🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
  Орден II степени "Мега Мозг" Орден II степени "Мега Мозг"Орден III степени "Чемпион"
Choose your language:
ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

12.05.2021 14:43:35
Краматорский Encounter в Telegram
Для более качественного информирования участников проекта о предстоящих играх, а также для обсуждения любых EN-вопросов создана группа в Telegram.
Краматорский Encounter в Telegram

Добавляйтесь в группу и добавляйте всех знакомых и друзей, которые имеют отношение в активным городским играм в прошлом , настоящем и будущем!


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://kramatorsk.en.cx/ (владелец домена: Strike) Показать аватары
Модераторы форума: Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Формулы расчета КС (зависимость о количества участников)

27.11.2009 22:32:45 / 142 сообщения / автор темы Konstantin .

Подполковник
Мальчик
 RWD
(
)
[ 01.12.2009 23:55:09 (UTC +2), df.en.cx ]  
А ещё для оценки сложности игры можно учитывать звания игроков. которые в неё сыграли, т.е. суммировать не каждого игрока как единицу, а как вес его звания (что фактически отражает опытность игрока), тогда и нужное количество игроков будет сложнее собрать и более адекватно можно будет оценить сложность выигрыша в данной конкретной игре.

В идеале, конечно, надо бы оценивать среднюю силу команд исходя из званий игроков и учитывать только очки игрока в данном конкретном типе игр, но это будет уже такое усложнение, в котором никто не захочет разбираться, хотя было бы интересно. :)
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 02.12.2009 0:47:44 (UTC +2), omsk.en.cx ]  
и опять про малые домены завоют, типа "да у нас на команду-лидера очков меньше чем у многих из вас, мшшников, тока думаете как себе выгоду найти и от нас народ отпугнуть!" вообщем, имхо, не вариант
Капитан
(
)
Аттестат
[ 02.12.2009 1:02:23 (UTC +2), krasnodar.en.cx ]  
Если учитывать локально в отношении каждого домена, относительно их развитости и опытности, то будет нормально. Но тут же появится такая тема, что будут искать домен для проведения игры, чтобы было повыгодней в получении очков. имхо
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.12.2009 4:17:53 (UTC +2), rusisrael.en.cx ]  
Konstantin:


Давид:

например. Начинается ФО, записалось 40 команд. Игра из 8-9 заданий, длится 12-14 дней. Команда всё это время выкладывается по полной. Готовит, делает, покупает инвентарь. Ищет места для съёмок, договаривается... Обрабатывает не одну сотню фотографий. И вот долгожданный финиш. И оказывается что из 40 команд залилось 10. 3 из которых залили по 2-3 фотки, ещё 3 залили заглушки. Соответственно 6 команд дисквалифицировано. Осталось 4 команды по 2-3 игрока. И в итоге, команда победитель за все свои двухнедельные труды заработала 10-12 очков. Вот почему нельзя привязывать очки к количеству игроков. В ФО команды играют можно сказать в тёмную, не зная кто придёт на финиш.


Так вроде бы я более доходчиво объяснил.


А теперь представьте, если другая команда победила в ФО, в которой было 15 команд (50 участников). И получит столько же очков как и команда у которой было на финише всего 3 конкурента (ваш пример). Справедливо?


В вашем случае, если взять, например, формулу №7.
4 команды по 2-3 участника = 10 человек, КС=0,44
=> За первое место команда получает 22 очка. Не так уж и мало.


А если было бы 15 команд (50 участников), то КС = 1, и команда победитель получает 50 очков.


Любая формула не будет с точностью отражать всю сложность игры. Но хотя бы как-то надо разделять игры где было 5 команд и игры где было 20 команд. Вам не кажется?

Иной раз выиграть у трёх команд, намного сложнее чем у 15. Это во-первых. А во-вторых, я думаю что 22 очка на три человека за две недели игры несовсем справедливо.
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 02.12.2009 15:54:35 (UTC +2), example.en.cx ]  
-=Spiker=-: А может быть Уважаемая Администрация откроет голосование для всех участников проекта подобное этому что бы решить как сделать лучше для большинства?


Для начала надо с формулой определится, а то получится голосование "Вы хотите как раньше или как пока еще неизвестная формула?".





Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.12.2009 15:55:28 (UTC +2), 86.en.cx ]  
Более чем достаточно.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.12.2009 15:57:00 (UTC +2), stavropol.en.cx ]  
Для начала надо с формулой определится, а то получится голосование "Вы хотите как раньше или как пока еще неизвестная формула?".

как раньше =)

Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 02.12.2009 15:58:00 (UTC +2), 86.en.cx ]  
Так что, будет голосование?

Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 02.12.2009 16:09:44 (UTC +2), omsk.en.cx ]  
дык и то голосование, на которое ссылается автор инициативы, создано игроком, а не администратором проекта (если, конечно, не было очередных козней администрации и меня не повысили в статусе без моего ведома*SMILE*)
так что дерзайте
Майор
(
)
Аттестат
[ 02.12.2009 20:35:02 (UTC +2), 86.en.cx ]  
не знаю, какая сейчас формула применяется, но глядя за статой наблюдаю, что с финишем каждой следующей команды количество очков уменьшается)))
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 03.12.2009 13:04:51 (UTC +2), fo.en.cx ]  
*SMILE*Я, конечно, все понимаю) Но:

https://fo.en.cx/GameDetails.aspx?gid=12998

НОЛЬ?! Сложнейшая игра, в которую рискнули сыграть всего 5 человек из всех фотографов ЕН??? Ноль?! Я очень надеюсь, что до понедельника, когда у нас будет закрытие этой игры, формула поменяется хотя бы на 0,06, которые были еще вчера.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.12.2009 13:54:08 (UTC +2), stavropol.en.cx ]  
НОЛЬ?! Сложнейшая игра, в которую рискнули сыграть всего 5 человек из всех фотографов ЕН??? Ноль?! Я очень надеюсь, что до понедельника, когда у нас будет закрытие этой игры, формула поменяется хотя бы на 0,06, которые были еще вчера.

просто теперь это называет ОЧКО-ДЕРЫ. типа =) поэтому и 0. сам офигеваю

Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.12.2009 13:58:08 (UTC +2), deadline.en.cx ]  
Ну, если все 5 участников зальют фотки, то должно стать аж 0.1!

nomoubliespas, а чем определяется сложность ФО, кроме "заградительной" стоимости, автоматически убирающей большинство возможных участников, ну и понтов авторов?
Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 03.12.2009 14:17:33 (UTC +2), online.en.cx ]  
nomoubliespas: *SMILE*Я, конечно, все понимаю) Но:

https://fo.en.cx/GameDetails.aspx?gid=12998

НОЛЬ?! Сложнейшая игра, в которую рискнули сыграть всего 5 человек из всех фотографов ЕН??? Ноль?! Я очень надеюсь, что до понедельника, когда у нас будет закрытие этой игры, формула поменяется хотя бы на 0,06, которые были еще вчера.


Ну так никто же еще не залил фотографии, как будут заливать так и индекс будет расти. Если работы будут удаляться - индекс будет снижаться.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 03.12.2009 14:19:03 (UTC +2), fo.en.cx ]  
*SMILE*А никаких понтов у авторов, о чем вы. Сложность - в жанре. Снимать репортаж у нас мало кто грамотно умеет, это показала первая часть игры Улицы в лицах. Где, собственно, команда EENNNA заняла 7 место, не совсем успешно справившись с заданиями. На собственном опыте, так сказать, познали сложность. Поэтому и цена во второй части поднята: во избежание несерьезного отношения.

Старший лейтенант
Девочка
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 03.12.2009 14:20:20 (UTC +2), fo.en.cx ]  
*SMILE*спасибо, Евгений, пойду успокою участников... Эх, Публикацию бы. А то на ворлде по тысяче новых сообщений в день, за всеми нововведениями не уследишь. Народ паникует.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 03.12.2009 22:17:09 (UTC +2), deadline.en.cx ]  
То есть, таки понтами автора.
Лейтенант
Аттестат
[ 03.12.2009 23:01:40 (UTC +2), str.en.cx ]  
вот прочитал я всё это и думаю: вы упорно друг другу доказываете, что не важно сколько человек принимало участие в игре, что даже при минимуме участников(команд) участвовавший в ней - игра может быть нереально сложной

и при всем при этом хотите дальше разработать эту формулу.

на самом деле, лично моё мнение: первая формула(по ИК автора и времени) и все возможные текущие(разрабатываемые) как были так и остаются субъективными.

PS просто хочется вспомнить поговорку: коту когда заняться нечем - он яйца лижет
Капитан
Мальчик
Аттестат
[ 03.12.2009 23:30:08 (UTC +2), omsk.en.cx ]  
simply_greEN: вот прочитал я всё это и думаю: вы упорно друг другу доказываете, что не важно сколько человек принимало участие в игре, что даже при минимуме участников(команд) участвовавший в ней - игра может быть нереально сложной

и при всем при этом хотите дальше разработать эту формулу.

на самом деле, лично моё мнение: первая формула(по ИК автора и времени) и все возможные текущие(разрабатываемые) как были так и остаются субъективными.

PS просто хочется вспомнить поговорку: коту когда заняться нечем - он яйца лижет
а какова объективная?
Лейтенант
Аттестат
[ 04.12.2009 0:02:24 (UTC +2), str.en.cx ]  
на мой взгляд: сложность игры никакой формулой не выразить. я считаю что игроки должны голосовать и голосование должно определять сложность, ну чтобы все не голосовали по максимуму, количество получаемых очков никак не должно зависеть от этого значения

количество очков получаемых командой(участником) должно зависеть от ИК, не от рейтинга автора, а именно ИК.

вот так я считаю что будет объективно. И волки сыты и овцы целы, как говориться
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
03.12.2024 12:47:56
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена:
Сергей (Strike)
   +380-66-609-8-609
   +380-93-474-31-21

strike.adventurers@gmail.com

strike_adventurers

Технический директор:
Алексей (X_ALEX)
   +380-50-472-94-96
   +380-93-755-23-30

shtrikun@yandex.ru

x_alex1

Организатор игры "Точки"
Алексей (4e4EN)

4e4en87@gmail.com

Организатор домена:
Денис (SvD)
   +380-50-98-10-648

own@kramatorsk.en.cx