Модераторы форума:
Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
|
20.09.2012 22:45:08
/
173 сообщения
/
автор темы Strike
.
|
|
(
)
[
04.11.2012 18:54:55 (UTC +2)
]
Нюта: да не в колине дело ну ясное дело, прием оценок закрыт-то уже )))
|
(
)
[
04.11.2012 19:00:03 (UTC +2), al.en.cx
]
|
[
04.11.2012 19:34:55 (UTC +2), lg.en.cx
]
Нюта, о чем ты) Щас тебя ткнут погонами и скажут, чтоб не совалась в чужой монастырь. ты ж еще хуже, чем я, алчевская полковничиха) А вообще, агЕНт, я много бы советов могла дать по этой игре, но да вы ж слушать не хотите. Что касается много где координаты и просто поиск - так там, наверное, же разделенная система логика-доезд-поиск была в игре, разве нет? Она нивелирует привязки к местности. Или вы думаете, что менять содержание подсказок во время игры - это тоже плюс? Я о подсказке по вижинеру. Мы заметили, как она изменилась, да. Или когда на уровне приходит первая подсказка с картой и координатами, а во второй - карта? Это не косяк, а авторская задумка? тогда извините. Или когда в координатах с жертвами Декстера вы сами же точечки пересчитать до правильных цифр не можете, и 2+1+1+1 = 6? Или ограничение ввода на 20 секунд - это панацея от всех бед? Знаете, почему на многих играх разрешен ручной перебор? Потому что правильный автор всегда сделает задание так, что, если он этого не планирует, пройти его перебором невозможно. Например, вызывающая восторг логика с первым, вторым и третьим сезонами без запрета перебора могла бы стать тем самым обычным логическим поиском, когда ваши заявленные 2 человека в штабе не скучали бы. Но нет, увы.
|
(
)
[
04.11.2012 19:39:07 (UTC +2)
]
Ох какие страсти!)))) Надо включаться в срач, а то опоздаю....
|
(
)
[
04.11.2012 19:53:19 (UTC +2)
]
Kora_Lugansk: Нюта, о чем ты) Щас тебя ткнут погонами и скажут, чтоб не совалась в чужой монастырь. ты ж еще хуже, чем я, алчевская полковничиха) А вообще, агЕНт, я много бы советов могла дать по этой игре, но да вы ж слушать не хотите. Что касается много где координаты и просто поиск - так там, наверное, же разделенная система логика-доезд-поиск была в игре, разве нет? Она нивелирует привязки к местности. Или вы думаете, что менять содержание подсказок во время игры - это тоже плюс? Я о подсказке по вижинеру. Мы заметили, как она изменилась, да. Или когда на уровне приходит первая подсказка с картой и координатами, а во второй - карта? Это не косяк, а авторская задумка? тогда извините. Или когда в координатах с жертвами Декстера вы сами же точечки пересчитать до правильных цифр не можете, и 2+1+1+1 = 6? Или ограничение ввода на 20 секунд - это панацея от всех бед? Знаете, почему на многих играх разрешен ручной перебор? Потому что правильный автор всегда сделает задание так, что, если он этого не планирует, пройти его перебором невозможно. Например, вызывающая восторг логика с первым, вторым и третьим сезонами без запрета перебора могла бы стать тем самым обычным логическим поиском, когда ваши заявленные 2 человека в штабе не скучали бы. Но нет, увы. Ну зачем же так вырывать из общего контекста отдельные фразы и строить на них свои ярлыки.
Если бы первым Вашим послеигровым сообщением было хотя бы это, а не "вычеркиваю", я уверен, что Ваши замечания выслушали бы спокойно и поблагодарили за науку. Но сначала "кидаем гранату", а потом обижаемся на "ответку". А про погоны: я хотел сказать, что с Вашим опытом игр и, наверное, послеигровых разборок совершенно не к лицу погонам высказываться на эмоциях и обобщенно. Хотя я уже жду следующей мессаги как из анекдота: "мама! он меня сукой обозвал!"
