🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
  Орден II степени "Мега Мозг" Орден II степени "Мега Мозг"Орден III степени "Чемпион"
Choose your language:
ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

12.05.2021 14:43:35
Краматорский Encounter в Telegram
Для более качественного информирования участников проекта о предстоящих играх, а также для обсуждения любых EN-вопросов создана группа в Telegram.
Краматорский Encounter в Telegram

Добавляйтесь в группу и добавляйте всех знакомых и друзей, которые имеют отношение в активным городским играм в прошлом , настоящем и будущем!


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://kramatorsk.en.cx/ (владелец домена: Strike) Показать аватары
Модераторы форума: Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Формулы расчета КС (зависимость о количества участников)

27.11.2009 22:32:45 / 142 сообщения / автор темы Konstantin .

Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 29.11.2009 12:27:28 (UTC +2), omsk.en.cx ]  
ну вот ещё как вариант №7: min(sqrt(p/s);1)
Graph.jpg
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.11.2009 14:23:39 (UTC +2), enterra.en.cx ]  
я предлагаю сделать нечто подобное как в теннисе.
k=n/N, где
n - кол-во участников в данной игре
N - среднее количество участников в данном типе игр за последние 60 игр
предел сделать k=1.2
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 29.11.2009 14:28:37 (UTC +2), example.en.cx ]  
Ваша N это и есть наша s. Я брал выборки по типам играм за последний год. И таким образом получилось:

s в командной Схватке = 75;
s в одиночной Схватке = 15;
s в командных Точках = 50;
s в одиночных Точках = 10;
s в командной МШ = 200;
s в одиночной МШ = 40;
s в командных ФЭ = 50;
s в одиночных ФЭ = 50;
s в командных ФО = 50;
s в одиночных ФО = 20;
s в одиночных МВ = 10;
s в командных Кэшингах = 50;
s в одиночных Кэшингах = 10;
s в командных ВО = 30;
s в одиночных ВО = 10;

Капитан
Мальчик
(
)
[ 29.11.2009 15:30:04 (UTC +2), vologda.en.cx ]  
Justas: +1. За потолок в 1 КС. Сделал бы исключение для межрегов и всеросов.

поддерживаю идею с межрегионами

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.11.2009 15:36:01 (UTC +2), enterra.en.cx ]  
"s" константой не должна быть. Год, это слишком большой период, так как люди играют наплывами.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 29.11.2009 22:48:25 (UTC +2), en.cx ]  
Уважаемые авторы,а вот такой вопрос,существует ли возможность сделать свой "s" для каждого домена?в принципе все проблемы бы решились сразу!
Подполковник
(
T-9
 Орден III степениОрден III степениОрден II степениОрден II степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 29.11.2009 23:17:18 (UTC +2), baranovichi.en.cx ]  
-=temka=-: 2-й, но максимальный КС - 1. этого достаточно.
Точки - играет много народа - КС 3.08 - максимум человек в команде 7. по 22 очка за победу в точках на человека - это явный перебор "показателя опыта".

Темка, но согласись, что по крайней мере в минска случайные люди не выигрывают. Да и не много доменов, где точки столь популярны. Щас в голову приходят Вильнюс, Пенза, что-то из Украинских, ну и еще несколько. Хотя максимальный КС равный 1 - тру.

Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 29.11.2009 23:30:55 (UTC +2), en.cx ]  
https://www.ivanovo.en.cx/GameDetails.aspx?gid=14050
вот посмотрите!это наши тайники!играли все по 7 часов!устали как собаки!!!А очков зато у нас теперь просто не мерено((((((((((((((((((((((
Надо ет как то менять!
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.11.2009 23:56:37 (UTC +2), rivne.en.cx ]  
Большой дядя!))): Уважаемые авторы,а вот такой вопрос,существует ли возможность сделать свой "s" для каждого домена?в принципе все проблемы бы решились сразу!
+1 зделать свой s для каждого домена. Обьясняетса очень легко: есть домен А на котором играет постоянно 10-15 команд и есть домен Б на котором играет 4-6, в таком случаи при одинаковом количестве игр на етих доменах победитель будет получать очки отличающиеся в несколько раз и соответственно игроки домена А будут намного быстрее рости в звании чем игроки домена Б. Разве сами игроки виноваты в том што на их домене играет малое количество команд?
Или зделать например две формулы: для выщета очков за игру при количестве больше 10 команд и меньше 10 с целью уровнять разнашорстные домены.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 30.11.2009 0:44:20 (UTC +2), krasnodar.en.cx ]  
Невозможно же уследить за всеми доменами. Сегодня у вас на игру выйдет 10 команд, на следующую 30. А кто будет следить за количеством команд? Тем более у каждого формата игр разное количество команд/участников.
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.11.2009 1:44:49 (UTC +2), chepetsk.en.cx ]  


Если вы все так хотите сделать ровнее зависимость между доменов с большим количеством игроков и малым, то крайне нелогично выбирать функции с "крутым" возрастанием. Давайте будем честными, большинством формула выбирается по принципу "очков побольше". А ведь это в большей степени зависит от базовой ставки.


