🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
  Орден II степени "Мега Мозг" Орден II степени "Мега Мозг"Орден III степени "Чемпион"
Choose your language:
ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

12.05.2021 14:43:35
Краматорский Encounter в Telegram
Для более качественного информирования участников проекта о предстоящих играх, а также для обсуждения любых EN-вопросов создана группа в Telegram.
Краматорский Encounter в Telegram

Добавляйтесь в группу и добавляйте всех знакомых и друзей, которые имеют отношение в активным городским играм в прошлом , настоящем и будущем!


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://kramatorsk.en.cx/ (владелец домена: Strike) Показать аватары
Модераторы форума: Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
На страницу: 
1  2  3  4  5

Неожиданное столкновение

Версия для печати
Автор: Рядовой im  
Опубликована: 7 февраля 2018 г.
Публикация прочитана: 490 122 раза

Если вы читаете эту публикацию, значит проект имеет для вас какое-то значение. Значит, до некоторой степени по крайней мере, вам не безразлична его судьба. Мое сообщение я обращаю к этим людям – которым не безразлична.


Известно, что любая форма общественной организации может находиться только в двух состояниях – или развитие, или стагнация. С тех пор как я фактически перестал заниматься проектом (примерно в  2012 году), и развивать проект, количество проводимых игр постоянно снижается. Мне грустно наблюдать это явление, потому что в этом проекте огромная часть моей жизни, значительная часть меня. Я говорю за себя, но думаю, что Костя, который технически создал этот проект, испытывает схожие чувства.


Вместе с тем никаких сил им заниматься сейчас нет. Почему так случалось – я напишу ниже.


В этой ситуации, мы с Костей приняли решение попробовать передать управление проектом кому-то из владельцев доменов.


И первый человек, которому мы это предложили, был Антон Корзуков, владелец домена moscow.en.cx.  Даже в самый расцвет проекта, в 2010 году ни один из доменов не достигал такого уровня прокачки, которого смог достичь Антон и его команда в 2016—2017 годах. В течении этих двух лет ежемесячный рейтинг не опускался ниже 7-ми звезд. И это еще на фоне общей деградации проекта.

Поэтому, естественно, Антону первому мы предложили взять на себя руководство. Он согласился. Он и его команда будут делать все тоже самое, что делал я с 2004 по 2012 года. То есть заниматься развитием проекта, проводить международные игры, вести группы в социальных сетях и так далее.


Функция Кости останется прежней – он будет следить за технической работоспособностью проекта.

Мы с Антоном договорились, что он берет на себя руководство проектом до конца 2018 после чего мы будем принимать решение о дальнейшей судьбе проекта. Если у Антона останутся силы и желание им заниматься – он сможет продолжить им руководить.


Антону передаётся, как это принято говорить в таких случаях, вся полнота власти. За одним лишь исключением, что вносить изменения в Генеральную декларацию проекта Антон может только по согласованию со мной. С моей стороны одно главное условие для Антона – минимальное вмешательство в деятельность и решения, которые принимают владельцы доменов по играм и вообще ситуациям, которые происходят у них в доменах.

Прежде чем пожелать ему удачи и поставить точку, я хочу рассказать о причинах, по которым шесть лет назад я фактически перестал заниматься проектом.


Мне сложно сейчас представить, какая часть из участников или организаторов застала мое руководство. Возможно, кто-то скажет, что с тех пор как я не занимаюсь проектом, стало намного лучше. Я легко в это поверю. Но факт в том, что без руководителя, проекту в целом, стало намного хуже.


Проекту нужен руководитель и центр развития.  Иначе он канет в Лету. Но у руководителя не будет желания им заниматься, если он не будет себя чувствовать единым целым с сообществом, ради которого работает. Если руководитель не будет чувствовать себя полезным, он не будет заниматься проектом. А здесь практически нет другой формы вознаграждения за труд.