|
[
04.11.2012 20:14:54 (UTC +2), lg.en.cx
]
Вы сказали то, что хотели сказать. Пойдите перечитайте и уловите тон своих сообщений. Сейчас уже оправдываться не нужно. Конструктивных замечаний по игре только с моей стороны уже здесь было масса, но вы ж только штыки да штыки выставляете, да первыми хамить начинаете, всем доменом прямо. Более того, с вами разговор я вообще не начинала, так что не беспокойте меня более. Никаких эмоций. И расслабьтесь, погоны - дело наживное.
|
(
)
[
04.11.2012 20:25:57 (UTC +2)
]
|
Просто совет авторам: Уже давно придумали систему, которая очень хорошо вписывается в формат схватки. Разделяйте задание на три окна: -логика -доезд -поиск
К примеру:
Окно 1 (логика): Джон Хрустальный бла бла бла... Формат ответа: название улицы в Краматорске. Ответ: хрустальная
Окно 2(доезд): Двигайтесь на улицу Хрустальную бла бла бла (можно координаты прилепить) Код доезда латинские символы под меткой 169EN на первой колонне слева Ответ: koddoezda
Окно 3: Вам необходимо найти 15 кодов черным маркером... бла бла бла...
Что мы получаем таким образом? Куча плюсов: - автор может загадывать кучу всего интересного (слово на русском языке, пословицы, цифры, имена, фамилии, и т.д...), а не ограничиваться лишь улицами и объектами в городе - можно давать отдельные подсказки, как поисковые, так и логические. Всегда обидно получать автопереход, так и не узнав, где был заветный код. Было бы здорово получать сначала наводящие подсказки, типо: четные коды там-то или все коды на втором этаже, и так далее..., а потом более точные, код1 там-то, код2 там-то... - в случае ошибки в логике или в поиске не нужно снимать уровень целиком. Можно снять только логику, не обидев тех, кто хорошо прошел поиск, или снять только поиск (например из-за проблем с милицией или с местными), не ущимляя тех, кто быстренько порешал логику. - избавляемся от "вилок" или двойственных решений. (Пока не введём правильный ответ, не узнаем, куда ехать) - исключаем слежку, путём добавления античитов (название магазина по дороге, номер телефона на биг-борде...) в уровни доезда. - очень удобно анализировать игру, видно, кто сколько решал задание, сколько ехал, сколько искал.
Это только самые главные плюсы данной системы. Есть еще куча других.
|
(
[
04.11.2012 20:36:39 (UTC +2)
]
Kora_Lugansk: И расслабьтесь, погоны - дело наживное. Как я Вас понимаю... (с) )))
|
(
)
[
04.11.2012 20:38:49 (UTC +2)
]
никогда не интересовался написанием схваток, а тут даже задумался. хорошо расписаная схемка. спасибо.
|
(
)
[
04.11.2012 20:39:45 (UTC +2)
]
Strike: Kora_Lugansk: И расслабьтесь, погоны - дело наживное. Как я Вас понимаю... (с) ))) еще один золотопогонник на мою голову!