Большой дядя!))): https://www.ivanovo.en.cx/GameDetails.aspx?gid=14050
вот посмотрите!это наши тайники!играли все по 7 часов!устали как собаки!!!А очков зато у нас теперь просто не мерено((((((((((((((((((((((
Надо ет как то менять!


Вы считаете, что очков мало именно у вас? Остальным будут мешками отваливать? 

Майор
(
)
Аттестат
[ 30.11.2009 2:46:14 (UTC +2), yo.en.cx ]  
Ветер: Невозможно же уследить за всеми доменами. Сегодня у вас на игру выйдет 10 команд, на следующую 30. А кто будет следить за количеством команд? Тем более у каждого формата игр разное количество команд/участников.

Возможно. Компьютерная программа.


Вender:


Если вы все так хотите сделать ровнее зависимость между доменов с большим количеством игроков и малым, то крайне нелогично выбирать функции с "крутым" возрастанием. Давайте будем честными, большинством формула выбирается по принципу "очков побольше". А ведь это в большей степени зависит от базовой ставки.
Банкир? :)

Лично я выбирал по относительной скорости возрастания значения функции при увеличении аргумента. Из тех соображений, что молодые домены тоже имеют право на шанс привлечения к играм неравнодушных к очкам игроков.

Иначе получается, что сеть старается расширяться и всячески поощряет создание новых доменов, однако на практике губит их на корню.
Подполковник
Мальчик
 cdf
(
)
Аттестат
[ 30.11.2009 9:46:44 (UTC +2), 66.en.cx ]  
Понравился вот этот вариант:
ну вот ещё как вариант №7: min(sqrt(p/s);1)

Выскажу, как мне кажется, стоящую мысль про ограничение сверху. Сделать коэффициент 1.5 или сделать 1 - вот в чем вопрос? А давайте тогда уж и вот эту мысль сюда привяжем "существует ли возможность сделать свой "s" для каждого домена?" Как?
Сделаем зависимость максимального коэффициента от звезд домена, например:
7 звезд - 1.5
6 звезд - 1.4
...
1 звезда - 0.9
Вот вам и стимул, уважаемые владельцы, "раскачивать" свои домены. Ведь должны же как-то материализоваться усилия владельцев доменов :)
Капитан
(
)
Аттестат
[ 30.11.2009 11:34:56 (UTC +2), 102.en.cx ]  
Мне нравится вариант №7

cdf:
Сделаем зависимость максимального коэффициента от звезд домена, например:
7 звезд - 1.5
6 звезд - 1.4
...
1 звезда - 0.9
Вот вам и стимул, уважаемые владельцы, "раскачивать" свои домены. Ведь должны же как-то материализоваться усилия владельцев доменов :)
Идеальный вариант по моему! Хорошая мысль!
Майор
Мальчик
(
MC
 Орден III степениОрден III степени
)
Аттестат
[ 30.11.2009 11:48:22 (UTC +2), world.en.cx ]  
Последнее интересней всех парабол и линий))))
И лучше, потому что проще для понимания.. Не все владеют арктангенсами))))

Зависимость от количества участников имха бред..
Неважно сколько играет - 2 команды или 40 команд.. и где проще победить..
Все относительно..
ТАм где играет 2 команды - не весело овнеру.. соответственно падает рейтинг и коэффициент..
Где 40 команд.. очков будет всегда по максимуму..

