Модераторы форума:
Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
|
28.06.2011 13:35:15
/
176 сообщений
/
автор темы Strike
.
|
|
(
)
[
15.08.2011 9:32:36 (UTC +2)
]
Спасибоще за игру! Понравилось! Особенно то, что игра была не в городе. Реально: и собрались (как никогда) большим составом, и пообщались, и покупались, и побесились, и побегали и т.д. Все в одном флаконе. Праздник удался! Спасибо авторам за то, что вытянули из города, спасибо нашему Genn за организацию супер лагеря! Жду в следующей игре полеты на парапланах и гонки на скутерах! )))) Encounter рулит!
|
[
15.08.2011 10:16:27 (UTC +2)
]
Большое спасибо всем, кто приехал, кто играл с нами! Мы хотели сделать для вас интересные выходные, чтоб команды пообщались, повеселились, отдохнули. Надеюсь, у нас получилось. С кэшингом, правда, не совсем получилось... Хотелось бы узнать мнение игроков: что понравилось, что не понравилось, какие уровни запомнились? Стоит ли вообще делать такого рода игры - не просто городской ночной квест, а такие, как мы провели? Нам очень понравилось, только вот еще хотелось ночевать в лагере с палаткой, жаль, не получилось. Огромное спасибо всем! Поздравляю Адвенов с победой!
|
(
)
[
15.08.2011 11:14:52 (UTC +2)
]
Спасибо авторам за игру! Всё понравилось, особенно то что игра была не сильно напряжная и позволила классно провести выходные(покупаться, позагорать, пообщаться)!!! Проводите такие игры почаще, единственное на лакациях можно было писать чуть-чуть больше кодов, что бы поиск был побольше, а так всё супер!!!! Поздравляю!!!!
|
(
)
[
15.08.2011 13:19:43 (UTC +2)
]
Если можно немножко негатива, что не очень понравилось для меня: точечные уровни в центре города в пиковое время (огромное количество транспорта, отсутствие места для парковки - если с транспортом еще как-нить разберемся, то с гайцами (не дай бог) было бы проблематичнее). Иногда не очень точное описание локации, т.е. локацию можно было найти только после подсказки (две железных башни, с улицы Героев Сталинграда из машины мы никак не увидели их, объезжали все поля пока не уперлись в них). Ну и конечно, на межрег игра не тянет, много локаций, которые знакомы "местным". Из позитива - все что необычно: стрельба, плавание, кешинг. С кешингом небольшой прокол - поляны надо бы разнести подальше, а так - просто отлично )). Хочу еще такие игры.
|
(
)
[
15.08.2011 14:31:51 (UTC +2)
]
игра понравиться спасибо авторам ! но были минусы на двух башнях не было никаких меток что это они , по лестнице думали лесть или нет ибо надежду они не внушали своим состоянием , кэшинг понравился но как мне кажется немного не доработан , уровень с азимутами очень перемудрили вы . по поводу тёщиного языка очень жалко нашего водителя , а точнее его транспортное средство и самый большой минус ,который к авторам никак не относится -это ужасная жара в первый день, ну в принципе пока всё!
|
(
[
15.08.2011 15:28:00 (UTC +2)
]
я проснулся ))) По игре: в первый день явно не хватало схваточных поисковых уровней. Про уровень с кэшингом уже говорили, неплохая задумка, но можно было немного усовершенствовать. или знаки с первыми буквами команд или присутствие авторов на уровне, или как нибудь-еще дабы исключить случайности в виде разрытых своих/не своих кладов и несовпадения координат. Но это все второстепенно! Огромное спасибо авторам за прекрасно проведенные выходные! Было действительно классно отдохнуть на природе, пол-ночи бухать общаться со всеми командами!!! Все было просто класс! Надеюсь это не последняя игра, на которой мы сможем собраться таким классным коллективом!
|
(
)
[
15.08.2011 17:50:30 (UTC +2), al.en.cx
]
Всем приветик из Алчевска По игре: - • мало поиска; • кешинг, как то не додумали авторы (оч обидно проходить по апу из-за того, что на твоей полянке кто-то разгулялся сильно, и даже цветочков из шишек не оставил ) • Не помню какое задание – когда надо было ехать хер знает куда по галимой дороге до обрыва, потом бежать тоже не близко и все это ради одного кода +/- • достаточно прикольные шифровки, но некоторые не догадаться не прогуглить (спрашивая у аборигенов, где тут у вас картина Сальвадора Дали и показывая им фотку этой картины, видели недоуменные взгляды) • «Шахтер», вроде и постреляли и здание классное, но вот 3 кода, не отыграли локу + • ну во-первых сам Святогорск • поиск снаружи зданий (место офигенное и побегали классно) • ночевка в лесу, со всеми вытекающими ++ • Наконец-то познакомилась с Gelios . Ребят вы все просто супер!!! Приняли как родных. Благодаря вам я ни капельки не пожалела, что приехала на эту игру. Авторам огромное СПС за игру! Не было бы игры, не было бы этой встречи, не было бы ярких воспоминаний.
