Модераторы форума:
Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
|
07.04.2010 18:55:34
/
117 сообщений
/
автор темы SvD
.
|
|
(
)
[
05.06.2010 12:19:00 (UTC +2)
]
Награждение за все игры будет на следующем брифинге. Извините за неудобства...
Валго - сочувствую :(
|
(
)
[
05.06.2010 12:54:59 (UTC +2)
]
Валго: И когда такое было, чтобы уехать с уровня команда должна выйти с машины, т.к. она гребёт днищем по земле.(( За это блин "ОГРОМНОЕ" спасибо(( Мы там были тоже не на Джипе, ниже посадки чем у нашего опеля по моему не бывает... В общем по косякам 1. КрамМоре 2. Пушка 3. Глобус (лично тут я не согласен) 4. Время уровней и подсказок 5. Сильно спрятали коды Мотаем на ус Ну а что понравилось, позитивные моменты были?
|
(
[
05.06.2010 15:04:50 (UTC +2)
]
Окончательно проснувшись, попытаюсь высказаться: Что не понравилось: 1 Заезд на Крам море, далеко и жуткие дороги. 2 Ассоль. По логике игры поехали сразу на Ассоль. К сожалению (или счастью) шли первыми и тупняком Одиоры воспользоваться шансов не было.... 3 Коды. Хотя момент спорный. Может тяжело запрятаны, а может ума не хватает у нас нормально искать.
Что понравилось: ТЕМАТИЧНОСТЬ. Вот за это авторам огромный респект. Выбрали тему для игры, и смогли все прописать под эту тему. Молодцы.
В целом простенькие хорошие точки, с небольшими недочетами. Но это первая игра, опыт авторства на пустом месте не появляется.
|
(
)
[
05.06.2010 18:04:51 (UTC +2)
]
Спасибо, Strike!!! за позитив.
|
(
)
[
05.06.2010 18:54:45 (UTC +2)
]
Позитив - теперь все знают где Краматорское море))))
|
(
)
[
05.06.2010 18:56:23 (UTC +2)
]
Нормальная игра. Просто народ по привыкал к стереотипам, танком не сдвинешь. Мы тоже в заданиях более глубокие шифровки выискивали. У нас пушка на "Остров сокровищ" получилась. Со скатом тоже логику поглубже закапывали: рыба скат - скат колеса - колесо. Я, к стати, живу в соседнем дворе, но что там контора С.К.А.Т. - не нюхом, не рылом. В общем, каждый имеет право на Брата и Монте Кристо. Были моменты "не очень", а у кого их нет? А коды нормально спрятаны, упрощать этот момент - пол игры смысл потеряет. Возможно есть смысл давать подсказки по поиску кодов?
|
(
)
[
05.06.2010 19:24:36 (UTC +2)
]
Спасибо за игру. В целом в игре не было ошибок. Это порадовало. Об основных недочетах уже сказали. Понравилось что игра была драйвовая.
Ну и просьба откройте сценарий. :)
|
(
[
05.06.2010 19:33:00 (UTC +2)
]
M@tador: Мы тоже в заданиях более глубокие шифровки выискивали. У нас пушка на "Остров сокровищ" получилась. Мы вчетвером отбивались от Гореславца, настойчиво кричавшего: "Найдите мне в Краматорске "Остров сокровищ" )))))))))))))))
|
(
)
[
05.06.2010 19:38:00 (UTC +2)
]
X_ALEX: Ну и просьба откройте сценарий. :) Открыт.
|
(
)
[
06.06.2010 0:06:39 (UTC +2)
]
Strike!!!:
M@tador: Мы тоже в заданиях более глубокие шифровки выискивали. У нас пушка на "Остров сокровищ" получилась. Мы вчетвером отбивались от Гореславца, настойчиво кричавшего: "Найдите мне в Краматорске "Остров сокровищ" ))))))))))))))) ул. Б. Краматорский , бывший суп-макет Кишеня, детский магазин
|
(
)
[
06.06.2010 16:19:11 (UTC +2)
]
M@tador: Я, к стати, живу в соседнем дворе, но что там контора С.К.А.Т. - не нюхом, не рылом. Я вот тоже 20 лет прожила в доме по соседству и знала, что контора там какая-то есть, куда крутые тачки приезжают, но что это СКАТ, узнала только на игре ))) И код я там сняла первый за игру))) Ну и попрятали вы коды!!! Спасибо, ребята, в целом игра понравилась ))) А недочеты, о которых уже сказано выше, учитывайте в следующий раз!!!
|
(
[
06.06.2010 19:32:24 (UTC +2)
]
dialet:Ну а что понравилось, позитивные моменты были? Наконец-то можно получать удовольствие от игры не кутаясь в шубу и валенки!!!!! Ура!
|
(
)
[
06.06.2010 19:40:11 (UTC +2)
]
Strike!!!: мы вчетвером отбивались от Гореславца, настойчиво кричавшего: "Найдите мне в Краматорске "Остров сокровищ" ))))))))))))))) кстати, запись использовалась не оригинальная, уже намек
|
(
)
[
06.06.2010 20:18:11 (UTC +2)
]
Ладушки,Вы снова отличились)))))))))) Как вы интро раньше остальных прошли, там же автопереход.
И авторы, где автопереход и можно обойтись без кода зачем его вбивать в движок))))))))))))))))))))))))
|
(
[
06.06.2010 21:15:58 (UTC +2)
]
Подумал и поменял оценку. Негативные моменты которые были в игре для меня перевесил дополнительный позитивный момент "спокойствие авторов". Не скажу тока где и когда ))))
|
(
)
[
07.06.2010 8:16:14 (UTC +2)
]
=Ener=: И авторы, где автопереход и можно обойтись без кода зачем его вбивать в движок)))))))))))))))))))))))) это мы уже поняли
|
=Ener=: Ладушки,Вы снова отличились)))))))))) Как вы интро раньше остальных прошли, там же автопереход. это секрет ))
|
(
)
[
07.06.2010 10:31:36 (UTC +2)
]
Валго: Меня убили дороги и уровни, где не рассчитано время прибытия до нужного места. И когда такое было, чтобы уехать с уровня команда должна выйти с машины, т.к. она гребёт днищем по земле.(( За это блин "ОГРОМНОЕ" спасибо(( это Вы про ул.Севастопольскую? Это да, когда ехали код писать, самому не понравилось. Но это один уровень где дороги хуже, чем везде по городу. Да и ехать там от ул.Кима недалеко совсем
|
(
)
[
07.06.2010 10:36:14 (UTC +2)
]
Валго: И это если агента в кусты не прятать)) А проскочить ещё чуть вперед в Александровский район, то все 30 км.)))
Александровский район за пределами города. Игра велась только в границах города, о чем было сказано
Агент в кустах не прятался 8) Стоял, по моему мнению, на открытом месте, ни с чем не спутаешь. Агентский уровень там изначально авторами планировался более сложный, от идеи отказались так как это подходило скорее под формат схватки, а не точек
Скажу честно, мне самому не очень понравилась идея гонок на 6-7 км в один конец, но всем очень хотелось чтоб было "море", а впихнуть в промежутке пару точек не получилось. Фантазии не хватило :(
|
(
)
[
07.06.2010 10:37:02 (UTC +2)
]
Strike!!!: Подумал и поменял оценку. Негативные моменты которые были в игре для меня перевесил дополнительный позитивный момент "спокойствие авторов". Не скажу тока где и когда )))) аффтарам интересна! скажыте!
|
|
|
|