🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
  Орден II степени "Мега Мозг" Орден II степени "Мега Мозг"Орден III степени "Чемпион"
Choose your language:
ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

12.05.2021 14:43:35
Краматорский Encounter в Telegram
Для более качественного информирования участников проекта о предстоящих играх, а также для обсуждения любых EN-вопросов создана группа в Telegram.
Краматорский Encounter в Telegram

Добавляйтесь в группу и добавляйте всех знакомых и друзей, которые имеют отношение в активным городским играм в прошлом , настоящем и будущем!


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://kramatorsk.en.cx/ (владелец домена: Strike) Показать аватары
Модераторы форума: Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13

С Днем РождENия!!! (#46, 27.03.2010)

14.03.2010 18:05:45 / 252 сообщения / автор темы Strike .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: SvD, Strike
Начало игры: 27.03.2010 20:00:00 (UTC +2)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 28.03.2010 6:00:00 (UTC +2)
Подтверждения принимаются до: 27.03.2010 10:00:00 (UTC +2)
Взнос за участие:10usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший сержант
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 28.03.2010 22:18:59 (UTC +2) ]  
Да и все же непонятно, почему на вкуси орешки и сухарики там всякие продают, а пиво нет(((
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 28.03.2010 22:29:32 (UTC +2) ]  
откройте сценарий пожалуйста!(((
Старший лейтенант
Мальчик
 SvD
(
)
Аттестат
[ 28.03.2010 22:35:42 (UTC +2) ]  
Предварительно закрыл игру для открытия мониторинга и сценария. Жду ваших жалоб по поводу невбития кодов и прочего на ЕН-почту до конца вторника.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 28.03.2010 22:45:56 (UTC +2) ]  
Спасибо за открытый сценарий и мониторинг! Теперь окончательно убедилась что в одной таркусограмме ошибка была!!!!! и у нас она не проходила!!!

Ответы
а вы знаете свою страну = вызов сара юннат туес С!!!!

Хотя на картинке нарисована буква Е!!!! И правильный ответ с буквой Е!!!

И теперь с мониторинга мы вводили ответы:


15 75076 Full Drive (Spidometr) н а вы знаете свою страну = вызов сара юннат туес е 01:11:08.313
15 75076 Full Drive (Girl With Dream) н а вы знаете свою страну = вызов сара юннат туес е 01:04:00.533
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 28.03.2010 22:49:40 (UTC +2) ]  
я так понимаю там у всех с этим не прошло кто понял!!! ( обиднно блин!
Младший лейтенант
 fоg
(
)
Аттестат
[ 28.03.2010 22:52:10 (UTC +2) ]  
4e4EN:
Послесловие: очень огорчили оценки, ну всех просили поставить 10, неужели это так сложно сделать? ну на брифе подошли, высказали свои недовольства, но поставьте оценку какую просили, все-таки авторы старались, пускай и с недочетами, но все же это праздничная игра была. Тем более на предигровом брифе всем рассказали какая будет игра, все знали на что идут. если не хотели, нужно было разворачиваться и сразу уезжать домой!!!!
-1
сюда люди приезжают получать удовольствие от игры, а оценки ставят так сказать "от души"
Младший лейтенант
 fоg
(
)
Аттестат
[ 28.03.2010 23:19:53 (UTC +2) ]  
roganb: Вы уж все простите, но не вижу ничего "супер" в этой игре. Пять поисковых уровней загаданных циклограмами - это интересно? циклограммы легче не придумаешь. большое колиество основных кодов привело к тому что главным было поиск бонусов - нашёл ты почти все основные коды или только один было не существенно.
может в чём то и есть прикол данной игры, но это отнюдь не ПРАЗДНИЧНАЯ схватка - наутро даже вспомнить нечего....... увы.....
+1

циклограммы реально простые. может нужно было бы сразу в задании писать адрес объекта? и ограничение на игру "без карты" - так было бы сложнее))

зверюша: Спасибо за игру, спасибо команде, штабистам спасибо!!! Мне понравилось, хоть все уровни поисковые прошли по сливу, мальчики наши конечно набегались больше и устали
из статистики нетрудно увидеть, что команды, прошедшие по сливу несколько уровней, вышли в первую половину таблицы только благодаря штабу! может я чтото не понимаю, но всетаки вопрос: а может на локациях экипажу вообще не нужно было выбегать из машины для поиска кодов (всё равно слив и - неважно кто сколько нашел основных кодов или бонусов), а всем тупо сидеть за ноутом в машине и разгадывать "штабные" задания? не напоминает ли эта схватка мозговой штурм для штаба с "покатушками по городу" экипажа?...
может быть нужно отдавать приоритет полевым бонусам?...
ну а если отокинуть всё вышесказанное, с точки зрения полевого игрока, все локации и коды понравились, и, по моему мнению, как раз такого и не хватает обычно на схватках)



Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.03.2010 0:07:19 (UTC +2) ]  
спасибо за игру!!игра не плохая только коротковатая!!!!
большое спасибо за ПЛОТИНУ очень было интерсно!!из за шума воды рацию слышно плохо да и код в штаб интересно кричал!!!
брифинг на ивановке както никак......
но правда это игра больше поучительная,я много вынес для себя с этой игры!!!!!
но мне кажется что коды были спрятаны средне по сложности,конешно если не учитывать что были написаны маркером!!!
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 29.03.2010 0:32:53 (UTC +2) ]  
fоg: а может на локациях экипажу вообще не нужно было выбегать из машины для поиска кодов (всё равно слив и - неважно кто сколько нашел основных кодов или бонусов)
Сережа, ты неправ. Команды, которые прошли уровни по сливу, вышли вперед не только благодаря штабу, но еще и потому что нашли много бонусных кодов на локациях.

И мои 5 копеек по поводу оценок за игру. Авторы сделали всем игрокам подарок на день рождения енки - дали возможность поиграть в практически бесплатную игру и заодно потренировать навыки поиска кодов. Поэтому вполне можно сделать подарок авторам и поставить им 10. Даже если где-то что-то было не так))

Рядовой
Мальчик
(
)
[ 29.03.2010 9:23:15 (UTC +2) ]  
Здравствуйте! Спасибо за игру! Мы новая команда и у меня вопрос. У нас в штабе были только новички и они не отгадали ни одного игрока. Сейчас читаю сценарий и, честно говоря, не понимаю как не зная практически никого из домена "на основании извращенного ассоциативного мышления автора" можно угадать ник одного из 174 003 участников?
Лейтенант
Мальчик
(
 Орден III степени
)
[ 29.03.2010 9:41:15 (UTC +2) ]  
Игра зачёт, набегался как слон, ноги болят!!! Всем до новых встреч!!!
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 29.03.2010 9:58:07 (UTC +2), krm.en.cx ]  

 

TAнк: Здравствуйте! Спасибо за игру! Мы новая команда и у меня вопрос. У нас в штабе были только новички и они не отгадали ни одного игрока. Сейчас читаю сценарий и, честно говоря, не понимаю как не зная практически никого из домена "на основании извращенного ассоциативного мышления автора" можно угадать ник одного из 174 003 участников?

с никами это самое интересное, что было  в этой игре (остального я не любитель)

Вы тут немного не правы, "можно угадать ник одного из 174 003 участников?"  нужны были только игроки нашего домена  т.е. 641 участник
все команды на данном уровне были в равных условиях,  для решения этого задания тупо просматривали список всех участников, и  искали ассоциативные переходы. Загаданных людей (ники) вряд ли кто-то знал

съем завод  - amnkmz

пантеры - тигры
зажигалка -  Spichka

десятка - Чирик

и т.д. 
Старший сержант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.03.2010 10:17:32 (UTC +2) ]  
прочел многабукав и многастраниц )))))
Задержка игры - тут меня корите, я и так летел с Донецка как мог... задержали на встрече.... спасибо оргам, что подождали и дали возможность поиграть

Мое мнение = игра удалась, Печально что не все это поняли (имею ввиду РОГАНЯ) вроде раньше в постах, да и на словах было сказано: задания простые, поиск кодов - основное направление... если вы решили участвовать в заранее неинтересную для Вас игру то к чему такие коменты? ИМХО

Спасибо нашему штабу за наши бонусы, всем полевым за поиск.... как по мне давно от игр я не получал удовольствие))))

АВТОРАМ - РЕСПЕКТ и мои 10....
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 29.03.2010 10:20:30 (UTC +2), krm.en.cx ]  


fоg: из статистики нетрудно увидеть, что команды, прошедшие по сливу несколько уровней, вышли в первую половину таблицы только благодаря штабу! может я чтото не понимаю, но всетаки вопрос: а может на локациях экипажу вообще не нужно было выбегать из машины для поиска кодов (всё равно слив и - неважно кто сколько нашел основных кодов или бонусов), а всем тупо сидеть за ноутом в машине и разгадывать "штабные" задания?

