Орден II степени "Мега Мозг" Орден II степени "Мега Мозг"Орден III степени "Чемпион"
Choose your language:
ru uk
Інформбюро:

12.05.2021 14:43:35
Краматорский Encounter в Telegram
Для более качественного информирования участников проекта о предстоящих играх, а также для обсуждения любых EN-вопросов создана группа в Telegram.
Краматорский Encounter в Telegram

Добавляйтесь в группу и добавляйте всех знакомых и друзей, которые имеют отношение в активным городским играм в прошлом , настоящем и будущем!


Архів новин >>>
RSS 2.0
Домен: https://kramatorsk.en.cx/ (власник домену: Strike) Show avatars
Модератори форуму: Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
On page: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  15

... (#180, 18.10.2013)

02.10.2013 1:25:36 / 284 повідомлення / the topic was opened by Strike .

Формат гри: Командами (обмеження 7 чоловік)
Послідовність проходження: Послідовна
Мінімальний пробіг гри: 20
Автор гри: Liqvi
Початок гри: 11.10.2013 20:45:00 (UTC +3)
Початок гри у вашій часовій зоні:  (UTC )
Час закінчення: 12.10.2013 3:45:00 (UTC +3)
Підтвердження приймаються до: 12.10.2013 3:45:00 (UTC +3)
Участь:Заявки на участь прийняті 
Детальніше про гру >>>
Власник домену
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Атестат
[ 11.10.2013 17:28:38 (UTC +3) ]  
Колек будет, учитывайте...
Лейтенант
Boy
 SІD
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Атестат
[ 11.10.2013 17:33:38 (UTC +3) ]  
roganb:
Bаnderas: хорошо. Беру один фонарик на четыре батарейки и литровую бутылку Пепси

ок, если батарейки быстро сядут, возьмем ещё пару коробков спичек
*SMILE**SMILE**SMILE*
Старший лейтенант
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Атестат
[ 11.10.2013 17:52:39 (UTC +3) ]  
Strike: Колек будет, учитывайте...
Колек тоже взял маленький фонарик. Колек не первый год играет =)
Капітан
Boy
(
)
Атестат
[ 11.10.2013 19:06:49 (UTC +3) ]  
светлоооо сегодня будет)))))
Старший лейтенант
Boy
 SvD
(
)
Атестат
[ 11.10.2013 19:25:47 (UTC +3) ]  
Да-а, чувствую кто-то насветится сегодня :)
Лейтенант
(
)
Атестат
[ 11.10.2013 20:25:37 (UTC +3) ]  
Го посоны, я создал
Senior sergeant
Boy
(
)
Атестат
[ 11.10.2013 20:38:01 (UTC +3) ]  
Поштаблю!
Лейтенант
Boy
(
)
Атестат
[ 11.10.2013 22:24:31 (UTC +3), world.en.cx ]  
тут походу нужен обед)))
Лейтенант
Boy
(
)
Атестат
[ 11.10.2013 22:24:47 (UTC +3), world.en.cx ]  
ну для меня уж точно))))))))))
Автор ігор
Boy
 Bakk
(
)
Атестат
[ 12.10.2013 2:34:45 (UTC +3) ]  
Спасибо за игру!
Больше всего понравилось, что игра была неординарной)
Правда, в нашем случае, от поля мало что зависело. Штаб, вы умнички!
Не ожидал, что на точках будут играть такие локации. На крематорий даже не решались идти - не верилось, что заигран схваточный мегаобъект.
Лейтенант
(
)
[ 12.10.2013 3:14:48 (UTC +3) ]  
спасибо за игру!
+1 игра действительно неординарная (понравился 1-й уровень с маршрутами троллейбуса, агентский, да и вообще первая половина игры)
+1 динамичная (правда только до половины)
+1 полевая логика временами очень даже интересная

-1 несколько довольно грибных логик (может неправ - нужен сценарий)
-1 схваточные объекты (крематорий, Кобзаря), схваточное нанесение кодов на некоторых объектах (по правилам 10 метров от главного входа в объект)
само по себе это не плохо. вот только игру нужно было называть лайт-схватка или хотя бы прописать об этом в сценарии.
-1 самая большая претензия: жигули. по заданию код античита должен был быть на желтом фоне. да, другие команды это прошли. молодцы. но они не верно поняли задание. они тупо перебрали основные надписи, не обращая внимание на задание. но самому заданию код не соответствует, поэтому я считаю, что ЭТОТ УРОВЕНЬ ДОЛЖЕН БЫТЬ СНЯТ!!!
Лейтенант
Boy
(
)
[ 12.10.2013 6:54:11 (UTC +3) ]  
demmonico: спасибо за игру!
+1 игра действительно неординарная (понравился 1-й уровень с маршрутами троллейбуса, агентский, да и вообще первая половина игры)
+1 динамичная (правда только до половины)
+1 полевая логика временами очень даже интересная