Почему я оставил проект в 2012 году:

 

1. С каких-то пор, владельцы доменов, авторы, участники, словно сговорившись, начали критиковать и поносить руководство проекта публично, на форуме, а что-то просить и благодарить за оказанную помощь только лично – в переписке. Поскольку никто не читал моих переписок, зато все читали форум, у многих участников и организаторов начало складываться убеждение – что в администрации проекта засели редкостные мудозвоны (которые вообще не ясно как туда попали). Ну если все их только критикуют на форуме. А оседавший в личных переписках позитив всегда оставался за кадром. Каждый раз, когда я с эти сталкивался, я понимал – это не честно. А это повторялось, повторялось, повторялось. 


2. При любом разрешении спорного вопроса всегда оставался как минимум один недовольный. И каждый раз, когда мне приходило письмо с просьбой разобраться в спорной ситуации, еще до того, как я понимал какое решение следует принять, я точно знал, чем эта ситуация обернется для меня лично – плюс один недовольный мной участник, автор, владелец домена. В чью пользу не было принято решение.

И этот человек потом при первом же удобном случае на форуме отпустит остроумное критическое замечание в моей адрес – по поводу и без. А ведь иногда уходило несколько часов только для того, чтобы разобраться в ситуации – что же именно произошло. Но кому было до этого дело? Каждого из участников конфликта интересовало только одно – торжество справедливости в соответствии со своим единственно верным представлением о том, в чем именно эта справедливость должна заключаться.


3. Участникам и владельцам доменов всегда почему-то казалось, что руководство проекта зарабатывает кучу денег на проекте, и поэтому со временем сформировалась потребительское отношение к администрации “Мы вам платим, поэтому вы нам должны!”. Фактически же, экономический КПД этого проекта всегда был в разы ниже, чем КПД небольшого кафе, которое мы когда-то открыли с другом в Минске. 

Все силы, все усилия, которые мы вкладывали проект, сюда вкладывались потому что мы верили и знали – это круто. Круто играть, круто переживать это снова и снова. Круто чувствовать себя живыми, слышать стук сердца в висках. Мы знали, что это того стоит, и поэтому никогда не считали деньги, которые мы вкладывали в развитие проекта.


Можно заниматься любимым делом и много на этом зарабатывать.


Можно заниматься любимым делом и ничего на этом не зарабатывать. Когда ты знаешь, что это важно, это круто, это нужно людям. Когда ты чувствуешь благодарность за то, что ты делаешь. Да, ты вынужден параллельно делать что-то еще, что приносит тебе просто доход, да тебе приходиться больше работать, но ты знаешь – то, твое любимое дело, оно того стоит.


Можно заниматься какой-нибудь фигней и много на этом зарабатывать.


И только одно невозможно. Заниматься какой-то фигней и ничего на этом не зарабатывать. Ну как невозможно, возможно, какое-то время. А потом ты понимаешь --это идиотизм.

Здесь нужно понимать еще одно важное обстоятельство: при том что технически ЕН намного сложнее контакта или фэйсбука, аудитория, которая пользуется этим функционалом, несопоставимо меньше.

В обычных социальных сетях сидят почти все; в энке – только те, кто готовы к настоящим приключением, те кто позволяют себе оставаться детьми, те кто продолжают искать себя. Аудитория ЕН, кроме прочего, отличается повышенным уровнем развития мышления.


С одной стороны, это еще раз ограничивает размер аудитории и является причиной, по которой у проекта нет потенциала значительного социального масштабирования (и, следовательно, нет потенциала окупаемости за счет численности участников).


С другой же стороны, сообщество, в котором до такой степени сконцентрированы умные, образованные, способные к критическому мышлению люди, вообще очень плохо поддаётся администрированию (известно, что легче всего руководить баранами). И одновременно -- совсем без лидера, без руководства – такое сообщество разваливается.

Имейте, пожалуйста, все это в виду. Помогите, пожалуйста, Антону и его команде сделать из ЕН то, чем это может быть.


p.s. Распределением и рассылкой орденов за 2017 год будет заниматься уже Антон и его команда в марте-апреле.

