🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
  Орден II степени "Мега Мозг" Орден II степени "Мега Мозг"Орден III степени "Чемпион"
Choose your language:
ru uk
Інформбюро:

12.05.2021 14:43:35
Краматорский Encounter в Telegram
Для более качественного информирования участников проекта о предстоящих играх, а также для обсуждения любых EN-вопросов создана группа в Telegram.
Краматорский Encounter в Telegram

Добавляйтесь в группу и добавляйте всех знакомых и друзей, которые имеют отношение в активным городским играм в прошлом , настоящем и будущем!


Архів новин >>>
RSS 2.0
Домен: https://kramatorsk.en.cx/ (власник домену: Strike) Hide avatars
Модератори форуму: Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
On page: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  12

ТДТ (#75, 05.11.2010)

23.09.2010 12:03:20 / 240 повідомлень / the topic was opened by Strike .

Формат гри: Командами (обмеження 7 чоловік)
Послідовність проходження: Послідовна
Мінімальний пробіг гри: 50
Автор гри: GeNN
Початок гри: 05.11.2010 20:30:00 (UTC +2)
Початок гри у вашій часовій зоні:  (UTC )
Час закінчення: 06.11.2010 3:30:00 (UTC +2)
Підтвердження приймаються до: 05.11.2010 20:00:00 (UTC +2)
Приз: 49usd (35% від суми внесків)
Внесок за участь:20usd(заявки на участь прийняті) 
Детальніше про гру >>>
Лейтенант
(
)
Атестат
[ 06.11.2010 12:56:12 (UTC +2) ]  
ура, открыли сценарий! ушел читать...
Молодший лейтенант
 fоg
(
)
Атестат
[ 06.11.2010 12:57:10 (UTC +2) ]  
Silver Boa: я понимаю, что эта идея официальной поддержки не получит. но мы можем организовать между собой тотализатор и делать ставки "на какой игре будет команда предлагать пересмотр результатов", "какие места будут под угрозой", "какая команда", "получится или нет". Оргов, авторов, их родственников и близких в тотализатор принимать запрещенно, чтоб не было оспаривания результатов тотализатора по результатам аппеляции на результаты игры )))
и билеты продавать тем, у кого не получилось поиграть))

пс: Страйк, а где у нас в городе самый вкусный попкорн?)
Організатор
Boy
Атестат
[ 06.11.2010 12:59:43 (UTC +2) ]  
Для Silver Boa: я конечно извиняюсь, но Вы несете полную ересь!
Молодший лейтенант
(
)
[ 06.11.2010 13:06:37 (UTC +2) ]  
Прочитав ответ "службы поддержки", мол объект должен браться с решения анаграммы, просто гордось разбирает за наш домен, у нас на играх таких уровней с двойной или тройной логикой предостаточно !
Всё-таки наш домен действительно крут, и логика у игроков ОГО-ГО-ГО !!!   *SMILE*
Лейтенант
(
)
Атестат
[ 06.11.2010 13:07:25 (UTC +2) ]  
Объясните мне логику создания уровней с 9 по 14. Каждый из этих уровней закрывался любым из найденных кодов и по сути не давал командам понять суть задумки автора. Почему нельзя было сделать 1 штурмовой уровень с секторами?!
Старший лейтенант
(
)
[ 06.11.2010 13:07:30 (UTC +2) ]  
4e4EN: Для Silver Boa: я конечно извиняюсь, но Вы несете полную ересь!
чевой-то? я не говорил что споры будут на деньги (если Вас это насторожило). но общий фон послеигровых форумов вполне поддержит
Власник домену
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Атестат
[ 06.11.2010 13:08:21 (UTC +2) ]  
Silver Boa: а че Поселенцы не дошли? я имею в виду что у них было время даже по автопереходу дозакончить. уточняю вопрос: че автопереход не сработал?
автопереход работает когда любой человек из команды находится в игре
Старший лейтенант
(
)
[ 06.11.2010 13:09:45 (UTC +2) ]  
puzzle: Объясните мне логику создания уровней с 9 по 14. Каждый из этих уровней закрывался любым из найденных кодов и по сути не давал командам понять суть задумки автора. Почему нельзя было сделать сектора?!
потому, что автору неизвестно было на какой следующий садик поедет команда. а сектора как раз раскрывали количество садиков и тем уменьшали интригу. я прав?
Власник домену
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Атестат
[ 06.11.2010 13:11:28 (UTC +2) ]  
из сценария:
Радиус поиска кодов в заданиях не прописан. Он по умолчанию, радиус 10-15 метров;
Для ТОЧЕК, БЕЗ УКАЗАНИЯ ПОВЕРХНОСТИ, ПРИ НАЛИЧИИ НЕСКОЛЬКИХ ВХОДОВ НА ОБЪЕКТ - то что надо *SMILE*
Старший лейтенант
(
)
[ 06.11.2010 13:11:57 (UTC +2) ]  
Strike!!!:
Silver Boa: а че Поселенцы не дошли? я имею в виду что у них было время даже по автопереходу дозакончить. уточняю вопрос: че автопереход не сработал?
автопереход работает когда любой человек из команды находится в игре
то есть, не поленись кто-нибудь из штабников оставить комп на ночь включенным, команда закончила бы игру в срок. надо взять себе на заметку для следующих недуальных игр
Власник домену
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Атестат
[ 06.11.2010 13:13:41 (UTC +2) ]  
Из сценария:
Во время игры Вам необходимо будет сделать 10 фотографий работы вашей команды на игре.