-1 несколько довольно грибных логик (может неправ - нужен сценарий)
-1 схваточные объекты (крематорий, Кобзаря), схваточное нанесение кодов на некоторых объектах (по правилам 10 метров от главного входа в объект)
само по себе это не плохо. вот только игру нужно было называть лайт-схватка или хотя бы прописать об этом в сценарии.
-1 самая большая претензия: жигули. по заданию код античита должен был быть на желтом фоне. да, другие команды это прошли. молодцы. но они не верно поняли задание. они тупо перебрали основные надписи, не обращая внимание на задание. но самому заданию код не соответствует, поэтому я считаю, что ЭТОТ УРОВЕНЬ ДОЛЖЕН БЫТЬ СНЯТ!!!
Для своего и вашего спокойствия вчера после игры специально съездил и посмотрел на табличку она действительно с одной стороны дороги по крайней мере под светом моего фонаря была желтая а на самом деле белая. Поэтому уровень снимаю.
По поводу локаций я не однократно играл в точки где пресутствоали локации и похуже. А если как вы говорите грязь - ну ток простите в середине игру мог пойти дождь и грязь была бы везде. На брифенге я говорил что в самое гавно лездь не надо коды всегда находятся в легко доступных местах, что под своим понятием и подрозумевает игра точка в отличии от схватки где надо куда то залездь, подтянутся, вылезти. По поводу 10 метров тут ребята извените читайте задание там было указано что код находится например на столбе если притензия идет конкретно к крамглобаларене то тут уж извените (ГДЕ ТАМ ГЛАВНЫЙ ВХОД?) непонятно.а коды написаны были на теретории площадки входа так что как есть. В остальном недочет о том что кто то это не смог пройти потомучто... кто то это... ВСЕ БЫЛИ В РАВНЫХ УСЛОВИЯХ И ЕСЛИ КТО ТО ПРОШЕЛ А ВЫ НЕТ ТО ТУТ УЖ ПРОСТИТЕ. не повезло вам.
Хотелось бы сказать отдельное спасибо команде ГЕЛИОС за красивую показанную игру девочке из моей будующей команды она осталась очень довольна. И всем остальным командам большое спасибо если в чем не прав я это признаю и в следующий раз постараюсь исправить свои ошибки!!!!
Лейтенант
(
)
[ 12.10.2013 8:29:20 (UTC +3) ]  
Liqvi: Для своего и вашего спокойствия вчера после игры специально съездил и посмотрел на табличку она действительно с одной стороны дороги по крайней мере под светом моего фонаря была желтая а на самом деле белая. Поэтому уровень снимаю.

спасибо *SMILE*

компенсируй тогда и штраф за автопереход в 5 минут на снятом уровне (насколько я понял, он у нас и альтерего)


Liqvi: В остальном недочет о том что кто то это не смог пройти потомучто... кто то это... ВСЕ БЫЛИ В РАВНЫХ УСЛОВИЯХ И ЕСЛИ КТО ТО ПРОШЕЛ А ВЫ НЕТ ТО ТУТ УЖ ПРОСТИТЕ. не повезло вам.

а в остальном я и не спорю :)

я просто указал на плюсы и минусы игры субъективно, т.е. на мой взгляд. и не претендую на объективность. давай послушаем остальных...

Старший лейтенант
(
)
[ 12.10.2013 8:29:36 (UTC +3) ]  
Для Стаи:
Товарищи! Заявку на благотворительную игру в ближайшую субботу я подал. Уезжаю в ссылку. Пишите об изменах в личном составе в личку.
Лейтенант
(
)
[ 12.10.2013 8:32:11 (UTC +3) ]  
Silver Boa: Для Стаи:
Товарищи! Заявку на благотворительную игру в ближайшую субботу я подал. Уезжаю в ссылку. Пишите об изменах в личном составе в личку.

