12.05.2021 14:43:35 Краматорский Encounter в Telegram
Для более качественного информирования участников проекта о предстоящих играх, а также для обсуждения любых EN-вопросов создана группа в Telegram. Краматорский Encounter в Telegram
Добавляйтесь в группу и добавляйте всех знакомых и друзей, которые имеют отношение в активным городским играм в прошлом , настоящем и будущем!
Изначально идея Схватки заключалась в том, что штаб (игроки, которые находятся дома/в офисе/компьютерном клубе) гадают различные загадки, а поле (игроки, которые находятся на местности) ищут коды (написанные маркером слова/цифры) в любых местах: лавочка, заброшенное здание, автомобиль и т.д.
В настоящее время в каждом городе проводятся совершенно различные варианты Схваток. По сути идея трансформировалась в множество разнообразных форматов, которые не похожи друг на друга. Конкретные особенности можно узнать непосредственно у авторов игры и/или владельца домена.
Побеждает команда, быстрее всех выполнившая все задания. Окончательные итоги игры подводятся с учётом всех бонусов и штрафов, которые команды получили во время игры.
Схватку придумал Иван Маслюков (im) в 2001 году. Первая игра по современным правилам состоялась в Минске, столице Республики Беларусь, 7 октября 2001 года.
Идея игры Схватки лежит в основе всех аналогичных игр, которые появились позже: Quest, Auto-Quest, Дозор, DzzzR, Zарница, Ажиотаж, Night City, MAD project, Переполох и т.д. и т.п.
На каждом домене есть свои правила, если на главной странице домена нет их - запросите у авторов или владельца домена. Глобальные правила игры Схватка являются рекомендацией.