|
(
)
[
15.08.2011 19:50:26 (UTC +2)
]
Отдых супер, и игра ничего. Надеюсь в следующий раз все будет еще лучше! Авторам спасибо, соперникам тоже- не давали расслабится.
|
(
[
15.08.2011 19:57:51 (UTC +2)
]
с моей точки зрения для штаба игра была слабоватой: простые задания, практически отсутствовали бонусы, а те бонусы, которые были - 50% тупо гуглились в логических задачках. получилась скорее не схватка а мегаточки растянутые на 2 дня. с точки зрения штаба.
|
(
[
15.08.2011 20:47:01 (UTC +2)
]
Оля, спасибо за фотографии
|
(
)
[
15.08.2011 20:59:45 (UTC +2)
]
Pоisоn: 50% тупо гуглились Согласен. С тем интернетом, что был в Святогорске - гуглилось супер тупо, пользовались мозгом (((. Был удивлен 8) Может авторы и рассчитывали на то, что ВСЕ штабы будут в поле ;) Хочу добавить, что наш штаб, полным составом выехавший на поля славы, был абсолютно не расстроен тем, что было мало заданий и было много купания, загорания и просто отдыха, как сказал Страйк - со вкусными закусняшками. Несколько иное позиционирование игры. Рекомендую на будущее ))
|
(
)
[
15.08.2011 22:15:07 (UTC +2)
]
а не принимавшим участие можно будет как-нить на сценарий поглядеть ? ))))
|
(
[
15.08.2011 22:24:25 (UTC +2)
]
|
(
)
[
15.08.2011 22:28:26 (UTC +2)
]
|
(
)
[
15.08.2011 23:00:10 (UTC +2)
]
финальное видео выложил в анонсе игры. сорри за качество - получше у Агента.
|
(
)
[
15.08.2011 23:08:08 (UTC +2)
]
Ммм.... Посмотрела состав участников - у гелиосов было всего лишь 4 человека.... А все те люди на полянке? Неужели они плод моего больного воображения)))) Кто нибудь еще их видел?
|
(
)
[
15.08.2011 23:14:59 (UTC +2)
]
M@tador: точечные уровни в центре города в пиковое время M@tador: Иногда не очень точное описание локации M@tador: две железных башни, с улицы Героев Сталинграда из машины мы никак не увидели их, объезжали все поля пока не уперлись в них M@tador: Ну и конечно, на межрег игра не тянет, много локаций, которые знакомы "местным" M@tador: С кешингом небольшой прокол - поляны надо бы разнести подальше, а так - просто отлично )) bolby strogonovskyj: но были минусы на двух башнях не было никаких меток что это они bolby strogonovskyj: уровень с азимутами очень перемудрили вы bolby strogonovskyj: по поводу тёщиного языка очень жалко нашего водителя , а точнее его транспортное средство Strike: или знаки с первыми буквами команд или присутствие авторов на уровне, или как нибудь-еще дабы исключить случайности в виде разрытых своих/не своих кладов и несовпадения координат Нютa: спрашивая у аборигенов, где тут у вас картина Сальвадора Дали и показывая им фотку этой картины, видели недоуменные взгляды Pоisоn: с моей точки зрения для штаба игра была слабоватой: простые задания, практически отсутствовали бонусы, а те бонусы, которые были - 50% тупо гуглились в логических задачках. получилась скорее не схватка а мегаточки растянутые на 2 дня. с точки зрения штаба. M@tador: Согласен. С тем интернетом, что был в Святогорске - гуглилось супер тупо, пользовались мозгом (((. Был удивлен 8) Может авторы и рассчитывали на то, что ВСЕ штабы будут в поле ;)
прикольная картинка получилась)))))
|
(
)
[
15.08.2011 23:19:55 (UTC +2)
]
Ксю!: Ммм.... Посмотрела состав участников - у гелиосов было всего лишь 4 человека.... А все те люди на полянке? Неужели они плод моего больного воображения)))) Кто нибудь еще их видел? Я тоже их видел
|
(
)
[
15.08.2011 23:46:49 (UTC +2)
]
теперь понемногу поясню некоторые моменты:
M@tador: точечные уровни в центре города в пиковое время просто очень сложно было выстраивать логику сценарной игры (а мы именно такую хотели), с учетом того, чтобы пробег не перевалил за 500 км))) и менты на Татьяновке особо не приклепались.. поэтому на час пик... мягко говоря было не до него!