думаю тут наоборот, глупо было проходит уровни не по сливу

на основные коды в этой игре можно было забивать, они не нужны. Вся игра сводилась к поиску бонусных кодов, кто больше нашел тот ближе к победе 
взять уровень  с макс кол-во бонусных кодов - 30 штук.

 30*5минут = 2.5 часа бонуса  = решению всех Таркусограмм на этой игре 

Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 29.03.2010 10:27:31 (UTC +2), krm.en.cx ]  
с Женей (roganb) согласен, игра была монотонной для штаба
с каждым уровнем ожидал новых заданий, но везде были Таркусограммы и циклоиды (10 тех и 5 тех для одной игры Схватка многовато, хотелось разнообразия)
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 29.03.2010 10:28:59 (UTC +2) ]  
Фри:
все команды на данном уровне были в равных условиях, для решения этого задания тупо просматривали список всех участников, и искали ассоциативные переходы. Загаданных людей (ники) вряд ли кто-то знал

+1
Выучили теперь ВСЕХ*SMILE*

Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 29.03.2010 11:38:08 (UTC +2) ]  
Столько событий, столько эмоций. Блин, че с нашими звездами, чего их опять 4?
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.03.2010 15:28:43 (UTC +2) ]  
Если кто-то хочет меня упрекнуть в несправедливой оценке, зря, насчёт скушности вы правы, и на уровнях надо наверное было только бонусные коды писать, вообще без основных, я думаю авторы просто не рискнули, а вот штаба у нас практически не было, за это ему и спасибо, штаб успевал только наши бонусы вбивать. Да. были покатушки, да простые цыклоиды, и долгий поиск, приятный, интересный, не просто спрятать код на ровной стене, иногда и поиск утомлял, но я на такую игру и расчитывала, не для выигрыша, а для удовольствия, посмотреть все обьекты самые большие было приятно.
Насчёт цыклоида - пусть он простой, но штабы и поле по желанию могли себя в бонусах проявить, и я думаю авторы сами не знали кто и как себя поведёт, будут ли бонусы решать или бегать, каждый делал что хотел, просто в игре было много поиска и много заданий, немного не сбалансировано - но это с опытом. Если бы эта игра была не праздничной, я бы поставила 8 или 9, но хочется оргов поздравить с Днём Рождения, поблагодарить авторов за халявную игру!

А всем авторам совет, как что-то новое придумаете - так и пишите - в игре новое. Командам стоит хорошо думать, перед тем, как в такие игры играть, ведь всё проверяется только опытным путём.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.03.2010 16:00:47 (UTC +2) ]  
И ещё, я где-то так и представляла тренеровку для поля, только думала заодно тренеровку и авторам - на каждом уровне разный автор пишет коды на свою манеру, уф, под зеркало. все мелко или все разного размера..., и взлом можно было бы тогда не одни цыклоиды, а каждый автор предложил что-то от себя, вот 5 авторов - и тренеровка готова. А потом можно будет выводы делать, как лучше коды писать, как хуже, у кого загадка интересней, и у какой команды с каким автором логика одинаковая.Тогда никто - не скажет, что игра плохая, каждый автор будет оч стараться))) И команды своих авторов поддержат.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 29.03.2010 16:09:16 (UTC +2) ]  
Меня ещё зацепило насчёт брифа на ивановке. Знаете, Дарёному коню в зубы не смотрят. Ребята всех пригласили, задержали людей почти до утра, при этом особо не заработав, мне так показалось. Дайверы - спасибо, очень уютно у вас и тепло, места маловато, а то что не в центре города - не ваша вина. А остальные - сказали бы спасибо, не нравится - больше не будут там проводить, кстати летом все штабы приезжали на такси на край города на хот-доги молча. Вот лето не за горами, а у Дайверов там летняя площадка, и Ивановка лучше, чем на земле сидеть, плюс удобства и пиво с последствиями.
На страницу: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13
28.11.2024 21:58:18
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена:
Сергей (Strike)
   +380-66-609-8-609
   +380-93-474-31-21

strike.adventurers@gmail.com

strike_adventurers

Технический директор:
Алексей (X_ALEX)
   +380-50-472-94-96
   +380-93-755-23-30

shtrikun@yandex.ru

x_alex1

Организатор игры "Точки"
Алексей (4e4EN)

4e4en87@gmail.com

Организатор домена:
Денис (SvD)
   +380-50-98-10-648

own@kramatorsk.en.cx