Кстати, я пропустил наверно.. А для чего теперь авторский ИК?
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.11.2009 13:17:15 (UTC +2), deadline.en.cx ]  
cdf:
Сделаем зависимость максимального коэффициента от звезд домена, например:
7 звезд - 1.5
6 звезд - 1.4
...
1 звезда - 0.9
Вот вам и стимул, уважаемые владельцы, "раскачивать" свои домены. Ведь должны же как-то материализоваться усилия владельцев доменов :)
Самый бредовый вариант. Какая связь сложности игры со звездами???
Капитан
(
)
Аттестат
[ 30.11.2009 13:19:05 (UTC +2), krasnodar.en.cx ]  
Начнутся движения - "а можно я на твоем домене проведу игру".
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 30.11.2009 13:43:45 (UTC +2), omsk.en.cx ]  
какая-то градация норматива для доменов - идея интересная, но с чём её не стоит соотносить это со звёздами, куда логичней считать для определённого географического объекта, например искать соотношение суммарного колличества прописанных людей на всех доменах города + лежащих в N километров (к примеру 70км меж городами), так же думаю что логично сделать верхнюю и нижнюю границу норматива (например не менее 30 и не более 100), естественно при условии lim КС=1
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 30.11.2009 14:14:41 (UTC +2), example.en.cx ]  


zavodnik:
Большой дядя!))): Уважаемые авторы,а вот такой вопрос,существует ли возможность сделать свой "s" для каждого домена?в принципе все проблемы бы решились сразу!
+1 зделать свой s для каждого домена. Обьясняетса очень легко: есть домен А на котором играет постоянно 10-15 команд и есть домен Б на котором играет 4-6, в таком случаи при одинаковом количестве игр на етих доменах победитель будет получать очки отличающиеся в несколько раз и соответственно игроки домена А будут намного быстрее рости в звании чем игроки домена Б. Разве сами игроки виноваты в том што на их домене играет малое количество команд?
Или зделать например две формулы: для выщета очков за игру при количестве больше 10 команд и меньше 10 с целью уровнять разнашорстные домены.

Тогда зачем вообще нужна будет зависимость КС от количества игроков? Смысл этой зависимости сейчас в том и заключается, что бы в игре где играло 15 человек, команда-победитель получила меньше очков, чем в игре где играло 100 человек. Поэтому параметр s должен быть везде одинаковый, ведь очки всем выдаются одинаковые.


Понятно, что прямой зависимости между сложностью игры и количеством игроков НЕТ. Но есть некая небольшая зависимость в сложности победить в игре, когда у тебя много соперников. Именно поэтому мы в этой теме пытаемся придумать эту зависимость, которая должна быть не сильно большой, но и не сильно маленькой. Ищем золотую середину.


Вариант №7 мне пока больше всего нравится.
Подполковник
Мальчик
Орден II степени
Аттестат
[ 30.11.2009 14:42:35 (UTC +2), zp.en.cx ]  


Konstantin:


Тогда зачем вообще нужна будет зависимость КС от количества игроков? [skipped] Но есть некая небольшая зависимость в сложности победить в игре, когда у тебя много соперников.


У меня есть вполне немалый опыт игры в МШ, Схватки и Точки (в этом и других проектах). На своем опыте и на основе наблюдений за другими игроками могу сказать что количество соперников практически не влияет на возможность победить (даже если их два или три). Выиграть бесплатный МШ у 200 человек зачастую бывало намного проще, чем качественный платный у 15-20. Выиграть в Точках у 15 команд (из которых 10 новички) не сложнее, чем просто у 4 опытных.


Количество соперников может как-то влиять на попадание в десятку, но, в основном, в том случае, когда это количество меньше самой десятки и мы говорим о последнем месте. Понятно, что проще стать 7 из 7, чем 7 из 20. А вот 6 из 7 уже не факт, что проще чем 6 из 20.


Возможность занять какое-то место не зависит от количества игроков. Она обычно зависит от качества этих игроков.


И вопрос - если всем вдруг так стала необходима зависимость очков от количества игроков - не подойдёт ли формула рейтинга ЧГК (https://ratingnew.chgk.info/documents.php)? Там очки команды зависят от количества и качества команд, участвующих в турнире. Я не математик, не статистик, и меня очки в Энкаунтере вообще мало волнуют. Просто решил предложить на рассмотрение такой вариант.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
03.12.2024 12:51:18
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена:
Сергей (Strike)
   +380-66-609-8-609
   +380-93-474-31-21

strike.adventurers@gmail.com

strike_adventurers

Технический директор:
Алексей (X_ALEX)
   +380-50-472-94-96
   +380-93-755-23-30

shtrikun@yandex.ru

x_alex1

Организатор игры "Точки"
Алексей (4e4EN)

4e4en87@gmail.com

Организатор домена:
Денис (SvD)
   +380-50-98-10-648

own@kramatorsk.en.cx