 


<<< Свернуть публикацию
Подполковник
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 06.02.2018 21:29:23 (UTC +2), nevinka.en.cx ]  
Wil$oN: из сибири всех амнистировали?
Ага, как 25 февраля 1994
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.02.2018 22:14:19 (UTC +2), kursk.en.cx ]  
Спасибо Ивану просто за всё. За проект, за вклад в Историю. Невероятное уважение. И удачи Антону в управлении этим масштабом!
Полковник
(
684
)
Аттестат
[ 06.02.2018 22:21:20 (UTC +2), en.cx ]  

Чет напомнило....
надеюсь нынешний не на 24 года засядет?
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 06.02.2018 22:39:37 (UTC +2), magadan.en.cx ]  
Этот мир - стал частью меня. Спасибо. Просто спасибо.
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 07.02.2018 2:23:59 (UTC +2), vladivostok.en.cx ]  
Ох, Иван, откровенно говоря, прослезилась. Спасибо за проект и за честность.
Капитан
Мальчик
 shd
(
)
[ 07.02.2018 2:54:27 (UTC +2), magadan.en.cx ]  
Похерили проект, теперь пытается мертвого поднять, только проблема одна, народ то ушел по другим проектом и вернуть аудиторию будет дастаточно не легко, а всеголишь изначально надо было снизить цену на игры в 2014 а не в конце 2017 когда уже поняли, что всё пррпало, и это не критика, констатация факта. Но это одна причина из многих
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 07.02.2018 5:54:50 (UTC +2), dubna.en.cx ]  
donroman: Дождались. Может хоть теперь процесс заливки заданий станет в разы проще для рядового работяги с завода. И не придется гуглить как вставить картинку, поменять цвет, размер или шрифт. Про вставку видео или песен в задание я вообще лучше промолчу.
работаю на заводе и не вижу в этом проблем

shd: Похерили проект, теперь пытается мертвого поднять, только проблема одна, народ то ушел по другим проектом и вернуть аудиторию будет дастаточно не легко, а всеголишь изначально надо было снизить цену на игры в 2014 а не в конце 2017 когда уже поняли, что всё пррпало, и это не критика, констатация факта. Но это одна причина из многих
Основная проблема в том что люди не хотят делать игры (якобы им некогда, семья там) и не хотят учиться их делать (овладевать навыками заливки, графическими редакторами, программированием на уровне "чтобы работало"). И это основная проблема. В этом проекте каждый игрок - автор. И главная задача в том, чтобы эти авторы писали, чтобы потом написали для них. Вот ты судя по дате регистрации в проекте с 2010 года и я с 2010 года. Почему у тебя в авторстве 6 игр, а у меня около 90?
Майор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 07.02.2018 6:45:02 (UTC +2), pk.en.cx ]  
Хочу поспорить по поводу что люди не хотят делать игры.
Лично я очень люблю процесс создания игры, мне нравиться что то придумывать новое, вводить какие нибудь фишки. В последнее время делал игры в ноль, только лишь за вознаграждение хороших отзывов играков. Но увы как и было ранее сказано, наш народ не совсем благодарен, и есть личности которые все обосрут и испортят настроение. Хоть это и единицы но всеравно осадок остаётся. Сам контингент людей сейчас не тот, не любят пачкаться и думать. Если сравнивать играков ранее и что пытаешься завлечь сейчас, это ,,инь-ян,,... Из за повышение цены на движок, последовало повышение взносов, на что сразу же пошел негатив от играков. В следствии чего и падает желание на создание игр. Так же это все зависит от города и региона. Много факторов. Один из них да люди не хотят делать игры, но суть почему??? Вот тут и всплывает особенности регионов.
Капитан
Мальчик
 shd
(
)
[ 07.02.2018 7:10:10 (UTC +2), magadan.en.cx ]  
Anfield Cat:
donroman: Дождались. Может хоть теперь процесс заливки заданий станет в разы проще для рядового работяги с завода. И не придется гуглить как вставить картинку, поменять цвет, размер или шрифт. Про вставку видео или песен в задание я вообще лучше промолчу.
работаю на заводе и не вижу в этом проблем

