Модераторы форума:
Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
|
20.09.2012 22:45:08
/
173 сообщения
/
автор темы Strike
.
|
|
[
04.11.2012 12:56:31 (UTC +3), lg.en.cx
]
АгENт: 1 уровень - интро 10 уровень - 2 кода были засыпаны камнями. Согласен с тем, что зря пробегали, потратили силы, нервы и время... 12 уровень - обед 15 уровень - финиш Я приношу свои извинения всем командам за недостаточный уровень организации игры. Была первая схватка, но... выводы сделаны, замечания учтены, в будущем, все будет реализовываться на должном уровне. С уважением, Автор то есть, на первом уровне можно было просидеть сколько угодно времени, и потом он был бы снят все равно? я правильно понимаю?
|
(
)
[
04.11.2012 13:06:45 (UTC +3)
]
типа заглушка, для опаздунов
|
[
04.11.2012 13:12:56 (UTC +3), lg.en.cx
]
это типа блюдечко для чита, в чистом виде. надо было, прежде чем чем отпускать команду на игру, посмотреть количество сыгранных схваток у автора в послужном. вышла такая трагедия, что если объяснять все ошибки - будет больше текста, чем в самом сценарии. Краматорск вычеркиваю, спасибо.
|
(
)
[
04.11.2012 13:42:59 (UTC +3)
]
Kora_Lugansk: Краматорск вычеркиваю, спасибо. Опрометчиво. Зря. Одна схватка не говорит о домене в целом.
|
(
)
[
04.11.2012 13:44:55 (UTC +3)
]
Ну человек опытный. Зря не скажет.
|
(
)
[
04.11.2012 13:47:32 (UTC +3)
]
Kora_Lugansk: Краматорск вычеркиваю, спасибо. 1) это откуда же?
2) не велика ли степень обобщения? автор писал ПЕРВУЮ схватку. нужно было действительно как минимум посмотреть список авторов и их послужные списки, прежде чем ехать на игру в надежде на уровень "межрег". при этом цитирую вас же: Kora_Lugansk: надо было, прежде чем чем отпускать команду на игру, посмотреть количество сыгранных схваток у автора в послужном. 3) Kora_Lugansk: это типа блюдечко для чита, в чистом виде. надо было, прежде чем чем отпускать команду на игру, посмотреть количество сыгранных схваток у автора в послужном. вышла такая трагедия, что если объяснять все ошибки - будет больше текста, чем в самом сценарии. вы знаете, если автору после игры не объяснить его ошибки, то они повторятся... вы гораздо более опытные игроки, чем автор, да и большинство на нашем домене. но почему-то не допускаете мысли о том, что мы можем быть не в курсе некоторых ньюансов игры. я про "блюдечко". то есть не то, чтобы кто-то забыл про это. просто не знал. я так понимаю речь идет о том, что команда может просто проследить за другой, при этом не вбивая код от первого уровня? а затем сняв все коды на следующем уровне вбить их вместе с кодом от первого уровня? но во-первых, мы здесь стараемся придерживаться принципа фейер-плей, а во-вторых на брифинге автор говорил о том, что античитов в классическом понимании не будет, но на паре уровней будет что-то типа кода доезда. по факту получился как раз таки античит. поэтому команда-читер рисковала бы. и наконец, мне кажется, что люди слишком часто забывают, какие они сами когда-то совершали ошибки... и если вы хотите, чтобы ЕН развивался, то нужно делиться опытом, а не ронять фразы свысока!
