Модераторы форума:
Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
|
10.07.2008 21:30:28
/
120 сообщений
/
автор темы SvD
.
|
|
(
)
[
02.08.2008 17:31:11 (UTC +2)
]
мда но коменс
|
(
)
[
02.08.2008 18:37:56 (UTC +2)
]
|
(
)
[
02.08.2008 18:59:36 (UTC +2)
]
|
(
)
[
03.08.2008 3:35:07 (UTC +2)
]
|
(
)
[
03.08.2008 3:58:02 (UTC +2)
]
мдааааа и правда, лучше без комментариев))
а если серьезно, то все бы было хорошо и интересно, несмотря на явную "полевую" направленность игры, если бы не некорректная формулировка заданий: - остановка Главконтора НКМЗ находится на пересечении Маяковского и Орджоникидзе, а не возле ул.Ленина!!! Там - остановка "Машиностроительная"!!! И кстати, "от остановки вправо" - это как? спиной или лицом??? :) - на мосту - неплохо было бы оставить пару указателей, чтобы не носиться по всем конструкциям моста снизу и не переходить речку по уголкам перекрытий в поисках кода)) Код спрятан прикольно, но указатели, как например на трубе на Лазурном, неплохо было б оставлять... - на Лазурном..... Пацаны, ну не все же знают Лазурный как свои 5 пальцев... Ну хоть бы уточнение какое, кроме ул.Быкова - она, блин, не короткая....
а в целом, неплохо, жаль что мы недоиграли... но с Олькой вдвоем на водохранилище.... Нафиг! :) фсе, теперь спать!
|
(
)
[
03.08.2008 7:51:36 (UTC +2)
]
спс за игру
|
(
)
[
03.08.2008 15:01:45 (UTC +2)
]
А еще мне труп не понравился возле НКМЗ! Про станцию Краматорск я вообще молчу...
|
(
)
[
03.08.2008 16:46:00 (UTC +2)
]
А чего скрыта статистика игры?
|
(
)
[
03.08.2008 16:52:05 (UTC +2)
]
Экстремальную игру я себе представлял совсем по-иному: сложные, экстремальные уровни, где нужно куда-то залазить/слазить... А эта игра называлась "зачистка территории" - с огромными по площади объектами, где сам код-то и не зашифрован хитро, но его надо найти.
Неплохие уровни: железнодорожный мост (если не учитывать кривие бонусы), главконтора (с люком идея интересная, если бы нормально была реализована).
Лазурный - опять же непонятно с бонусом. Надо было, ИМХО, основной код сделать на входе в трубу, а бонусный - далеко внутрь спрятать.
Явные грибы - камера хранения (надо было все камеры в одном магазине делать, это 100%), вокзал и знак. Не знаю, как наши догадались, где его искать (видимо, увидели по дороге в Крам.), вообще говоря, без подсказки найти - нереально. Также непонял уровень с водохранилищем - зачем было делать метку на первом столбе? Мы туда спускались на канате...
А, и самое главное - для чего нужен был бинокль??
З.Ы. В целом почти все уровни по-отдельности неплохи, если бы их было 1-2 за игру - понравилось бы. А так мы просто устали бегать и искать непонятно что.
|
(
)
[
03.08.2008 16:55:39 (UTC +2)
]
И ещё я не понял, зачем закрывать игру в полпятого вечера? Вообще-то половины оценок ещё нет, кроме команды-победителей... Так не делают, Александр.
|
(
)
[
03.08.2008 17:48:23 (UTC +2)
]
Да, я тоже не проголосовал... отоспался, а прием оценок закончен
|
[
03.08.2008 18:29:44 (UTC +2)
]
Денис, я тебе уже всё что хотел сказал, но если ты ещё не успокоился, тогда я вообще отойду от проекта и делай что хочешь. Моё личное мнение, что тебе нужно было идти в комнаду "Клан Раскольниковых", тогда бы у "Ночного Дозора" было больше шансов на победу, т.к. по словам твоей команды, например тот же труп нашли именно из-за тебя, хотя непонятно, нах ты туда команду повёл??!
Я не сомневаюсь, ты бы сделал намного круче, уровни например с рисованием на асфальте в 5 утра и сбором 15 историй у прохожих - это конечно жесть... Не нужно обвинять других в собственной тупости, там где действительно были косяки, мы их уже обсудили и я признал это, но по твоим словам - вся игра гавно.
