Модератори форуму:
Chobit, 4e4EN, X_ALEX, Strike, GeNN, Bakk, Alex_Sam
|
23.09.2010 12:03:20
/
240 повідомлень
/
the topic was opened by Strike
.
|
|
|
(
)
[
06.11.2010 12:56:12 (UTC +2)
]
ура, открыли сценарий! ушел читать...
|
|
(
)
[
06.11.2010 12:57:10 (UTC +2)
]
Silver Boa: я понимаю, что эта идея официальной поддержки не получит. но мы можем организовать между собой тотализатор и делать ставки "на какой игре будет команда предлагать пересмотр результатов", "какие места будут под угрозой", "какая команда", "получится или нет". Оргов, авторов, их родственников и близких в тотализатор принимать запрещенно, чтоб не было оспаривания результатов тотализатора по результатам аппеляции на результаты игры ))) и билеты продавать тем, у кого не получилось поиграть)) пс: Страйк, а где у нас в городе самый вкусный попкорн?)
|
|
[
06.11.2010 12:59:43 (UTC +2)
]
Для Silver Boa: я конечно извиняюсь, но Вы несете полную ересь!
|
|
(
)
[
06.11.2010 13:06:37 (UTC +2)
]
Прочитав ответ "службы поддержки", мол объект должен браться с решения анаграммы, просто гордось разбирает за наш домен, у нас на играх таких уровней с двойной или тройной логикой предостаточно ! Всё-таки наш домен действительно крут, и логика у игроков ОГО-ГО-ГО !!!
|
|
(
)
[
06.11.2010 13:07:25 (UTC +2)
]
Объясните мне логику создания уровней с 9 по 14. Каждый из этих уровней закрывался любым из найденных кодов и по сути не давал командам понять суть задумки автора. Почему нельзя было сделать 1 штурмовой уровень с секторами?!
|
|
(
)
[
06.11.2010 13:07:30 (UTC +2)
]
4e4EN: Для Silver Boa: я конечно извиняюсь, но Вы несете полную ересь! чевой-то? я не говорил что споры будут на деньги (если Вас это насторожило). но общий фон послеигровых форумов вполне поддержит
|
|
(
[
06.11.2010 13:08:21 (UTC +2)
]
Silver Boa: а че Поселенцы не дошли? я имею в виду что у них было время даже по автопереходу дозакончить. уточняю вопрос: че автопереход не сработал? автопереход работает когда любой человек из команды находится в игре
|
|
(
)
[
06.11.2010 13:09:45 (UTC +2)
]
puzzle: Объясните мне логику создания уровней с 9 по 14. Каждый из этих уровней закрывался любым из найденных кодов и по сути не давал командам понять суть задумки автора. Почему нельзя было сделать сектора?! потому, что автору неизвестно было на какой следующий садик поедет команда. а сектора как раз раскрывали количество садиков и тем уменьшали интригу. я прав?
|
|
(
[
06.11.2010 13:11:28 (UTC +2)
]
из сценария: Радиус поиска кодов в заданиях не прописан. Он по умолчанию, радиус 10-15 метров; Для ТОЧЕК, БЕЗ УКАЗАНИЯ ПОВЕРХНОСТИ, ПРИ НАЛИЧИИ НЕСКОЛЬКИХ ВХОДОВ НА ОБЪЕКТ - то что надо
|
|
(
)
[
06.11.2010 13:11:57 (UTC +2)
]
Strike!!!: Silver Boa: а че Поселенцы не дошли? я имею в виду что у них было время даже по автопереходу дозакончить. уточняю вопрос: че автопереход не сработал? автопереход работает когда любой человек из команды находится в игре то есть, не поленись кто-нибудь из штабников оставить комп на ночь включенным, команда закончила бы игру в срок. надо взять себе на заметку для следующих недуальных игр
|
|
(
[
06.11.2010 13:13:41 (UTC +2)
]
Из сценария: Во время игры Вам необходимо будет сделать 10 фотографий работы вашей команды на игре.
За это спасибо автору, подумываю, чтобы сделать это обязательным условием каждой игры
|
|
(
)
[
06.11.2010 13:14:02 (UTC +2)
]
А так получается что приехав на любой из загаданных садиков и найдя код, можно пройти подряд 5 уровней, вбивая этот код, и команда может быть уверена, что так и должно быть. Ввод секторов может быть и уменьшил немного интригу, но уж по крайней мере не внес путаницы с тем, куда нужно ехать и что делать.
|
|
(
[
06.11.2010 13:14:48 (UTC +2)
]
Silver Boa: Strike!!!: Silver Boa: а че Поселенцы не дошли? я имею в виду что у них было время даже по автопереходу дозакончить. уточняю вопрос: че автопереход не сработал? автопереход работает когда любой человек из команды находится в игре то есть, не поленись кто-нибудь из штабников оставить комп на ночь включенным, команда закончила бы игру в срок. надо взять себе на заметку для следующих недуальных игр можно и после окончания игры просто любому игроку зайти, сразу в стате все апы появятся
|
|
(
)
[
06.11.2010 13:18:13 (UTC +2)
]
puzzle: А так получается что приехав на любой из загаданных садиков и найдя код, можно пройти подряд 5 уровней, вбивая этот код, и команда может быть уверена, что так и должно быть. Ввод секторов может быть и уменьшил немного интригу, но уж по крайней мере не внес путаницы с тем, куда нужно ехать и что делать. а надо четко было прописать "куда нужно ехать и что делать"? ну тогда это можно сказать почти о всех уровнях этой игры
|
|
(
)
[
06.11.2010 13:22:31 (UTC +2)
]
чой-то я седня гиперобщителен. не обращайте внимания, это нехарактерно. просто решил получить дополнительное удовольствие, недобранное на игре наверное. все мои посты прошу считать благородной работой на траф.
|
|
(
)
[
06.11.2010 13:26:27 (UTC +2)
]
а вот до тотализатора дело таки дойдет. и использовав харизматическую частицу речи у меня всплыл вопрос: "а шо это ми не слыщим никого из команды с "еврейским счастьем"?
|
|
(
)
[
06.11.2010 13:27:07 (UTC +2)
]
монолог! как в игре циклоиды)))
|
|
(
)
[
06.11.2010 13:28:07 (UTC +2)
]
я шо? один траф вам делать буду?! 4e4EN! ты хоть ругнись!
|
|
(
[
06.11.2010 13:28:40 (UTC +2)
]
Silver Boa: а вот до тотализатора дело таки дойдет. и использовав харизматическую частицу речи у меня всплыл вопрос: "а шо это ми не слыщим никого из команды с "еврейским счастьем"? Не зови лихо, пока оно тихо ;)))
|
|
(
)
[
06.11.2010 13:34:55 (UTC +2)
]
Затупили с поиском, так бы были первыми, остальное детали.
А вообще игра показала, что перед проведением "запутанных" игр сценарий нужно проверять независимому человеку, который не составлял сценарий. Необходимо было немного подправить сценарий, и возни скорее всего не было :)
В целом игра понравилась. Было что-то необычное, но вот "интрига" заданий 9-14 и 1 подпортила настроение.
|
|
|
|