П.С. пока писал свою тираду меня успели опередить)
|
(
)
[
04.11.2012 13:51:18 (UTC +3)
]
Ну прости.....)))) Авторы, откройте сценарий и мониторинг.
|
(
[
04.11.2012 14:01:03 (UTC +3)
]
Mamonishe: Авторы, откройте сценарий и мониторинг. Накой они тебе?
|
(
[
04.11.2012 14:01:51 (UTC +3)
]
|
[
04.11.2012 15:01:24 (UTC +3), lg.en.cx
]
demmonico:я так понимаю речь идет о том, что команда может просто проследить за другой, при этом не вбивая код от первого уровня? а затем сняв все коды на следующем уровне вбить их вместе с кодом от первого уровня? но во-первых, мы здесь стараемся придерживаться принципа фейер-плей, а во-вторых на брифинге автор говорил о том, что античитов в классическом понимании не будет, но на паре уровней будет что-то типа кода доезда. по факту получился как раз таки античит. поэтому команда-читер рисковала бы. не только об этом. идти за кем-то всегда легче. команда не ищет локацию во тьме, у нее есть ориентир - свет фонарей других команд. команда ищет с другими командами и может проследить, когда приходят подсказки, и палить коды. и тут никакой античит не спасет. команда не попадает на ошибки в кодах, на которые попадают лидеры. при этом команда хоть на деле и идет 4-5, по факту в статистике - первая. вариантов тут несколько. первый. уровни не снимаются. хочешь сидеть на уровне, имея от него код и вчитываться в заглушку полчаса - сиди и вчитывайся. это твое дело. второй. уровень ставится с автопереходом в 5 минут (10, 20, полчаса - да сколько угодно, если команды у вас пунктуальные). все успеют прочесть правила конкретной игры. третий. наиболее правильный и распространенный. код от первого уровня говорит организатор по завершению брифинга. ничего не снимается, все команды в равных условиях. если команда реально опаздывает - можно подождать, и все равно код от орга здесь выручит. а можно и не ждать - хронические опаздуны таким методом отлично лечатся.
не знаю, как по поводу уровня с обедом, говорилось о том, как он будет выглядеть или нет - но тут в штабе не было понятно, что это. уровень обед, он же более распространен под названием "кофе-брейк" должен иметь: 1. лимит. команда может отдохнуть полчаса (время варьируется на усмотрение автора) или меньше, или не отдыхать вообще. но не более получаса - через 30 минут автоматический ап. иначе может произойти тоже самое, что я описывала выше о первом уровне. 2. код от уровня в самом задании не стоит прописывать. скажите его командам на брифинге, и пусть полевики сами решают, когда его можно вбить. иначе были инциденты, когда напористый штаб без злого умысла оставлял поле без отдыха.
автору один совет. поштабить схватки в других городах и районах, просто посмотреть как оформляется и набраться опыта. потому что две игры увиденные - это очень мало. место в штабе могу обеспечить.
|
(
)
[
04.11.2012 15:10:19 (UTC +3)
]
"хронические опаздуны"
почему-то насчет переноса игры вследствии опозданиЯ Вашей команды никто ничего не говорит Игра была заявлена как локальная. на Уровень межрега никто не заявлял, а приходить в наш монастырь со своим уставом??? Честно, похожи на плаксивых детей, у которых что-то не получилось и подняли крик на ровном месте... У нас своих таких крикунов хватает.
Не нашли место для улыбки в игре и позитива? Есть такое мнение, чт опсихологически люди делятся на пчел и мух... вас пчелами назвать не могу. Увы... А пчелиный рой домена Краматорск умеет радоваться всему и поддерживать авторов КОНСТРУКТИВНОЙ критикой. Мы учимся как на своих ошибках, так и на чужих...
Лаять умеет всякая собака. Конструктивный диалог вести - разумный человек.
|
(
)
[
04.11.2012 15:15:11 (UTC +3)
]
|
[
04.11.2012 15:20:04 (UTC +3), lg.en.cx
]
вот это хамство. лайте дальше, уважаемый автор, лайте. или плачьте - вы тут больше на ребенка похожи. зря только время потратила и на штаб этого, и на писанину. если же вы в моем посте никакого конструктива не увидели - сидите и дальше в своей песочнице, с гениальными лайтовыми заданиями на схватке да с ограничением ввода. а межреги? забудьте о них, не в вашем исполнении.