З.ы. даже Раскольниковы меньше возмущались... я конечно понимаю, ты хотел 1е место, но видимо не судьба, нужно было соображать быстрее и вести команду по нужному следу... Учись играть в ENcounter, а не непонятно во что...
|
(
)
[
03.08.2008 19:37:24 (UTC +2)
]
Та все нормально было, только код с ж\д вокзалом еще рановато так прятать, еще никто лдаже не додумается настолько далеко искать. На счет веревок было классно придумано, мне понравилось спучкаться, только не делайте спускм в канализацию, это страшно и воняет....
|
(
)
[
03.08.2008 19:53:05 (UTC +2)
]
Скажем так ... игра неприятно удивила непродуманностью... тексты заданий более чем туманные... меня как штаб напрягла периодичность подсказок ... одна в час!!! Около трех часов ночи каманда решила прекратить игру, потому что очередное задание оказалось на грани фантастики - искать на Водохранилище, на Ясногорке код неизвесно где ... при том, что подсказка должна была появиться только через час ... ребята вымотались ужасно... я не мучитель для своих друзей, потому предложила разойтись по домам.
Я с Яриком на эту тему говорила еще вчера, но его доводы мягко говоря ... хм... неубедительные вобщем хотелось бы авторам сценария пожелать большей самокритичности
|
(
)
[
03.08.2008 19:55:24 (UTC +2)
]
Моё личное мнение, что тебе нужно было идти в комнаду "Клан Раскольниковых", тогда бы у "Ночного Дозора" было больше шансов на победу, т.к. по словам твоей команды, например тот же труп нашли именно из-за тебя, хотя непонятно, нах ты туда команду повёл??! ------------------------------------------------------------------------------------------------
Ану-ка расшифруй!, умник. При чем здесь моя команда?
|
(
)
[
03.08.2008 19:57:52 (UTC +2)
]
Гигабайт: А еще мне труп не понравился возле НКМЗ! Про станцию Краматорск я вообще молчу... Настоящий труп?
|
(
)
[
03.08.2008 21:27:32 (UTC +2)
]
Я хочу увидеть время, за которое команды прошли игру. Где это можно посмотреть?
|
[
03.08.2008 23:31:43 (UTC +2)
]
Золотая Стрекоза: Скажем так ... игра неприятно удивила непродуманностью... тексты заданий более чем туманные... меня как штаб напрягла периодичность подсказок ... одна в час!!! Около трех часов ночи каманда решила прекратить игру, потому что очередное задание оказалось на грани фантастики - искать на Водохранилище, на Ясногорке код неизвесно где ... при том, что подсказка должна была появиться только через час ... ребята вымотались ужасно... я не мучитель для своих друзей, потому предложила разойтись по домам.
Я с Яриком на эту тему говорила еще вчера, но его доводы мягко говоря ... хм... неубедительные вобщем хотелось бы авторам сценария пожелать большей самокритичности Имхо, вполне убедительные, просто вы рассчитывали что всё будет легко, а оказалось намного сложнее... Оксана, я видел как играла твоя команда в парке, когда все уже давным-давно оттуда уехали... Без меня они бы агента вообще не нашли, а это был только первый уровень. А по поводу подсказок, ты думаешь твоя команда меньше чем за час туда бы доехала?
|
(
)
[
03.08.2008 23:52:08 (UTC +2)
]
to Viy: а можно выяснение отношений и хлопание дверью выносить в личку???
а наезжать на команду нечего! я тебе высказал вполне взвешенную критику и даже похвалал игру в целом) да, команда была неважно подготовлена, в усеченном составе, но при правильной формулировке заданий, это бы не имело особого значения.
каждый имеет право на свое мнение! и если организатор считает, что так будет классно, то он это делает. вот если такой вариант всем не подойдет, то в его игры больше никто не захочет играть.... но это другой вопрос. а Денис делает, как знает. и с чего ты решил, что твой ENcounter правильнее??? просто они разные!!!
а критику должны все воспринимать! Денис, ее, кстати, воспринимает спокойно....
|
(
)
[
03.08.2008 23:55:04 (UTC +2)
]
Просто у кого-то невероятно раздутое самомнение. Сложно? Нет. Я бы сказала бессмысленно ... местами глупо. Мне не нравится игра в которой 99% успеха - удача. Другим командам просто повезло - они нарвались на агента в парке раньше.... по счастливой случайности.
Единственное, что лично меня порадовало - бонусные задания для штаба, там была парочка интересных головоломок.
По поводу моих друзей ... или говори мне лично в глаза, в риале .... или помалкивай. Это покрасивее... по-мужски.
|
|
|
|