🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
  Орден II степени "Мега Мозг" Орден II степени "Мега Мозг"Орден III степени "Чемпион"
Choose your language:
ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

12.05.2021 14:43:35
Краматорский Encounter в Telegram
Для более качественного информирования участников проекта о предстоящих играх, а также для обсуждения любых EN-вопросов создана группа в Telegram.
Краматорский Encounter в Telegram

Добавляйтесь в группу и добавляйте всех знакомых и друзей, которые имеют отношение в активным городским играм в прошлом , настоящем и будущем!


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://kramatorsk.en.cx/ (владелец домена: Strike) Показать аватары
Модераторы форума: Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

Самый крутой уровень! (ветка для авторов игр)

22.03.2012 9:10:01 / 107 сообщений / автор темы vic-penza .

Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 23.03.2012 16:29:51 (UTC +2), en.cx ]  
Гирю нашли...
Код опасности: 3. Не забудьте взять гирю.
Код опасности: 1. Вам понадобится гиря.
Код опасности: 3. Не забудьте взять гирю.
Код опасности: 1++++. В качестве пропуска на локацию предъявите гирю.
Код опасности: осторожно, летающие объекты. Гиря вам в помощь...
Код опасности: 4 — злые собаки. Оглушите гирей собак.
Код опасности: Кэручу вэрчу запутат хачу. Обязательно прихватите гирю!
Код опасности: 1+2+3=6. Без гири тут никак.
Код опасности: -1. Вот сейчас вам точно понадобится гиря.

А где ЩЕБЕНЬ??? Хочу ЩЕБЕНЬ!!!
Капитан
Аттестат
[ 24.03.2012 9:46:12 (UTC +2), pnz.en.cx ]  
а теперь собственно про щебень)
В рамках чемпа от Мегафон, (присутствовала легендарная Капель! не даст соврать) готовили игру
https://pnz.en.cx/GameDetails.aspx?gid=5812
Одним из ранних уровней - на выезде из города, в лесу, задумали уровень из "веревочного курса".
даже оттестили его. все получалось хорошо. Но когда блин нахаляву (ибо Мегафон спонсор) зарегалось
порядка 35 команд!!! Я понял что на этом уровне получится отсечка часа на 3. что ломало драйв игру в принципе.
Мы срочно подрываемся на место думать что предпринять, думали думали и, каюсь, грешен, я предложил выдавать игрокам мешок,
в которые надо насобирать камней "время собирать камни" 55 кг щебня так как игра №55.
Приперли весы, мешки, разожгли костерок. Короче все чин чинарем. Команды катали этот щебень от Пензы до Каменки и обратно,
на финише скидывали в клубе "Дача" на АП.
А то что стройка там была, так это случайно получилось:)
Хотя говносрач после игры был просто фиеричный!
как то так
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 24.03.2012 11:00:53 (UTC +2), en.cx ]  
))) говори теперь что стройка - это случайно...
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 24.03.2012 12:32:36 (UTC +2), 161.en.cx ]  
ахахахахахаххаах)))))
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 24.03.2012 12:40:05 (UTC +2), kolomna.en.cx ]  
Спасибо за поднятое настроение :)
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.04.2012 13:31:26 (UTC +2), magadan.en.cx ]  
Я смотрю после истории про щебень к теме интерес пропал совсем =))) можно закрывать)
На тему про бомбу у меня было вот что:
на уровне бомба (https://vk.com/photo8179501_116295911 вот так выглядела), возле бомбы агент. Принцип работы бомбы таков - выбираешь наугад один из 10ти проводков внизу, соединяешь его с нулевым проводком вверху и жмёшь кнопку. Если соединил единственно верный, загорается лампочка. Если один из ошибочных, звенит дверной звонок внутри. Вся хрень работает от автомобильного аккумулятора. На уровне команде задаётся 9 вопросов, за каждый правильный ответ им сообщается один из неверных проводков, дальше на удачу. Если бомба взрывается (звонок), то тому кто жал кнопку отрывает ноги =) ноги связываются вместе пломбой. Дальше либо порвать пломбу и получить большой штраф, либо остальная команда несёт игрока до следующего уровня на себе (игра пешеходная была).

