Модераторы форума:
Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
|
06.06.2021 21:26:23
/
106 сообщений
/
автор темы Strike
.
|
|
[
13.08.2021 8:20:27 (UTC +2)
]
Ладно) Попробуем по-другому: ваша игра тематическая, по фильму Тарантино "От заката до рассвета", про вампиров?
|
(
)
[
13.08.2021 15:17:47 (UTC +2)
]
Yoshecheg: Ладно) Попробуем по-другому: ваша игра тематическая, по фильму Тарантино "От заката до рассвета", про вампиров? пусть это останется интригой
|
(
)
[
17.08.2021 11:44:58 (UTC +2)
]
Тогда надо брать осиновый кол и серебряную спичку
|
(
)
[
20.08.2021 18:42:16 (UTC +2)
]
Koshistka: Тогда надо брать осиновый кол и серебряную спичку скалка из осины...
|
(
)
[
20.08.2021 21:29:31 (UTC +2)
]
|
В этот раз приехать не получается, Поштабил бы кого-то тг@magnoi
|
(
)
[
26.08.2021 0:14:18 (UTC +2)
]
|
(
)
[
26.08.2021 9:21:29 (UTC +2)
]
Можете подсказать, пожалуйста, сколько времени примерно займёт полное выполнение квеста?
|
(
)
[
26.08.2021 9:35:25 (UTC +2)
]
если по автосливам то 7 часов, лидеры должны уложится за 2.5-3
|
(
)
[
26.08.2021 9:51:05 (UTC +2)
]
Cathodeth: Можете подсказать, пожалуйста, сколько времени примерно займёт полное выполнение квеста? Все зависит от команды и навыков
|
(
)
[
28.08.2021 23:20:46 (UTC +2)
]
Доброй ночи, статистика будоражит, кто прокомментирует прохождение уровня 18 -31сек?
|
[
28.08.2021 23:33:55 (UTC +2)
]
зверюша: Доброй ночи, статистика будоражит, кто прокомментирует прохождение уровня 18 -31сек? Отличный вопрос. Сам за этим зашел.
|
(
)
[
29.08.2021 0:13:14 (UTC +2)
]
Кроме 18 интересностей хватает) На 7 уровнях лучшее время, у адвенов на 4))
|
(
)
[
29.08.2021 0:23:51 (UTC +2)
]
Годная игруля! Авторам спасибо за труд! Нанесение кодов местами жестковато. Особенно для молодых команд.
|
(
)
[
29.08.2021 0:30:20 (UTC +2)
]
зверюша: Доброй ночи, статистика будоражит, кто прокомментирует прохождение уровня 18 -31сек? Тоже это интересует . Изобрели телепорт ?
|
И так, сразу ответ на будорожащий вопрос и обоснование решений по этому вопросу.
По словам представителей команды Рок жив, во время решения логики на уровень 5 по ключевым словам Горшок и Радуга было решено, что загадан Лепрекон, который, согласно Гугл Картам, находится по тем же координатам, что и Куш. Команда приехала, сняла код на Куше и долго пыталась его вбить, что подтверждается мониторингом, так первое вбитие кода Soup65 было в 21:14:52, когда команда находилась на уровне 05:44. Время, достаточное, что бы преодолеть 1.8 км от предыдущей точки и найти код. После того, как команда осознала ошибку в логике, они поехали на правильную точку, где и вбили корректный код. Позже, на 18 уровне, решив куда надо ехать, и осознав что этот код они уже видели, команда Рок жив просто вбила его.
Так же, мы проанализировали мониторинг и статистику на возможность слежки за другими командами. Так, команда Рок жив, в данных условиях могла бы преследовать только команду AdvENturers!!! однако, команда AdvENturers!!! вбила код с уровня 18 в 22:45:34, когда команда Рок жив была на уровне 14, и даже чисто теоретически не могла видеть даже направление, куда отъезжала команда AdvENturers!!!. Так же команда Рок жив не могли преследовать команду Dream catchers, которая покинула уровень 17, когда команда Рок жив ещё проходила уровень 16.
