Орден II степени "Мега Мозг" Орден II степени "Мега Мозг"Орден III степени "Чемпион"
Choose your language:
ru uk
Інформбюро:

12.05.2021 14:43:35
Краматорский Encounter в Telegram
Для более качественного информирования участников проекта о предстоящих играх, а также для обсуждения любых EN-вопросов создана группа в Telegram.
Краматорский Encounter в Telegram

Добавляйтесь в группу и добавляйте всех знакомых и друзей, которые имеют отношение в активным городским играм в прошлом , настоящем и будущем!


Архів новин >>>

Інформація про гру

Мокрі війни Мокрі війни (?): (#16) "УтолENие жажды" Обговорення
Автор гри: SvD
Коефіцієнт складності гри: 1
Моніторинг: Перегляд
Зона покриття: Мокрі війни
Формат гри: Поодинці
Послідовність проходження: Послідовна
Початок гри: 07.07.2010 4:00:00 (UTC +3)
Початок гри у вашій часовій зоні: (UTC )
Час закінчення: 10.07.2010 1:00:00 (UTC +3)
У грі взяли участь: 11 гравців (статистика)
Статус гри: Гра закрита для проходження
Резонанс у гостьовій: 62 повідомлення
Перелік адміністраторів, котрі фактично мали доступ до сценарія: SvD, 4e4EN, bolby (детальніше)
Підтвердили участь 1 гравець.
Прийняті до участі 11 гравців.


TOP-10 of game

  Учасники Час Бонус Штраф Час (-бонуси +штрафи) бали
  #1  КОЛЕК (4) 1 день 18 годин 58 хвилин 43 секунди 0 0 1 день 18 годин 58 хвилин 43 секунди 20
  #2  Пузырёк (3) 2 дні 14 годин 12 хвилин 46 секунд 0 0 2 дні 14 годин 12 хвилин 46 секунд 9
  #3  bolby (2) 2 дні 14 годин 15 хвилин 44 секунди 0 0 2 дні 14 годин 15 хвилин 44 секунди 8
  #4  ODIORA (1) 15 годин 31 хвилина 32 секунди 0 0 15 годин 31 хвилина 32 секунди 7


Фотогалереї



Від автора гри


Дождались: скоро в Краматорске!


Наконец-то пришло лето - время отдыха. Но что делать, если отдыха пока не предвидится и если запах жареного асфальта мешает жить. Единственный выход - МОКРЫЕ ВОЙНЫ!




В чём суть игры?

Каждый участник в игре одновременно и охотник и жертва: вы получаете досье на жертву и охотитесь за ней, в то же самое время кто-то уже получил досье на вас и охотится за вами. Ваша цель как охотника – выследить жертву и замочить её из водяного оружия. Ваша цель как жертвы – не попасться в лапы охотнику и не дать себя замочить. Если вы замочили свою жертву, она отдаёт вам свой «жизненный код» который вы вводите на сайте. Таким образом вы получаете заказ на жертву вашей жертвы, то есть теперь вы охотитесь на человека, на которого охотилась ваша жертва. Таким образом круг участников сужается и в конце концов остаётся только два охотника – тогда они начинают охотиться друг на друга.


Досье на вашу жертву, которое вы получаете на сайте, состоит из:

– ФИО, пол, дата рождения;

– Двух фотографий: портрет и в полный рост;

– Информация о местах обитания жертвы: адрес проживания, учёбы, работы;

– Приблизительный распорядок дня жертвы;

– Информация о личном транспорте жертвы (если есть), номер государственной регистрации.

Для участия в играх «Мокрые войны» необходимо иметь «Аттестат». Это такой виртуальный документ, который подтверждает подлинность вашей личности. Подробнее об этом читайте в подразделе «Аттестат» раздела «Личное дело» в пользовательском меню.




Кто побеждает?

Победителем игры считается охотник, успевший замочить за отведённое на игру время как можно больше жертв. Если количество замоченных жертв у нескольких охотников одинаковое, учитывается время выполнения последней мокрухи...




ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ
ПОДРОБНОСТИ ПРО ИГРУ!

ДОПОЛНЕНИЯ К ПРАВИЛАМ МОКРЫХ ВОИН НА ДОМЕНЕ KRAMATORSK.EN.CX:


1. несмотря на то, что первая игра бесплатная, всем игрокам придется встретиться с организатором для получения "паспорта" игрока.

2. Паспорт. Каждому игроку будет выдан ЛИЧНЫЙ паспорт, в котором будет его личный номер (не "жизненный код"), фото, ФИО и никнейм в EN .

3. Для чего нужен паспорт. Если Вы "замочили жертву" жертва ОБЯЗАНА предъявить свой паспорт и отдать Вам свой "жизненный код". Вы же как "убийца" ОБЯЗАНЫ предъявить свой паспорт жертве. В свою очередь жертва запоминает\записывает данные (личный номер, ФИО и никнейм) своего убицы и в течении 24 часов сообщает любым способом организатору, кто ее убил.

4. Зачем это нужно если все автоматизировано в движке. Это нужно для контроля честности игры. Благодаря паспорту исключаются например два вида жульничества:

4.1. Нечестный игрок получил досье, но догадался, кто помимо того человека на которого у него заказ, так же играет. Он может замочить не свою жертву и потребовать код. Таким образом в случае если он замочит свою официальную жертву и случайно получит следующим заказом того, кого он замочил по догадке, ему уже не нужно будет охотиться, потому что жизненный код жертвы у него уже есть. Этот чит предотвращается простым моментом: жертва зайдя на сайт поймет что она еще в игре (потому что у нечестного убицы не совпадут заказ и код, и жертва не будет считаться убитой) и соответсвенно орг при мониторинге так же это заметит. А так как жертва сообщала оргу кто ее якобы убил, то к читеру будут оментально
приняты санкции.

4.2. Нечестный игрок сообщает своим сообщникам (не играющим в мокрые войны) все данные на свою жертву и вся банда начинает охотится за жертвой. Этот момент исключается тем, что киллер обязан предъявить жертве свой личный паспорт, доказывая этим, что именно он играет в мокрые войны и имеет "право" на...

При любых спорных ситуациях между жертвой и киллером сразу же звоните организаторам для их решения.

5. В игре будут так называемые "мирные временные зоны" и "мирные локации" (наличие мирных локаций обсудим на форуме). Мирная временная зона это определенный временной промежуток в определенный день, когда мочить жертву запрещено. Пример: "мирными временными зонами" будет например время с 20-00 и 12-00 следующего дня во время проведения схваток и точек, дабы исключить факт массовых перестрелок не требующих выслеживания. Соответственно под эту зону попадает и сбор для обсуждения прошедших игр.

6. "Мирные" ограничения могут добавляться или меняться во время самой игры, для этого информация будет появляться на форуме, а так же в личных сообщениях каждому игроку.

Организаторы выражают благодарность игрокам Keeper13, -=SedoY=- и goodwin_x домена lg.en.cx за помощь в подготовке игры.

Начинающим
Бывалым
Ветеранам
Авторам
Документы
Разное EN
Игрушки

 

 

«Зеркала»
на случай проблем с доступом
 kramatorsk.encounter.cx/
 kramatorsk.encounter.ru
 kramatorsk.en-world.org
 79.125.20.11/kramatorsk.en.cx
 79.125.117.164/kramatorsk.en.cx
25.04.2025 22:06:56
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©

Владелец домена:
Сергей (Strike)
   +380-66-609-8-609
   +380-93-474-31-21

strike.adventurers@gmail.com

strike_adventurers

Технический директор:
Алексей (X_ALEX)
   +380-50-472-94-96
   +380-93-755-23-30

shtrikun@yandex.ru

x_alex1

Организатор игры "Точки"
Алексей (4e4EN)

4e4en87@gmail.com

Организатор домена:
Денис (SvD)
   +380-50-98-10-648

own@kramatorsk.en.cx