Модераторы форума:
Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
|
16.04.2009 17:31:05
/
73 сообщения
/
автор темы SvD
.
|
|
(
)
[
14.05.2009 11:09:37 (UTC +3)
]
Хех, ну это вряд ли :) Обещают хорошую. Следующая игра - точки, ориентируйтесь на нее...
|
(
)
[
15.05.2009 19:18:39 (UTC +3)
]
Изменений в снаряжении не будет же больше?
|
(
)
[
15.05.2009 19:57:46 (UTC +3)
]
|
[
16.05.2009 12:16:10 (UTC +3)
]
Денис, проводил бы брифинг уже возле своего подъезда чтоль...))
|
(
)
[
16.05.2009 13:28:41 (UTC +3)
]
Ярик, я бы с удовольствием в центре провел, но приболел я чуток... Думаю, там нормальная стоянка и никому не составит труда найти магазин "Саир" :)
|
Помогу со штабом. Информация для связи в личном деле.
|
(
)
[
16.05.2009 16:25:37 (UTC +3)
]
Аааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
(
)
[
17.05.2009 1:12:37 (UTC +3)
]
я засыпаю)))))))))))))))))))))
|
[
17.05.2009 1:58:29 (UTC +3)
]
|
(
)
[
17.05.2009 13:00:27 (UTC +3)
]
|
(
)
[
17.05.2009 14:38:19 (UTC +3)
]
откройте сценарий....пожааааааааалуйста)))) хочу еще раз все перечитать с нормально работающей головой)))))
А как эт у Юнинет бонусное время такое получилось? 38мин 18сек))))))))))))))))))))))
|
(
)
[
17.05.2009 21:49:28 (UTC +3)
]
Это моя ошибка на 6 уровне, я ее компенсировал. В форме ответа не было "О, да!...", который команда и пыталась ввести. Сценарий открыл, кому интересно перечитать :)
|
[
18.05.2009 14:08:41 (UTC +3)
]
а можно узнать кто чем остался недоволен? после прошлой игры такой бурный резонанс был, а сейчас вообще глухо... особенно интересно услышать мнение команды UniNet, только прошу не просто не понравилось, а почему не понравилось.
|
(
)
[
18.05.2009 16:41:00 (UTC +3)
]
Разукраска памятников и лазанием по ним - вандализм.
Хорошо правильные работники милиции попались, а на эту тему как раз в прошлом Восточном Проекте писали ( не поленитесь посмотреть) и тут такая подщечина, СМИ подхватило бы на раз.
|
(
)
[
18.05.2009 17:30:59 (UTC +3)
]
Алексей, не поленись посмотреть определение "Вандализм" в словаре, будь добр.
Для всех остальных поясняю (взято с Википедии): Вандализм — умышленное и бессмысленное уничтожение культурных и материальных ценностей.
Вернемся к теме: какие культурные ценности мы уничтожили, да еще и бессмысленно? Коды на пушке и танке мы вытрем. В самолете куча посторонних надписей, дети туда постоянно лазят. Хотя в танк вообще-то тоже...
Очень неприятно получать такой негатив после такого объема подготовки игры. А тем более, если команда на негативе ТРЕТЬЮ игру подряд... это настораживает.
|
(
)
[
18.05.2009 20:01:46 (UTC +3)
]
даааааа.....насчет надписей в самолете....это жесть....смешно получилось....но я столько надписей перепробовала вводить....думала ща нам Денис как впаяет штраф, но там реально куча надписей( вот и приходилось все пробовать...а оказалось все намного проще)))))) Да и сразу после слов "коды написаны маркером" было понятно что они все сотрутся... Но уровень с электричкой вообще бомба......рисковано но довольно таки интересно.....мне понравилось...хотелось бы там оказаться а не дома за компом сидеть))))
|
Что можно сказать об игре....Уровень с электричкой - зачетный) Я хоть и в догонку заним гнался, все же интересно было...Уровень с заброшкой довольно таки тоже неплохой... До сих пор распирает где были те коды, которые мы так и не нашли..Все перелазили, ума не приложу где они были).. Уровень с "Челентано" неплохой был, неординарный, но не сложный..Стоило только подумать хорошенько..Хотя догадаться, что именно там была эта картина - непросто)))На Ясногорке забавно, но очень мокро))). А вот уровень с самолетом, танком и пушкой.. Это черезчур... Как никак - это памятник, и рисование кодов на них, пусть даже стираемых было не очень... И еще ...Оч опасно было лезть внутрь самолета..Танк с пушкой хрен с ним, а вот на самолете перегнули... В общем игра понравилась...Ставлю 8.