M@tador: Иногда не очень точное описание локации не отрицаю, что такое возможно, но: M@tador: две железных башни, с улицы Героев Сталинграда из машины мы никак не увидели их, объезжали все поля пока не уперлись в них их видно и с этой улицы, и с соседней улицы Куйбышева. мы их именно так и нашли - тупо увидели)))))
M@tador: Ну и конечно, на межрег игра не тянет, много локаций, которые знакомы "местным" мы всего во второй раз (дай Бог не последний) проводили межрег. и я не могу назвать себя спецом в межреге, но по твоей логике межреги нужно проводить вообще на нейтральной территории (например в Израиле), хотя и тогда у жителей Крыма и Москвы будет больше шансов, поскольку первые находятся географически ближе, а вторые чаще ездят туда)))) игра может и не тянет в силу упоминавшейся "несложности" или "точечности", но не потому, что там были местные, а потому, что загадана была не через логику-доезд-поиск. хотя опять же, хотелось сделать именно такой формат, как сделали...
M@tador: С кешингом небольшой прокол - поляны надо бы разнести подальше, а так - просто отлично )) +1. хотя видимо дело не только и не столько в расстоянии между командами...
bolby strogonovskyj: но были минусы на двух башнях не было никаких меток что это они а шахтер - не надо было помечать? нашли и так?
bolby strogonovskyj: уровень с азимутами очень перемудрили вы это да...
bolby strogonovskyj: по поводу тёщиного языка очень жалко нашего водителя , а точнее его транспортное средство сорри. постараюсь больше таких уровней не делать. просто там еще несколько кодов должны были быть. но из-за того, что команд до последнего момента не было, эти коды мы писали в последний момент ночью в пятницу.... как ты понимаешь, что ночью там плохо ориентироваться - и мы немного заблукали, а потому не дописали коды и оставили один...
Strike: или знаки с первыми буквами команд или присутствие авторов на уровне, или как нибудь-еще дабы исключить случайности в виде разрытых своих/не своих кладов и несовпадения координат ага, шишечками выложили бы буквы, а местные ребятишки подокладывали бы до нужных слов....
Нютa: спрашивая у аборигенов, где тут у вас картина Сальвадора Дали и показывая им фотку этой картины, видели недоуменные взгляды вполне вероятно, что это были такие же аборигены, как вы... отдыхающих, ведь там таких - тьма!
Pоisоn: с моей точки зрения для штаба игра была слабоватой... M@tador: ...Может авторы и рассчитывали на то, что ВСЕ штабы будут в поле ;)
Совершенно верно. мы не делали упор на штабную долю игры. по задумке штаб выезжал, чтоб хоть раз в году отдохнуть с командой вне стен... поэтому городской штаб нужен был скорее для стабильного инета (которым некоторые команды и воспользовались). а штабные задания задумывались скорее как развлекалово штабу, чтобы не заснули!
|
(
)
[
15.08.2011 23:51:23 (UTC +2)
]
П.С. лично я очень устал в процессе подготовки игры и потому очень счастлив, что мы ее, наконец, провели. возможно, она получилась не такой, как мы ее задумывали, не такой, как вы того хотели... лично я очень удивился, что в этот раз говорили, мол это точки, поскольку на прошлой игре "Машина Времени", возмущались, что из-за уровня в парке и лодочной станции, игру была схваткой. но ведь игра "Машина Времени" была несравнимо более точечной!!!! Где логика?????
говорили, что когда на Шахтере 3 кода (бонусных - я специально не хотел повторять локу!) - это мало, а при этом, вспоминая какой-то межрег, возмущались, что 90 кодов на локе в гектар - это много... Где золотая середина???? может, она субъективна?
А еще что отмечу, что за 2 года народ избаловался.... Тогда на игре был всего 1 схваточный уровень - и ничего, точками не называли)))
хотя это все просто эмоции. на самом деле мы конструктивно воспринимаем критику, скользкие моменты в будущем мы учтем! всем спасибо за игру и комментарии!
П.П.С. Скажите, интересно знать, какая игра была лучше, первая или вторая?
|
|
|
|