Модераторы форума:
Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
|
29.03.2010 15:45:08
/
271 сообщение
/
автор темы SvD
.
|
|
(
[
10.04.2010 12:29:13 (UTC +2)
]
Сделайте нормальные БОНУСЫ и ШТРАФЫ, мне неохота сидеть и считать!!!
|
снимите уровень нафиг - так чесно будет....
|
(
[
10.04.2010 12:32:32 (UTC +2)
]
Обращение к команде Шифер, ребята, сделайте "угнать за 60 сЕкуNд" продолжение!
|
(
)
[
10.04.2010 12:35:53 (UTC +2)
]
roganb:
SvD: Хорошо, приму во внимание мировую судебную систему, основанную на прецедентах. Штраф снимаю, раз такое было уже, однако считаю, если вам это интересно, что и вы, и Пластилин тогда нарушили ФэйрПлэй. ну и Редбул тогда тоже... Вероятно и РедБул тоже... не суть.
|
Действительно задание "Парковая/Гвардейцев" очень интересное, объясните кто-нибудь логику...
|
(
)
[
10.04.2010 12:36:44 (UTC +2)
]
Может стоит в дальнейшем добавлять в код кроме номера игры еще и номер уровня... Мы вот возле этого БМБ банка тоже дважды проехали, один раз случайно, заметили оргов, взяли на заметку. Второй раз на уровне с руками поднятыми вверх, кольцами, красотой. Руки - Родина мать, кольца - ну огонь в кольце и там спортивный магазин, ну плюс мы там оргов видели. Увидели Адвенов на объекте - поняли что нам не туда, но даже была мысль выйти и поискать код (типа куда ехать все равно не знаем, а этот в дальнейшем пригодиться).
|
(
)
[
10.04.2010 12:37:27 (UTC +2)
]
Ребята, на Инстанции все почти были на Фламинго, но перебор был исключён за счёт логики в поиске, пока в задании не увидишь, что с найденными кодами делать - не поймёшь.
Мы код нашли уровнем раньше, просто повезло, перебирать не собирались, хоть и спорили по этому поводу, я была за ноутом и орала, что перебирать не буду, повезло - мы увидели в стате что ладушки прошли за 29 сек уровень, прочли задание , всё совпало и штаб ввёл. Вчём вина, что руки и огонь с кольцом, как и равных нет, привели нас туда, плюс орг. плюс код мы сняли сразу, а следующий кажется и был этот уровень.
|
по моей логике: руки поднятые вверх - ВПТУ28 (есть там такое) два кольца - ЗАГС
|
(
)
[
10.04.2010 12:39:52 (UTC +2)
]
Игра нормальная. Есть отличные идеи, есть супергрибная логика.
ИМХО Ладушки неправы. Предвзятости тут нет, т.к. всем оргам от этого легче не будет.
Поддерживаю снятие уровня.
По поводу формата точек не согласен с Денисом. В костюме это уже не ЕНка. Когда-то Таня(Зверюща) уже предлагала ввести разделение на точки лайт и тяжелые, но тогда никто не прислушался. Думаю можно ввести, и четко описать отличия. К примеру в лайтовые можно будет играть и в костюме, да и по времени их сократить.
|
Равных.нет Вы аккуратнее, это ведь нарушение ФэйрПлей ))))
|
(
)
[
10.04.2010 12:40:31 (UTC +2)
]
зверюша: Ребята, на Инстанции все почти были на Фламинго, но перебор был исключён за счёт логики в поиске, пока в задании не увидишь, что с найденными кодами делать - не поймёшь. Ну а к этому!!! Тем ни мение....мы найдя все коды с фламинго не вбили его, уже зная ответ по логике, ни на одном уровне, кроме того, который нужен был!
|
X_ALEX: Когда-то Таня(Зверюща) уже предлагала ввести разделение на точки лайт и тяжелые, но тогда никто не прислушался. Думаю можно ввести, и четко описать отличия. К примеру в лайтовые можно будет играть и в костюме, да и по времени их сократить. Хороший вариант... соглашусь...
|
(
)
[
10.04.2010 12:43:22 (UTC +2)
]
Girl With Dream: зверюша: Ребята, на Инстанции все почти были на Фламинго, но перебор был исключён за счёт логики в поиске, пока в задании не увидишь, что с найденными кодами делать - не поймёшь. Ну а к этому!!! Тем ни мение....мы найдя все коды с фламинго не вбили его, уже зная ответ по логике, ни на одном уровне, кроме того, который нужен был! в задании пеликана собирать улицу из кодов не надо было, там просто 3 кода, каждый день на них смотрю, один видно с проезжей части)))
|
(
[
10.04.2010 12:43:38 (UTC +2)
]
Фри: Равных.нет Вы аккуратнее, это ведь нарушение ФэйрПлей )))) вы о чем вааще?
|
(
)
[
10.04.2010 12:46:04 (UTC +2)
]
цемENт: Фри: Равных.нет Вы аккуратнее, это ведь нарушение ФэйрПлей )))) вы о чем вааще? Ты все читай - там выше мой пост о БМБ
|
(
)
[
10.04.2010 12:47:53 (UTC +2)
]
|
(
)
[
10.04.2010 12:49:32 (UTC +2)
]
А если снимать уровень, то тогда и осу, потому что, хоть все авторы и говорять, что сказали правильно, я услышала не правильно, из-за этого много времени потеряли, (мы осу отгадали, позвонили авторам, там долго решались, говоить нам или нет, вопрос был поставлен так: Мы отгадали оса, это правильно, если да, то говорите какая, их в городе 3, после выяснения о том сколько подсказок пришло, я переспросила и услышала, "неправильно"). Пусть здесь дело случая, но дуаль есть, а мой телефон потерянное врямя нашей команде не возместит, и вообще думаю много команд пострадало здесь, особенно те кто не сразу решились позвонить, я очень настоятельно прошу его снять, иначе буду жаловаться на дизинформацию))) Вообще, это забота авторов обеспечить игроков правильной информацией.
|
Не стоит делать уровни, суть которых сводится только к поиску хорошо запрятанного кода, агента или к флешмобу. Суть игры – решить (разгадать) саму точку и приехать на неё. А вот код на точке – это формальность. Коды должны быть написаны очень просто, или они могут быть естественными, например, название СТО, магазина или ресторана на точке.
Вот это мне особенно нравиться!)))
|
(
[
10.04.2010 12:50:24 (UTC +2)
]
ну и шо, мне сугубо пофик, я не читал там никаких регламентов, ребята нашли код, МОЛОДЦЫ!!! ну немножко не угадали с уровнем, но код верен я б засчитал, они же не приехали туда за кем то, а сами каким то образом дошли до того места=)) странно что мы сразу удачно приехали, ибо логика как бы так помягче сказать... а ладно лучше промолчу про некоторые уровни.
|
(
)
[
10.04.2010 12:51:08 (UTC +2)
]
Я лично против разделения точек на лайт и хард: хочется харда? - тогда делайте схватку. Там и привязки к 7-ми часам нет, и бонусы можно в движок забивать и вообще куча всяких лулзов. А в описании к такой игре написать мол, точки хард на движке схватки, или лайт-схватка. Чем не вариант? А кол-во получаемых очков можно АКС-ом уменьшить. Зачем платить больше, точка дешевле - раз, зачем портить схватку - обьекты разные - два.
|
|
|
|