|
Silver Boa: никогда не интересовался написанием схваток, а тут даже задумался. хорошо расписаная схемка. спасибо. да незачто) таким образом можно подтягивать иногородние команды)
|
(
)
[
04.11.2012 20:52:54 (UTC +2)
]
ну в нашу песочницу подтягивать кого-то пока сты-ыдно, а вот местных авторов активировать уже надо бы - затишье затянулось
|
(
)
[
04.11.2012 21:07:57 (UTC +2), al.en.cx
]
Kora_Lugansk: Нюта, о чем ты) Щас тебя ткнут погонами и скажут, чтоб не совалась в чужой монастырь. ты ж еще хуже, чем я, алчевская полковничиха)
|
(
)
[
04.11.2012 21:22:13 (UTC +2)
]
Димати: Просто совет авторам: и далее по тексту..... Опоздал! Тоже самое хотел написать))))
Kora_Lugansk: Вы сказали то, что хотели сказать. Пойдите перечитайте и уловите тон своих сообщений. Сейчас уже оправдываться не нужно. Конструктивных замечаний по игре только с моей стороны уже здесь было масса, но вы ж только штыки да штыки выставляете, да первыми хамить начинаете, всем доменом прямо. Более того, с вами разговор я вообще не начинала, так что не беспокойте меня более. Никаких эмоций. И расслабьтесь, погоны - дело наживное. Таки скажу: замечания правильные. Но по игре. И тон разговора вы задали изначально жесткий. Зачем? Указать на ошибки в сценарии конечно нужно, даже обязательно нужно. Но не в таком тоне. Все человеки, все ошибаемся. Конструктивно указаные ошибки как правило исправляются, а вот жестко ткнутые носом начинают отстаиваться. Просто давайте нормально обсуждать игру, а не говорить друг другу " с вами разговор я вообще не начинала, так что не беспокойте меня более" - мягко говоря невежливо. To АгENт чисто по игре: В плане реализации доезда на локации говорилось выше - целиком и полностью согласен. Намного удобнее и проще. Лучше баянные объекты, чем объект Дыра. Уж очень он меня достал. Вы не ограничили район поиска, и это не есть гуд. Я, к примеру, дошел до каких-то здоровенных бетонных объектов (с левой стороны если смотреть на Торец), глубиной в 3-4 метра. Там еще есть заглубленный громадный зал - эхо там шикарное, пару минут даже поорал в этот зал.))) Уж больно скучно было..... Ставьте степень опасности объекта, люди будут готовы к этому. К логике написания кодов притензий нет, так как у нашей команды её тоже нету, как всегда. Основные коды всегда писали более открыто, проще. Нет ничего хуже, чем сидеть на уровне в поиске одного кода - убивают такие вещи. А вот куда задевались бонусные коды с локаций - я не понял. На любом из уровней напишите 7-10 основных кодов (зависит от размера объекта), а все остальное забейте бонусными. А вот бонусные прячьте как хотите, ваше право. Чем сильнее спрятан код - больше бонусного времени. А с не сильно запрятанными основными - захочет команда свалить с уровня, вобъет последний код и свалит. Не захочет - будет искать бонусы. Или попутно будет находить, азарту прибавляет. Это ж игра, должно быть интересно! Я понимаю конечно, что у вас были проблемы со сценарием - но менять сценарий в процессе игры.... Для меня это было шоком. Теперь в сценарии и в мониторинге вообще нифига не поймешь, бардак мощнейший. Написали игру, проверили, началась игра - не лезьте к нему более, меньше вопросов будет от игроков. Нужно было задавать вопросы более опытным авторам, всегда ответят и помогут. А вообще - пробуй дальше писать игры, но с учетом замечаний.
|
(
[
04.11.2012 21:31:51 (UTC +2)
]
Silver Boa: Strike: Kora_Lugansk: И расслабьтесь, погоны - дело наживное. Как я Вас понимаю... (с) ))) еще один золотопогонник на мою голову! не вижу золота, какая то хрень синеньким написана... :)
|
(
[
04.11.2012 21:33:46 (UTC +2)
]
Mamonishe: эхо там шикарное, пару минут даже поорал в этот зал. а еще обижается, когда их "тупым полем" кличут...
|
(
)
[
04.11.2012 22:33:48 (UTC +2)
]
SІD: Mamonishe: эхо там шикарное, пару минут даже поорал в этот зал. а еще обижается, когда их "тупым полем" кличут... Тоже мне, мегамозг выискался..... Тебе МАЯМИ припомнить?
|
(
)
[
04.11.2012 22:53:31 (UTC +2)
]
Спасибо Мамону и Димати. будут учтены.
|
[
04.11.2012 23:13:16 (UTC +2), lg.en.cx
]
Mamonishe: мягко говоря невежливо. а вы почитайте внимательно еще разок, как со мной вежливо говорили - и поймете реакцию
А вообще, я понимаю - домен дружный, все прибежали своих защищать, и я в любом случае тут останусь неправа. повторюсь - вы еще поймете, что мы все добра желали и верные советы давали, а не искали повода поругаться. АгENт: Отдельное спасибо Коре. Как аукнется, так и откликнется. да я уж второй день аукаю. а откликается не тем совсем. на этом все, запасы бисера для вас, Агент , у меня исчерпаны.
|
|
|
|