. Во втором случае очки должны делиться между всеми причастными к созданию и проведению игры поровну. А неделимый остаток, допустим, пускай уходит в очковой (sic!) фонд владельца домена.
В принципе, я не против этих самых очков за авторство. Поясню. Лично мне от этого не холодно и не горячо. Но вот, скажем, игрокам моим, которые иногда разрождаются авторскими (или командными) играми, подобный ништячок, думаю, будет приятен. (Хотя мои-то и так получают очки из овнерских сусеков именно по описанной выше схеме.)
Опять же, с учётом того, что при нынешнем положении дел авторские КРИ, КВИ, КФИ и прочие аббревиатуры влияют только на то, направлена ли стрелочка вверх или вниз (и на её цвет соответственно), привязка поощрительных очков к индексу качества проведённой игры была бы по меньшей мере оправдана (это понятно, что 95 процентов игроков оценивают не собственно игру, а свои тупняки, пропуская их через субъективное отношение к автору, но тем не менее...).
P.S. Кстати о субъективном отношении. Г-н air, будьте уже тогда последовательным и вычищайте посты не по теме из всех веток. И не только мои, да.
|
Воощем Евгений, сколько людей - столько и мнений. Одни будут говорит одно, другие - другое. Но вы задумайтесь о настоящих проблемах нокаутира. Надеюсь мои слова, как игрока для которого нокаутир не последнее увлечение, не пройдет мимо.
|
мне как автору очки совсем не нужны. лучше придумать какую нить систему - например сделал 10 точек с хорошим ИК , то получи бесплатную игру или скидку на создание игры. снова сделал 10 - снова получи.
|
Crazverg: лучше придумать какую нить систему - например сделал 10 точек с хорошим ИК , то получи бесплатную игру или скидку на создание игры. снова сделал 10 - снова получи. Дружище, очки денег не стоят. В отличие от анонсов. А точка безубыточности всё ещё далеко. Смекаешь?
|
umansky: Джиглипуф: Вот, да, оно. Только 10 вверху и внизу сократить можно. Будет А еще меня очкодротом называют. Во-первых, ты зарочила и очкодрот...
|
Vesseloff: начислять автору или авторскому коллективу количество очков, равное этому самому ИК.
а не маловато ли будет, это 7-9 очков на весь авторский коллектив
ещё есть вариант считать автору очки как фиксированный % от всего очкового фонда игры
|
[
03.12.2011 12:42:35 (UTC +2), 62.en.cx
]
|
air: Vesseloff: начислять автору или авторскому коллективу количество очков, равное этому самому ИК. а не маловато ли будет, это 7-9 очков на весь авторский коллектив Жень, ну так и написать и провести игру в одиночку посложнее будет, чем толпой.
А если начислять каждому из авторов по 7-9 - тут же начнутся "вписки". Типа "я ж всё равно не играю, а с тебя не убудет". Народец-то ушлый.
air: ещё есть вариант считать автору очки как фиксированный % от всего очкового фонда игры Зерно есть, конечно. В плюсе в этом случае окажутся, например, авторы, проводящие полностью бесплатные или shareware-МШ - на них народу набигает сотни же.
|
air: а не маловато ли будет, это 7-9 очков на весь авторский коллектив нет. самое то. а то пойдут не дай бог говно игры
|
Vesseloff: Зерно есть, конечно. В плюсе в этом случае окажутся, например, авторы, проводящие полностью бесплатные или shareware-МШ - на них народу набигает сотни же.
а разве очки всем начисляются? помоему только топ 10... соответственно плюс небольшой...
|
GegSA: Vesseloff: Зерно есть, конечно. В плюсе в этом случае окажутся, например, авторы, проводящие полностью бесплатные или shareware-МШ - на них народу набигает сотни же. а разве очки всем начисляются? помоему только топ 10... соответственно плюс небольшой...
Ты упускаешь. Количество очков за первое и остальные девять мест топа напрямую зависит в том числе и от количества игроков, принявших участие в игре.
|
Vesseloff: Ты упускаешь. Количество очков за первое и остальные девять мест топа напрямую зависит в том числе и от количества игроков, принявших участие в игре.
есть максимум очков на каждый формат игры, соответственно возращаемся к вопросу начисления очков от ИК
|
А я, собственно, никуда уходить от него и не предлагал.
|
Может начислять автору за игру среднее количество очков первых трех финишировавших команд в данной игре?
|
|
|
|