|
(
)
[
04.11.2012 15:28:08 (UTC +3)
]
Kora_Lugansk: demmonico:я так понимаю речь идет о том, что команда может просто проследить за другой, при этом не вбивая код от первого уровня? а затем сняв все коды на следующем уровне вбить их вместе с кодом от первого уровня? но во-первых, мы здесь стараемся придерживаться принципа фейер-плей, а во-вторых на брифинге автор говорил о том, что античитов в классическом понимании не будет, но на паре уровней будет что-то типа кода доезда. по факту получился как раз таки античит. поэтому команда-читер рисковала бы. не только об этом. идти за кем-то всегда легче. команда не ищет локацию во тьме, у нее есть ориентир - свет фонарей других команд. команда ищет с другими командами и может проследить, когда приходят подсказки, и палить коды. и тут никакой античит не спасет. команда не попадает на ошибки в кодах, на которые попадают лидеры. при этом команда хоть на деле и идет 4-5, по факту в статистике - первая. вариантов тут несколько. первый. уровни не снимаются. хочешь сидеть на уровне, имея от него код и вчитываться в заглушку полчаса - сиди и вчитывайся. это твое дело. второй. уровень ставится с автопереходом в 5 минут (10, 20, полчаса - да сколько угодно, если команды у вас пунктуальные). все успеют прочесть правила конкретной игры. третий. наиболее правильный и распространенный. код от первого уровня говорит организатор по завершению брифинга. ничего не снимается, все команды в равных условиях. если команда реально опаздывает - можно подождать, и все равно код от орга здесь выручит. а можно и не ждать - хронические опаздуны таким методом отлично лечатся.
не знаю, как по поводу уровня с обедом, говорилось о том, как он будет выглядеть или нет - но тут в штабе не было понятно, что это. уровень обед, он же более распространен под названием "кофе-брейк" должен иметь: 1. лимит. команда может отдохнуть полчаса (время варьируется на усмотрение автора) или меньше, или не отдыхать вообще. но не более получаса - через 30 минут автоматический ап. иначе может произойти тоже самое, что я описывала выше о первом уровне. 2. код от уровня в самом задании не стоит прописывать. скажите его командам на брифинге, и пусть полевики сами решают, когда его можно вбить. иначе были инциденты, когда напористый штаб без злого умысла оставлял поле без отдыха.
автору один совет. поштабить схватки в других городах и районах, просто посмотреть как оформляется и набраться опыта. потому что две игры увиденные - это очень мало. место в штабе могу обеспечить. о! спасибо за информацию. так бы и сразу :)
ого какие страсти. походу кота леопольда никто не послушает...
|
(
)
[
04.11.2012 15:41:41 (UTC +3)
]
не горячитесь, парни. с вами подполковничиха разговаривает из Луганска, а вы тут херню постите!
|
(
)
[
04.11.2012 15:58:35 (UTC +3)
]
Silver Boa: не горячитесь, парни. с вами подполковничиха разговаривает из Луганска, а вы тут херню постите! и что? звание позволяет человеку вести себя как-то по-особому? Или теперь ее слово закон,а мы никто?
|
(
[
04.11.2012 15:59:05 (UTC +3)
]
а я отлично провел время, спасибо команде и автору 
|
(
)
[
04.11.2012 16:08:04 (UTC +3)
]
Спасибо автору и команде за игру! Все нюансы обсудили на после игровом и я считаю что автор их понял и примет во внимание при написании следующей игры! Главное, что хорошо провели время!
|
(
)
[
04.11.2012 16:11:13 (UTC +3)
]
АгENт: и что? звание позволяет человеку вести себя как-то по-особому? Или теперь ее слово закон,а мы никто? да как ты не поймешь! у нее ж опыт, она все лучше знает. и мы тут все неправильно делаем. и вообще нас вычеркнули!!
|
АгENт: Ах да, влепить вашей команде штраф на 3 часа еще можно было бы за нарушение правил "За умышленную порчу кода - штраф 3 часа за первое нарушение" на уровне номер 5 за "я отломал кусок пластика и перенес его на видное место"
Но почему-то мы не делаем так.. Почему? читай пост выше у меня для тебя плохие новости,он уже лежал на земле.
|
|
|
|