Если кто воплотит у себя такую фишку - сообщите =) а то у меня на игре это ожидаемого эффекта не произвело) если игрокам понравиться у вас - мне будет приятно, что идея моя наконец-то нашла себя =)
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Орден III степениОрден II степениОрден II степени
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 30.04.2012 13:41:25 (UTC +2), en.cx ]  
Присылай бомбу в посылке (:
*DiMazZz*: Присылай бомбу в посылке (:
Спецслужбы уже знают вашы адреса и проверяют вас)))))
Капитан
Аттестат
[ 30.04.2012 14:22:28 (UTC +2), pnz.en.cx ]  
умирает ен. супер уровни все сыграны уже.
Полковник
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 30.04.2012 16:41:11 (UTC +2), en.cx ]  
самые классные уровни - это те, что не требуют супер подготовки, а их выполнение сначала пугает, а потом улыбает...
есть пару классных идей на предстоящую игру, но как проведу - расскажу)
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.04.2012 19:28:58 (UTC +2), brn.en.cx ]  
vic-penza: умирает ен. супер уровни все сыграны уже.
Эт не ен умирает, эт у вас креатив кончился (;
_Серёга_:
vic-penza: умирает ен. супер уровни все сыграны уже.
Эт не ен умирает, эт у вас креатив кончился (;
+1, такие задания не в муках рожаются, а приходят в голову спонтанно!
Старший лейтенант
Мальчик
 RS@
(
)
Аттестат
[ 30.04.2012 20:48:02 (UTC +2), engels.en.cx ]  
Cableguy:
Если кто воплотит у себя такую фишку - сообщите =)

Интересная идейка. Запилим на лето.


Было что то подобное в далёком 2009-ом, там командам надо было разобраться вот с такой штукой


Давалась инструкция с шифрами, разгадывая ей команды, команды переключали тумблера, подключали штекера в нужной последовательности и т.д. Потом нажимали на кнопку, если верно то загорался вот такой код,

команды заданку оценили.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.04.2012 21:18:12 (UTC +2), world.en.cx ]  
делал вот такую бомбу:

для каждой команды своя коробка из под обуви...

код писали внутри спичечного коробка на той поверхности где головки спичек, так же туда (в коробок) ложили нихромовую нить.
суть в том чтоб взять код необходимо перерезать и соедить несколько проводов определенного цвета в качестве подсказки была карта московского метрополитена. при неправильной комбинации или попытке открыть коробку, нить накалялась и спички вспыхивали - тем самым уничтожая написаный код. (код "№81 мокро" на карте нужен был для прохождения другого уровня, собственно там где эту карту игроки и находили)
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.04.2012 21:24:20 (UTC +2), world.en.cx ]  

вот еще:



распечатали кучу фоток из галереи ЕН нашего домена и расклеили в витрине магазина
среди всего этого безобразия знакомых рож, был снимок авторов на фоне кода...
команды искали долго! но всем понравилось)))
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.04.2012 21:29:02 (UTC +2), world.en.cx ]  
сия чудо машинка собрана из датчика разбития стекла, применяемого в системах охранной сигнализации:


установили мы ее под потолком в бункере. смысл был в том, чтоб пришедшая команда закричала как можно громче и тогда на табло загорался код.
подсказками на кричание служили надписи на стенах бункера



Старший лейтенант
Мальчик
 RS@
(
)
Аттестат
[ 30.04.2012 21:33:04 (UTC +2), engels.en.cx ]  
GegSA:
смысл был в том, чтоб пришедшая команда закричала как можно громче и тогда на табло загорался код.
Я к примерно такому же датчику цеплял уф фонарь на проводах. Паре человек приходилось постоянно орать на датчик, другой игрок с этим фонариком искал уф код.
Капитан
Аттестат
[ 01.05.2012 16:38:06 (UTC +2), pnz.en.cx ]  
у меня креатива еще - огого!)
лениво делать игры для 5 команд
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.05.2012 17:16:55 (UTC +2), brn.en.cx ]  
Так вы батенька лодырь (;
Капитан
Аттестат
[ 04.05.2012 0:33:27 (UTC +2), pnz.en.cx ]  
это да. ленив.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
02.12.2024 5:59:58
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена:
Сергей (Strike)
   +380-66-609-8-609
   +380-93-474-31-21

strike.adventurers@gmail.com

strike_adventurers

Технический директор:
Алексей (X_ALEX)
   +380-50-472-94-96
   +380-93-755-23-30

shtrikun@yandex.ru

x_alex1

Организатор игры "Точки"
Алексей (4e4EN)

4e4en87@gmail.com

Организатор домена:
Денис (SvD)
   +380-50-98-10-648

own@kramatorsk.en.cx