2страйк:

а игра будет? заявки подавать?
Старший лейтенант
(
)
[ 12.10.2013 8:36:35 (UTC +3) ]  
Старший лейтенант
Girl
(
)
Атестат
[ 12.10.2013 8:44:14 (UTC +3) ]  
Та там на локациях не та грязь какая была бы если бы пошел дождь....В общем не понравилось присутствие схваточных уровней! Вернее они были крутые НО(!!!) Надо было предупредить хотя бы об обуви. Мы же ехали на ТОЧКИ! а не на схватку. А присутствие на таких объектах кучи шприцов, и отсутствие подходящей обуви чревато последствиями.
Надо сценарий))) Тогда еще поконкретней напишу)

Власник домену
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Атестат
[ 12.10.2013 8:57:09 (UTC +3) ]  
demmonico:
Silver Boa: Для Стаи:
Товарищи! Заявку на благотворительную игру в ближайшую субботу я подал. Уезжаю в ссылку. Пишите об изменах в личном составе в личку.

2страйк:

а игра будет? заявки подавать?
игра будет. заявки подавать
Лейтенант
Boy
(
)
Атестат
[ 12.10.2013 9:17:24 (UTC +3), world.en.cx ]  
нормуль))))

В общем, за игру спасибо большое))) побегали, подумали, повеселились всей командой.

Из того, что понравилось: интересная и разнообразная логика на многих уровнях, динамичная игра, как Лелик играл на пианино вчера в поле)))
Из недостатков: после "Жигули" динамика игры у нас как-то уменьшилась, но спасибо, что снял уровень, потому что мимо той таблички прошли раз 100 и, не сомневайся, мы бы вбили этот код, если бы знали, что ты назвал желтой белую табличку)))) Мы старались следовать заданию и потому речь о том, что нам в этом случае не повезло, здесь не в тему, поскольку была ошибка в задании. Ну, мы тебе вчера это сказали и я рада, что поняли друг друга.
О неплохих схваточных уровнях я тебе вчера говорила, но во мнениях мы, к сожалению, не сошлись. Я по прежнему считаю, что Крематорий и Кобзаря - схваточные уровни. Стоило просто прописать перед игрой, что можно ожидать схваточных уровней, этим ты снял бы сразу все вопросы в твой адрес.


Liqvi:

На брифенге я говорил что в самое гавно лездь не надо коды всегда находятся в легко доступных местах, что под своим понятием и подрозумевает игра точка в отличии от схватки где надо куда то залездь, подтянутся, вылезти.

Извини, Виталик, а чем, как не гавном назвать развалюху на крематории, где земли не видно, зато полно разбитых бутылок, бутылочек и пузырьков, куча непонятной одежды, разорванный кислородный баллон, ботинки всех бомжей города и всяческие продукты жизнедеятельности человека (не буду называть, но ты сказал, что лезть в ЭТО не надо)))))) В моем понимании точки - это сложный поиск объекта, но легкий поиск кодов. Я за этой развалюхой провалилась в какую-то нефиговую яму, в целом под ноги пришлось светить дольше, чем на стены))))) поэтому ты меня не убедил, что это точечный уровень))))))


Было задание, которое вогнало меня в глубокую печаль и депрессию. Мозг мой закипел на третьей строчке, когда читала "Я вас любил...". Я такое видела впервые... Мы не сразу поняли, что важнее: орфографические ошибки или расстановка слов в строчках, хотя неправильным было и то, и другое, я просто зависла, забыв, что ты ответил на форуме по поводу вопроса о наличии ошибок в сценарии, поэтому ждали подсказки.


И еще, подсказки, как по мне, иногда были абсолютно бесполезными, то есть они рассказывали о том, о чем не так сложно можно было догадаться сначала.


Но в целом, конечно, больше позитивных эмоций от игры)))) Спасибо.

On page: 
1  <<  4  5  6  7  8  9  10  >>  15
01.06.2026 5:08:30
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2026 ©

Владелец домена:
Сергей (Strike)
   +380-66-609-8-609
   +380-93-474-31-21

strike.adventurers@gmail.com

strike_adventurers

Технический директор:
Алексей (X_ALEX)
   +380-50-472-94-96
   +380-93-755-23-30

shtrikun@yandex.ru

x_alex1

Организатор игры "Точки"
Алексей (4e4EN)

4e4en87@gmail.com

Организатор домена:
Денис (SvD)
   +380-50-98-10-648

own@kramatorsk.en.cx