shd: Похерили проект, теперь пытается мертвого поднять, только проблема одна, народ то ушел по другим проектом и вернуть аудиторию будет дастаточно не легко, а всеголишь изначально надо было снизить цену на игры в 2014 а не в конце 2017 когда уже поняли, что всё пррпало, и это не критика, констатация факта. Но это одна причина из многих
Основная проблема в том что люди не хотят делать игры (якобы им некогда, семья там) и не хотят учиться их делать (овладевать навыками заливки, графическими редакторами, программированием на уровне "чтобы работало"). И это основная проблема. В этом проекте каждый игрок - автор. И главная задача в том, чтобы эти авторы писали, чтобы потом написали для них. Вот ты судя по дате регистрации в проекте с 2010 года и я с 2010 года. Почему у тебя в авторстве 6 игр, а у меня около 90?
Потому что я из Магадана, у нас много авторов готовых игры делать, но каманд мало готовых играть, сам понимаешь, что делать игру для 2-4 команд не комильфо, много замарочек, а отдачи как таковой 0, это раз и во вторвх у нас все места баяны, из за нашей отдаленности мы играем на территории 70 км, от города, дальше тупик. В целом для нашего региона проблема в людях
старики ушли, молодежи енка не интересна, авторов много готовых писать игры, можешь посмотреть игры за 17 год, каждуную неделю минимум игра.
А на счет людей не хотящих делать игры, так приезжайте к нам на колыму, мы выс играми завалим:)
Майор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениОрден III степениОрден III степениОрден II степени
)
Аттестат
[ 07.02.2018 7:45:52 (UTC +2), pk.en.cx ]  
shd:
Anfield Cat:
donroman: Дождались. Может хоть теперь процесс заливки заданий станет в разы проще для рядового работяги с завода. И не придется гуглить как вставить картинку, поменять цвет, размер или шрифт. Про вставку видео или песен в задание я вообще лучше промолчу.
работаю на заводе и не вижу в этом проблем

shd: Похерили проект, теперь пытается мертвого поднять, только проблема одна, народ то ушел по другим проектом и вернуть аудиторию будет дастаточно не легко, а всеголишь изначально надо было снизить цену на игры в 2014 а не в конце 2017 когда уже поняли, что всё пррпало, и это не критика, констатация факта. Но это одна причина из многих
Основная проблема в том что люди не хотят делать игры (якобы им некогда, семья там) и не хотят учиться их делать (овладевать навыками заливки, графическими редакторами, программированием на уровне "чтобы работало"). И это основная проблема. В этом проекте каждый игрок - автор. И главная задача в том, чтобы эти авторы писали, чтобы потом написали для них. Вот ты судя по дате регистрации в проекте с 2010 года и я с 2010 года. Почему у тебя в авторстве 6 игр, а у меня около 90?
Потому что я из Магадана, у нас много авторов готовых игры делать, но каманд мало готовых играть, сам понимаешь, что делать игру для 2-4 команд не комильфо, много замарочек, а отдачи как таковой 0, это раз и во вторвх у нас все места баяны, из за нашей отдаленности мы играем на территории 70 км, от города, дальше тупик. В целом для нашего региона проблема в людях
старики ушли, молодежи енка не интересна, авторов много готовых писать игры, можешь посмотреть игры за 17 год, каждуную неделю минимум игра.
А на счет людей не хотящих делать игры, так приезжайте к нам на колыму, мы выс играми завалим:)
Поддерживаю автора)
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 07.02.2018 8:02:34 (UTC +2), dubna.en.cx ]  
Везде проблемы в людях и локах. И у нас, и у вас, и в Москве. Основная проблема все же в людях, конечно, точнее в их нехватке.
Капитан
Мальчик
 shd
(
)
[ 07.02.2018 9:48:32 (UTC +2), magadan.en.cx ]  
У вас у всех есть возможность выехать, и на каждом шагу, дереви заброшенные военные базы и т.д, у нас одна тундра и населения даже 100к нету:(
Надо думать как молодую кровь призвать в наши ряды енщиков, а это проблема...
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.02.2018 10:55:27 (UTC +2), deadline.en.cx ]  
shd: У вас у всех есть возможность выехать, и на каждом шагу, дереви заброшенные военные базы и т.д, у нас одна тундра и населения даже 100к нету:(
Надо думать как молодую кровь призвать в наши ряды енщиков, а это проблема...
свяжись с оргом https://xtreme.en.cx/ он расскажет как удалось домен раскачать.
Организатор
Мальчик
 air
Аттестат
[ 07.02.2018 18:42:25 (UTC +2), online.en.cx ]  
shd: У вас у всех есть возможность выехать, и на каждом шагу, дереви заброшенные военные базы и т.д, у нас одна тундра и населения даже 100к нету:(
Надо думать как молодую кровь призвать в наши ряды енщиков, а это проблема...