Теперь самое интересное, как классифицировать данное событие. Давайте расмотрим разные варианты. В интро был прописан запрет на - слежку за другими командами (состав данного нарушения отсутствует) - разделение команды между локациями (команда всегда присутствовала едино) - так же данное событие не может быть рассмотренно в рамках пункта 3.1 ГП ("Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение (обязательное присутствие команды на месте нахождения кода или агента). Команда или игрок, должны, находясь непосредственно на уровне, выполнить задание уровня и самостоятельно получить код так, как это указано в задании"). Команда решила задание, и поехала проверять логику связанную конкретно с текущим уровнем. И самостоятельно получали код, пусть и по ошибочной логике.
В связи с этим оснований для наказания команды Рок жив мы не видим.
|
(
)
[
29.08.2021 3:54:12 (UTC +2)
]
Просим не забывать поставить оценки за игру
|
Несколько замечаний и вопросов
1.Не делайте фразы для агентов на несколько строк. Во-первых, это неудобно; во-вторых, если несколько команд стоит у агента, то это десятки секунд простоя; в-третьих, это сложно запомнить, а значит игрок будет читать фразу с движка, а это палево для других команд, которые пока ещё ищут агента.
2.Если у вас в задании есть "они" и этих "их" два набора (отделения почты и смертоносные гадюки), то позаботьтесь о том чтобы это было очевидно. Дополнительный абзац - это не разделение шифровки и логики кодов.
3.В шифровке азбуки морзе была одна буква S с более жирным тире, чем у остальных. Мелочь, которую легко исправить в пэйнте.
4.элементы химии - почему это "he sc si" а не "h es c si"?
5. 10 уровень: объясните правило вычисления нужных слов: почему ер а не "не", "нрав", а не "вера", "рвань", а не "ранье"?
6. Где вход на солнечных часах?
|
Форум так форум… Итак, по вопросу «телепорта»: судя по мониторингу Рок жив по ошибке сняли код от 18 уровня, находясь на 5 уровне. Далее, зная что это за объект и код от него, в любом «затупе» вводили этот код: «а вдруг повезёт». Я считаю, что нужно посчитать время от входа на уровень 5 до первого ввода кода soup65, а затем доначислить штрафом это время к уровню 18.
|
(
)
[
29.08.2021 10:49:41 (UTC +2)
]
phenya: первых, это неудобно; во-вторых, если несколько команд стоит у агента, то это десятки секунд простоя; в-третьих, это сложно запомнить, а значит игрок будет читать фразу с движка, а это палево для других команд, которые пока ещё ищут агента. 2.Если у вас в задании есть "они" и этих "их" два набора (отделения почты и смертоносные гадюки), то позаботьтесь о том чтобы это было очевидно. Дополнительный абзац - это не разделение шифровки и логики кодов. 3.В шифровке азбуки морзе была одна буква S с более жирным тире, чем у остальных. Мелочь, которую легко исправить в пэйнте. 4.элементы химии - почему это "he sc si" а не "h es c si"? 5. 10 уровень: объясните правило вычисления нужных слов: почему ер а не "не", "нрав", а не "вера", "рвань", а не "ранье"? 6. Где вход на солнечных часах? 1 мы не считаем проблемой читать фразу с движка - по сценарию нам захотелось именно так построить 2 дополнительный абзац разделенный пробелом - это разделение шифровки - а логика была одна 3 более жирное тире вообще не на что не влияло 4 потому что логика у шифровки объекта не подходит ко второй части вопроса тут 5 потому что "не" это не существительное в отличии от "ер" а во вторых - потому что 6 да входа нет - это произошло по запаре - но чисто технически командам это никак не мешало и входом на солнечные часы можно спокойно считать проход от любой проезжей дороги с обеих сторон до самого круга часов
|
|
|
|