Модераторы форума:
Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
|
22.03.2012 9:10:01
/
107 сообщений
/
автор темы vic-penza
.
|
|
(
)
[
23.03.2012 16:29:51 (UTC +2), en.cx
]
Гирю нашли... Код опасности: 3. Не забудьте взять гирю. Код опасности: 1. Вам понадобится гиря. Код опасности: 3. Не забудьте взять гирю. Код опасности: 1++++. В качестве пропуска на локацию предъявите гирю. Код опасности: осторожно, летающие объекты. Гиря вам в помощь... Код опасности: 4 — злые собаки. Оглушите гирей собак. Код опасности: Кэручу вэрчу запутат хачу. Обязательно прихватите гирю! Код опасности: 1+2+3=6. Без гири тут никак. Код опасности: -1. Вот сейчас вам точно понадобится гиря.
А где ЩЕБЕНЬ??? Хочу ЩЕБЕНЬ!!!
|
а теперь собственно про щебень) В рамках чемпа от Мегафон, (присутствовала легендарная Капель! не даст соврать) готовили игру https://pnz.en.cx/GameDetails.aspx?gid=5812 Одним из ранних уровней - на выезде из города, в лесу, задумали уровень из "веревочного курса". даже оттестили его. все получалось хорошо. Но когда блин нахаляву (ибо Мегафон спонсор) зарегалось порядка 35 команд!!! Я понял что на этом уровне получится отсечка часа на 3. что ломало драйв игру в принципе. Мы срочно подрываемся на место думать что предпринять, думали думали и, каюсь, грешен, я предложил выдавать игрокам мешок, в которые надо насобирать камней "время собирать камни" 55 кг щебня так как игра №55. Приперли весы, мешки, разожгли костерок. Короче все чин чинарем. Команды катали этот щебень от Пензы до Каменки и обратно, на финише скидывали в клубе "Дача" на АП. А то что стройка там была, так это случайно получилось:) Хотя говносрач после игры был просто фиеричный! как то так
|
(
)
[
24.03.2012 11:00:53 (UTC +2), en.cx
]
))) говори теперь что стройка - это случайно...
|
Спасибо за поднятое настроение :)
|
Я смотрю после истории про щебень к теме интерес пропал совсем =))) можно закрывать) На тему про бомбу у меня было вот что: на уровне бомба ( https://vk.com/photo8179501_116295911 вот так выглядела), возле бомбы агент. Принцип работы бомбы таков - выбираешь наугад один из 10ти проводков внизу, соединяешь его с нулевым проводком вверху и жмёшь кнопку. Если соединил единственно верный, загорается лампочка. Если один из ошибочных, звенит дверной звонок внутри. Вся хрень работает от автомобильного аккумулятора. На уровне команде задаётся 9 вопросов, за каждый правильный ответ им сообщается один из неверных проводков, дальше на удачу. Если бомба взрывается (звонок), то тому кто жал кнопку отрывает ноги =) ноги связываются вместе пломбой. Дальше либо порвать пломбу и получить большой штраф, либо остальная команда несёт игрока до следующего уровня на себе (игра пешеходная была). Если кто воплотит у себя такую фишку - сообщите =) а то у меня на игре это ожидаемого эффекта не произвело) если игрокам понравиться у вас - мне будет приятно, что идея моя наконец-то нашла себя =)
|
(
[
30.04.2012 13:41:25 (UTC +2), en.cx
]
Присылай бомбу в посылке (:
|
*DiMazZz*: Присылай бомбу в посылке (: Спецслужбы уже знают вашы адреса и проверяют вас)))))
|
умирает ен. супер уровни все сыграны уже.
|
(
)
[
30.04.2012 16:41:11 (UTC +2), en.cx
]
самые классные уровни - это те, что не требуют супер подготовки, а их выполнение сначала пугает, а потом улыбает... есть пару классных идей на предстоящую игру, но как проведу - расскажу)
|
vic-penza: умирает ен. супер уровни все сыграны уже. Эт не ен умирает, эт у вас креатив кончился (;
|
_Серёга_: vic-penza: умирает ен. супер уровни все сыграны уже. Эт не ен умирает, эт у вас креатив кончился (; +1, такие задания не в муках рожаются, а приходят в голову спонтанно!
|
Cableguy: Если кто воплотит у себя такую фишку - сообщите =) Интересная идейка. Запилим на лето.
Было что то подобное в далёком 2009-ом, там командам надо было разобраться вот с такой штукой
Давалась инструкция с шифрами, разгадывая ей команды, команды переключали тумблера, подключали штекера в нужной последовательности и т.д. Потом нажимали на кнопку, если верно то загорался вот такой код, команды заданку оценили.
|
делал вот такую бомбу: для каждой команды своя коробка из под обуви...
код писали внутри спичечного коробка на той поверхности где головки спичек, так же туда (в коробок) ложили нихромовую нить. суть в том чтоб взять код необходимо перерезать и соедить несколько проводов определенного цвета в качестве подсказки была карта московского метрополитена. при неправильной комбинации или попытке открыть коробку, нить накалялась и спички вспыхивали - тем самым уничтожая написаный код. (код "№81 мокро" на карте нужен был для прохождения другого уровня, собственно там где эту карту игроки и находили)
|
вот еще:
распечатали кучу фоток из галереи ЕН нашего домена и расклеили в витрине магазина среди всего этого безобразия знакомых рож, был снимок авторов на фоне кода... команды искали долго! но всем понравилось)))
|
сия чудо машинка собрана из датчика разбития стекла, применяемого в системах охранной сигнализации:
установили мы ее под потолком в бункере. смысл был в том, чтоб пришедшая команда закричала как можно громче и тогда на табло загорался код. подсказками на кричание служили надписи на стенах бункера
|
GegSA: смысл был в том, чтоб пришедшая команда закричала как можно громче и тогда на табло загорался код. Я к примерно такому же датчику цеплял уф фонарь на проводах. Паре человек приходилось постоянно орать на датчик, другой игрок с этим фонариком искал уф код.
|
у меня креатива еще - огого!) лениво делать игры для 5 команд
|
Так вы батенька лодырь (;
|
|
|
|