За это спасибо автору, подумываю, чтобы сделать это обязательным условием каждой игры
Лейтенант
(
)
Атестат
[ 06.11.2010 13:14:02 (UTC +2) ]  
А так получается что приехав на любой из загаданных садиков и найдя код, можно пройти подряд 5 уровней, вбивая этот код, и команда может быть уверена, что так и должно быть. Ввод секторов может быть и уменьшил немного интригу, но уж по крайней мере не внес путаницы с тем, куда нужно ехать и что делать.
Власник домену
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Атестат
[ 06.11.2010 13:14:48 (UTC +2) ]  
Silver Boa:
Strike!!!:
Silver Boa: а че Поселенцы не дошли? я имею в виду что у них было время даже по автопереходу дозакончить. уточняю вопрос: че автопереход не сработал?
автопереход работает когда любой человек из команды находится в игре
то есть, не поленись кто-нибудь из штабников оставить комп на ночь включенным, команда закончила бы игру в срок. надо взять себе на заметку для следующих недуальных игр
можно и после окончания игры просто любому игроку зайти, сразу в стате все апы появятся
Старший лейтенант
(
)
[ 06.11.2010 13:18:13 (UTC +2) ]  

puzzle: А так получается что приехав на любой из загаданных садиков и найдя код, можно пройти подряд 5 уровней, вбивая этот код, и команда может быть уверена, что так и должно быть. Ввод секторов может быть и уменьшил немного интригу, но уж по крайней мере не внес путаницы с тем, куда нужно ехать и что делать.

а надо четко было прописать "куда нужно ехать и что делать"? ну тогда это можно сказать почти о всех уровнях этой игры
Старший лейтенант
(
)
[ 06.11.2010 13:22:31 (UTC +2) ]  
чой-то я седня гиперобщителен. не обращайте внимания, это нехарактерно. просто решил получить дополнительное удовольствие, недобранное на игре наверное. все мои посты прошу считать благородной работой на траф.
Старший лейтенант
(
)
[ 06.11.2010 13:26:27 (UTC +2) ]  
а вот до тотализатора дело таки дойдет.
и использовав харизматическую частицу речи у меня всплыл вопрос: "а шо это ми не слыщим никого из команды с "еврейским счастьем"?
Старший лейтенант
(
)
[ 06.11.2010 13:27:07 (UTC +2) ]  
монолог! как в игре циклоиды)))
Старший лейтенант
(
)
[ 06.11.2010 13:28:07 (UTC +2) ]  
я шо? один траф вам делать буду?! 4e4EN! ты хоть ругнись!
Власник домену
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Medal of the 2-nd rank
Атестат
[ 06.11.2010 13:28:40 (UTC +2) ]  
Silver Boa: а вот до тотализатора дело таки дойдет.
и использовав харизматическую частицу речи у меня всплыл вопрос: "а шо это ми не слыщим никого из команды с "еврейским счастьем"?
Не зови лихо, пока оно тихо ;)))
Автор ігор
Boy
(
)
Атестат
[ 06.11.2010 13:34:55 (UTC +2) ]  
Затупили с поиском, так бы были первыми, остальное детали.

А вообще игра показала, что перед проведением "запутанных" игр сценарий нужно проверять независимому человеку, который не составлял сценарий. Необходимо было немного подправить сценарий, и возни скорее всего не было :)

В целом игра понравилась. Было что-то необычное, но вот "интрига" заданий 9-14 и 1 подпортила настроение.
On page: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  12
05.11.2024 3:48:41
(UTC +2)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Владелец домена:
Сергей (Strike)
   +380-66-609-8-609
   +380-93-474-31-21

strike.adventurers@gmail.com

strike_adventurers

Технический директор:
Алексей (X_ALEX)
   +380-50-472-94-96
   +380-93-755-23-30

shtrikun@yandex.ru

x_alex1

Организатор игры "Точки"
Алексей (4e4EN)

4e4en87@gmail.com

Организатор домена:
Денис (SvD)
   +380-50-98-10-648

own@kramatorsk.en.cx