Модераторы форума:
Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
|
03.12.2011 11:09:49
/
287 сообщений
/
автор темы air
.
|
|
air: JOKly: А когда посыплется?
когда вы скажете "- Да, идея с коэффициентами нам нравится, давайте так и сделаем"
Идея с коэффициентами нам нравится, давайте так и сделаем.
|
(
)
[
09.12.2011 21:18:44 (UTC +2), pk.en.cx
]
Мне идея нравиться! З.Ы. Очччики Нннннннааадоо!!!
|
да сколько можно мусолить эту тему... Дайте нам (авторам) очков за наши игры! Где блин компенсация за потерянное время, деньги, и блин за все что мы делаем в конце то концов...
|
air: Мы пока склоняемся к мысли выдавать авторам очки равные ИК игры, но при это ввести повышающие коэффициенты, так для Схватки ИК игры будет умножаться на 3, для Точек и МШ на 2 для ФО, ФЭ на 1 а для Мокрых Войн на 0,5 что думаете? коэффициенты - хорошая идея, но, я предложил бы следующее: Для СХ - 1 Точки и МШ, ВК - 0,5 ФО, ФЭ, ВО - 0,3 МВ - 0 и, как вариант, убрать МВ из авторства.
Потому что слишком много очей получится, очень много.
|
(
[
09.12.2011 22:18:58 (UTC +2)
]
Эспрессо: Да, идея с коэффициентами нам нравится, давайте так и сделаем :) Пора бы уже, а то похожая тема уже 4 года длится. и эта будет столько же.... Прошлая наверно закрыта из-за превышения лимита в 2000 постов...
|
excord: да сколько можно мусолить эту тему... Дайте нам (авторам) очков за наши игры! Где блин компенсация за потерянное время, деньги, и блин за все что мы делаем в конце то концов...
|
(
[
09.12.2011 22:35:21 (UTC +2), en.cx
]
ilungo Ларс: air: а для Мокрых Войн на 0,5 пол нуля очков? Таки да. Никогда не ставил оценки за МВ, и не потому что не хотел, а потому что нет возможности.
$negovik: МВ - 0 и, как вариант, убрать МВ из авторства. А чем оно там мешает?
|
Цель сей акции в том что, давая очкоф ожидается увеличения количества анонсегов, повышаем рентабелность, а почему бы и нет, лично я не против (рентабелности). так вот почему за МВ не накинуть очечков то?
а все ИЗМЕРЯЛКИ достойности награды / компенсации афторов извините ТУФТА.
|
В топку очки, пишите лучше качественные игры.
|
Никита, это же мало очков совсем. Схватку делает обычно человек 5-7 и куда им на всех 8-9 очков. МШ чаще всего делают парами и на двоих 8-9 очков это нормально
|
(
)
[
10.12.2011 1:37:50 (UTC +2), by.en.cx
]
Я вообще против очков за организацию игр, так как это игровые очки. Есть и так рейтинг автора. >...на двоих 8-9 очков это нормально Жень, да ладно. Сколько не дай - а всё мало. Если очки изначально как показатель опыта, то в данном конкретном случае теряется сама их изначальная суть (не, ну всё же...). Хотя да - с появлением всякоразных комментаторов сотня очей на одного - нормально же. Была ведь тема разделить очки по форматам. Фотоохотники пусть себе фотоохотятся, комментаторы комментятся и так далее. Всяко схватка, мозговой штурм и точки имеют что-то общее между собой, чем остальные форматы.
|
А как такой вариант. Изменить отчетный период звездопада с 3х месяцев до 12 и накинуть больше очков в распоряжение ВД,и плюс ко всему -дополнительная очкоплюшка в конце года. зы. если кому очей мало в личку
|
ИК/к-во авторов=к-во очков
И не надо изобретать велосипед, раз решили наградить.
И расчитайте уж по всем прошедшим тоже, иначе смысл теряется.
|
(
)
[
10.12.2011 2:01:29 (UTC +2), by.en.cx
]
Очи черные, очи жгучие, Очи страстные и прекрасные! Как люблю я вас! Как боюсь я вас! Знать, увидел вас я не в добрый час!
Девитте знал? о_О Очи, очи, очи...
|
air:
Никита, это же мало очков совсем. Схватку делает обычно человек 5-7 и куда им на всех 8-9 очков. Тогда еще добавиьть поправочный коэффициент, исходя из кол-ва авторов. Хотя профит автора не должен заключаться в очках, я считаю. Должна быть моральная удовлетворенность.
|
*DiMazZz*:$negovik: МВ - 0 и, как вариант, убрать МВ из авторства. А чем оно там мешает?
ничем. Но вот только в обычные МВ автор ничего и не вкладывает.
|
(
)
[
13.12.2011 14:51:00 (UTC +2), al.en.cx
]
Давайте уже с нового года очечей авторам.
|
air: когда вы скажете "- Да, идея с коэффициентами нам нравится, давайте как и сделаем"
Лайк
|
(
)
[
13.12.2011 15:39:33 (UTC +2), ne.en.cx
]
|
|
|
|