|
Неужели так сложно фотографии выложить..ппц просто..
|
[
20.05.2009 13:50:08 (UTC +3)
]
и так, теперь и я выскажусь... по ходу сценария: "Я помню, как все начиналось...": самый классный уровень, понравился, думаю как и всем вот только есть вопрос: когда вы писали коды, вы учли вариант что состав электрички может поменяться? или если вообще другую электричку пригонят? "Старый друг": вот тут то всё и началось...) можно сказать первый переломный момент во всей игре для нашей тимы. после того как мы получили первую подсказку, то сомнений не было что надо ехать к кафе фрегат на ленина (военная тематика, "старый морской волк", "бессмертный Ульянов"...), и хоть пазл мы до этого времени не собрали, подпись в скобках что необходимо ехать за недостающей частью к агенту в радужных очках просто проигнорировали, т.к. на мой взляд это было ну оч тупо возвращаться к агенту от которого буквально только что отъехали (я в начале вообще подумал что это была опечатка в задании). но как потом оказалось, недостающую часть пазла должен был отдавать Денис, но по причине его болезни задание подредактировали, так что списую эту тупость именно на это форс-мажорное обстоятельство. что касается в вообщем, то мне всё равно кажется, что возвращение недостающей части пазла нужно было перенести в предыдущий уровень, чтобы на площади искали сразу три агента, но например Дениса посадить где-нить подальше, например возле фонтана, т.к. возвращаться за пазлом это тоже всё-таки тупо. вообщем, этот уровень можно сказать мы слили.
"Освобождение": дет садик тоже классный уровень, но не понравилось то, что было много кодов. это морально тяжело искать такое количество. мне кажется что лучше делать мало кодов, но получше их маскировать. а вот за метку "EN" на стене здания плюс авторам, хоть знали что приехали туда и искать стоит) "Уровень опасности: Высокий" - это непонятно. где там опасность? споткнуться об камень или встретить нариков?)
"Перерыв": второй самый классный уровень)) хоть мы до него уже 15 минут как обедали из-за самолета, но об этом ниже...
"Места боевой Славы": второй переломный момент для нас... объекты были отгаданы сходу, но вот самолёт, как уже сказал капитан, это зря, а следовательно без этого кода не было смысла искать и другие. у меня например нет таких навыков лазанья по почти гладким наклонным поверхностям, и как оказалось ни у кого из команды не было. хоть Саша (Пазл) туда и заполз (в прямом смысле этого слова)) с нашей помощью, кода в самолете при осмотре сзади он не обнаружил, а внутрь мы лезть и не собирались. так что прошу учесть этот момент, и писать тогда уж хотя бы доп снаряжение, т.к. та изоляция привязанная сзади совсем не внушает уверенности и может оборваться в любой момент + я думаю код всё-таки стояло написать на краю самолета например снизу, чтобы во внутрь не лезть. и тут же: "Уровень опасности: Средний", хотя уровень из-за самолета более травматичный чем на садике... тоже не понятно. вообщем получается что все коды на объектах кроме самолета обнаруживаются можно сказать банальным осмотром, а на самолет ещё надо лезть хрен знает куда, поэтому слив я думаю стоило разбить на несколько подсказок, первой из которой шел бы код для самолета, как более опасного и сложного объекта (подпись в подсказке: "будьте осторожны на высоте, пожалуйста", улыбнула при среднем уровне опасности)). уровень слили и ушли на обед. З.ы. были бы раскольниковы в игре, они бы вас забросали камнями за этот левел...))
Вообщем, все уровни были по своему интересные, захватывающие, а выше описал только те, по которым были вопросы, и думаю наша команда в большей мере разделяет моё мнение. в целом - игра понравилась. но как уже сказал Шурбан, сложных заданий не было, и все объекты разгадывались на раз. Поставил 7 с надеждой в будущее 
|
|
|
|