Там на втором месте в рейтинге домен Вильнюса с 500к населением. Практически все игры в городской черте. Много простых пешеходных игр.
Авторы забирают себе 100% взносов из чего вытекает качество игр и количество игроков с нормальной мотивацией.

Подполковник
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 08.02.2018 11:14:53 (UTC +2), nevinka.en.cx ]  
shd: Потому что я из Магадана, у нас много авторов готовых игры делать, но каманд мало готовых играть, сам понимаешь, что делать игру для 2-4 команд не комильфо, много замарочек, а отдачи как таковой 0, это раз и во вторвх у нас все места баяны, из за нашей отдаленности мы играем на территории 70 км, от города, дальше тупик. В целом для нашего региона проблема в людях
2-4 команды уже аудитория. Сейчас вон ценник снизили, пиши не хочу. Всё дело в желании что-то делать/не делать. Собственно, об этом публикация выше.
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениЗолотой Орден I степениОрден II степениОрден III степениОрден III степени
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 08.02.2018 16:45:20 (UTC +2), 30.en.cx ]  
Мы и в 5-7 команд играем и радуемся.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.02.2018 19:44:52 (UTC +2), kursk.en.cx ]  
По поводу привлечения новых игроков, можно попробовать сделать промо игру. У дозора это отлично получилось https://nightquests.ru/new-games/
Я думаю если в энке провести подобное, то появится много новых участников желающих играть. Но придётся серьёзно заморочиться с проведением такой игры.
Полковник
 _BD_
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 08.02.2018 20:03:16 (UTC +2), kharkiv.en.cx ]  
Мы пишем промо игры пачками.
Но участники играют, а на платные игры приходит от силы 3 процента.
Есть уже даже огромное количество команд, которые играют только промо игры))))
Подполковник
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 08.02.2018 20:29:35 (UTC +2), en.cx ]  
_BD_:
Но участники играют, а на платные игры приходит от силы 3 процента.
Есть уже даже огромное количество команд, которые играют только промо игры))))
Как с языка снял, в Гомеле все один в один))))
Старший лейтенант
 Mr.Z
(
)
Аттестат
[ 09.02.2018 11:37:39 (UTC +2), 102.en.cx ]  
Пишем игры для аудиторий автосообществ. Ничего сверхъестественного, тупо точки, 20 команд стабильно. Как говорится было бы желание
Upd: с команды 500 руб берём, в минус пока не уходили
На страницу: 
1  2  3  4  5
01.12.2024 3:31:32
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена:
Сергей (Strike)
   +380-66-609-8-609
   +380-93-474-31-21

strike.adventurers@gmail.com

strike_adventurers

Технический директор:
Алексей (X_ALEX)
   +380-50-472-94-96
   +380-93-755-23-30

shtrikun@yandex.ru

x_alex1

Организатор игры "Точки"
Алексей (4e4EN)

4e4en87@gmail.com

Организатор домена:
Денис (SvD)
   +380-50-98-10-648

own@kramatorsk.en.cx